myth auteur games needs die 118428
Идеята за уникален творчески гений причинява много повече вреда, отколкото полза
Като всяка творческа индустрия, индустрията на игрите е пълна с наистина страстни, амбициозни хора. Главни сред тях, разбира се, са силно видимите автори, които обикновено служат като креативен директор или президент на студио, от най-малките инди любими до най-големите AAA джагернаути. Мисля, че като цяло всички биха се съгласили, че искаме не само най-талантливите хора на тези позиции, но и тези, които са уважаващи, отговорни шефове. За съжаление, това обикновено не е дори близко до случая за тези на власт - нещо, което не сме изненадани да научим, се случва с тревожна честота в индустрията на игрите, както и други индустрии преди нея.
как да отворите xml файл в word
Миналата седмица Крис Брат от Хората правят игри изложи 40-минутно излагане около предполагаемото малтретиране на работното място в известните инди студия Mountains, Fullbright и Funomena - и отказа на издателя Анапурна да направи нещо по въпроса. Това е много добре проучено, добре обмислено парче, ако сте готови да преминете през такова разстройващо съдържание като описания на емоционално насилие и тормоз.
Докато по-голямата част от видеото обяснява ужасните преживявания, които служителите на тези любими инди студия трябваше да преживеят при затворени врати, нещо, което Брат повтаря многократно, е предполагаемата небрежност на Анапурна, след като тези преживявания бяха изведени наяве. Когато служителите на тези студия попитаха издателя защо не предприемат действия, когато един човек е толкова ясен източник на проблема, те просто отговориха, че понякога правенето на игри изисква силни личности. Накратко, твърди се, че Анапурна купува авторската култура в игрите, което е меко казано нездравословно. Да имате авторитетна личност и силни мнения е едно нещо, но откровеното злоупотреба с вашите служители е нещо съвсем друго.
Историята на автора
Авторът е основно човек, който отговаря за проект, обикновено филмов режисьор, чиято творческа визия се вижда преди всичко и единствената цел, към която всички останали работят, без значение каква е цената. Авторът може също така да има репутация като труден в най-добрия случай и направо обиден в най-лошия. Например някои известни автори във филмовата индустрия са Алфред Хичкок, Мартин Скорсезе, Кристофър Нолан, Куентин Тарантино и Уди Алън.
Като концепция авторството свободно намира корените си във френското филмово движение от края на 40-те години на миналия век, но терминът авторска теория не е въведен до 1962 г. от американския критик Андрю Сарис. До 70-те години на миналия век Холивудският Ренесанс беше в разгара си и заедно с него студиата бяха готови да предоставят на режисьорите повече свобода на действие, ако показват обещаващ талант.
[Източник на изображението: ВРЕМЕ ]
Следователно има смисъл, че когато индустрията на игрите се опитваше да се докаже като форма на изкуство с еднаква легитимност като филма, тя изтегли от много характеристики на по-големия си брат – включително, за съжаление, идеята за авторство . Авторите са част от мистицизма около развитието на игрите от години, включително Хидео Кодзима, Кен Ливайн, Дейвид Кейдж и Нийл Дракман в пространството на AAA.Чуваме много повече за това, когато нещо се обърка в най-големите студия в игрите, защото те са много по-висок профил. Нещо, което Брат посочва във видеото си, е, че често можем да пренебрегнем инди студиата заради техните по-малки екипи или здравословно съдържание, като приемем, че със сигурност нищо не може да не е наред. Но тези, които са в състояние да навредят на другите, ще се възползват от тази възможност да го направят, независимо къде се намират. Брат също така споменава допълнителната борба на по-малките студия в този случай, защото често има притеснения, че ако основателят бъде изключен, това ще опетни и останалата част от малкия им екип.
Малки екипи, големи личности
Кен Вонг, Стив Гейнор и Робин Хунике, инди разработчиците, обсъждани във видеото на People Make Games, също попадат в тази категория. Често, особено когато става въпрос за инди студиата, тези, които продължават злоупотребата са тези, които също са основали студиото, което прави още по-трудно премахването им, ако създават проблеми, защото са станали толкова синоним на марката.
инструменти, използвани в анализа на големи данни
Вижте, аз съм за някой да бъде силен лидер и да види артистичната си визия докрай, ако, и това е голямо, ако се отнася към всички с уважение и достойнство. Веднага се превръща в проблем, когато авторът в игрите започне да злоупотребява със своята сила, което не е голям скок, като се има предвид, че те вече имат върховна сила за начало. Според People Make Games, точно това се случи в тези по-малки инди студия - отговорните имаха уменията да правят добри игри, но не и добри умения за управление или хора.
[Източник на изображението: VentureBeat ]
Реалността е, че игрите и филмите, които правим днес, са невероятно големи начинания, така че е невъзможно да се припише изпълнението на силна художествена визия само на един човек. Всеки дизайнер, художник, актьор, композитор и така нататък са били неразделна част от оживяването на крайния продукт и приписването на всичко това на един автор може да заличи упоритата работа, която другите влагат.Гледайки към бъдещето
Разбирам го, защото това е нещо, на което съм станал жертва - просто е по-лесно и по-лесно за нас да мислим за един човек като гениалния мозък зад всичко, следователно само те са отговорни за успеха му. По някаква причина нашите маймунски мозъци са склонни да мислят по този начин. Но когато сляпо одобряваме действията на някого, независимо от това, което прави, просто защото е талантлив, това може да стане наистина опасно много бързо. Възможно е да обичаш работата на някого, като същевременно се дистанцира от всякакъв вид поклонение на идолите или парасоциални отношения и това е най-здравословният избор за всички.
как да отворите торент файл на
През последните няколко години наблюдавахме огромно движение за защита на служителите от злоупотреби с работни ситуации, не само в игровата индустрия, но и навсякъде, което за мен е невероятно окуражаващо. Насилниците, които някога са изглеждали недосегаеми, сега са държа отговорен за техните действия, така че постигаме известен напредък, колкото и бавно да е.
Правата на работниците за безопасна, удобна, достойна работна среда винаги трябва да стоят пред нечия изкривена представа какво трябва да се направи, за да се направи изкуство. Време е игрите да спрат да бъдат толкова загрижени да се опитват да бъдат следващата филмова индустрия и да се фокусират върху здравословни работни практики, които са устойчиви в дългосрочен план. Като фенове, нашата работа е да не се оставяме да бъдем обхванати от реклама и да вярваме на жертвите. И тези, които са в позиция да спрат ситуации, в които се случва злоупотреба, трябва да се придържат към чинията. Хората над печалбите, винаги.