unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448
Не се нуждае от такъв, нито пък Зелда , спорно!
Така че Зелда Историята на времевата линия беше очарователно нещо за разгръщане, особено след като ни бяха дадени стоките преди около десетилетие. Същността е, че Nintendo има нещо като серия библия за това как Зелда работи (често срещано в творческия IP) и когато се провежда всяка игра. Част от това има смисъл. Част от това е бъркотия. В Кърби сериал избягва тази дискусия изцяло, тъй като няма Кърби времева линия.
Говорейки пред The Washington Post , генералният директор на HAL Шиня Кумазаки заявява, че няма ясна времева линия, в резултат на нежеланието да бъдем ограничавани творчески. Той уточнява:
Няма ясна времева линия за историите на играта. Това е, за да не бъдем ограничавани от минали настройки и за да можем лесно да поемем нови предизвикателства и да дадем приоритет на оптималното геймплей изживяване за всяка част — дори в серия с дълга история.
Имайки предвид това, има неща, които могат да бъдат разгледани приемственост , което може да представлява своеобразна времева линия, създадена от фенове. Кумазаки отбелязва:
Въпреки това, не можем да напреднем много в историята, ако Кирби срещне King Dedede за първи път в началото на всяка игра, така че новите вноски наследяват елементи от историята, които могат да бъдат естествено приети и лесно разбрани от играчите. Например, ние използваме елементи от историята, които са ефективни за подобряване на всяка нова игра, като например, когато героят Magolor се разкая за предишните си действия и се премести в Земя на мечтите , или когато Мета Найт си отмъсти на Кърби.
Удивително, въпреки липсата на основа Кърби времевата линия, Kumazaki има предвид бъдещите вноски, когато пише игри, така че ненаписаните проекти да бъдат подготвени за тях: въпреки че действието и геймплеят са в центъра на поредицата. Звучи като доста здравословен начин за създаване на текуща серия и безгрижната природа на Кърби е идеален за този тръбопровод.
java метод, който взема масив