the greatest song all gaming is clearly dragon quest
Кое е любимото ти?
Мадона веднъж каза: „Музиката кара хората да се събират заедно“. Освен това тя каза: „Има, като уроци няма… Няма книги за нищо, „вероятно с онзи глупав фалшив британски глас, който тя продължава. Тя е права по отношение на музиката, тя обединява хората. Застанете на опашка в тематичен парк, разходете се из мола, веднага щом популярната песен се появи по радиото, трябва да можете да се огледате и да видите как хората си струват, ако не направо да пеят заедно. Това също вероятно е песен на Ед Шийран, която се играе.
Не мога да се подигравам с джинджифила на Halifax, защото той е на iTunes. Но през годините певци като него са заменени в живота ми от все повече музика за видеоигри. Аз съм голям почитател на оркестровите записи и плочата ми се развихри през последните две десетилетия с цялата блестяща музика, която излезе. От джаз забавлението на Супер Марио 3D свят на интензивното величие на Метални зъбни колела , разходките и тренировките ми се превърнаха в адски много по-епичен, откакто замених Kanye с Koji Kondo. Плейлистът ми се променя всеки ден, но една и съща песен винаги ме кара. Това е песента, която, когато затворя очи, превръща скучните ми рутинни упражнения в зашеметяващо приключение. Както подсказва това заглавие, „ Търсенето на дракони Overture '.
Тематичните песни са толкова невероятно важни в игрите. Когато поставите касета, поставите диск или намерите пътя си към аркадата, за да проверите видеото за привличане, това е първото нещо, което наистина ви създава настроение за това, което предстои да изпитате. Нито една песен не го прави по-добре от „ Търсенето на дракони Overture '. Той перфектно улавя забавния приключенски дух на всяка игра от поредицата. С пламтящи рога съобщава за пристигането си като роялти, преди да ви помита през майсторската композиция на Коичи Сугияма. Независимо дали сте в midi или подкрепете от пълен оркестър, това е изумително мощен начин да зададете тон на 40- до 100-часово приключение.
Това не те ли кара да искаш просто да отидеш да убиеш някакъв шлиц? Това е перфектната тематична песен, така че съжалявам за всички останали, които всички ще бъдат вързани за подгласник.
Крис Картър
Винаги, когато съм в настроение да слушам определена тема или саундтрак, обикновено просто изскачам в тази игра. Малко по-удобно е от това да го възпроизвеждате на който и да е голям медиен доставчик, но ми работи. Кастлевания: Симфония на нощта е един от малкото, с които не мога да го направя, въпреки че непрекъснато се опитвам да го преживея.
Независимо дали става въпрос за зловещите звуци на „Изгубена живопис“ или за динамичния темп на „Темата на Алукард“, обикновено съм в настроение да участвам в някаква част от Симфония на нощта , Наистина се надявам, че един ден Castlevania вижда възобновяване (шоуто помага) и получава един симфоничен концерт един ден!
Тиансяо Ма
Представете си, че това е 1996 г. Едва няколко години сме отстранени от игровата музика, която звучи като лайна MIDI, произведени на звукови чипове. Типичните интродукции в играта бяха малко повече от заглавна карта и кредити за програмисти / издатели. Вашият приятел просто има някакво фантастично нещо в PlayStation и ще се появи Острие на душата , И тогава това играе. Как не можахте да получите ВСИЧКИ ХИП?
Това обаче ме натъжава. Namco ни даде „The Edge of Soul“ и никога повече не достигна този връх на музиката на видеоигрите. Те трябваше да продължат ... в какво са вярвали от самото начало ...
Кевин Мерсоре (известен още като DeadMoon)
Вижте, гордея се с моята „неясна“ колекция от гаражни рок / пънк записи. Аз съм супер джад, остарял хипстър и имам репутация да защитавам! Ето защо ще запазим този следващ бит точно между нас Dtoiders: Аз шибано обичам тематичната песен Лице 4: Златен , „Светът на сенките“.
най-добрият безплатен компютър за настройка на софтуера
Втората, в която се вкарва хармоника, аз съм напълно безсилна. Искам да се усмихвам, танцувам и да участвам в подозрително хореографирани, музикални номера. Не е голяма работа, ОК?!? Тези неща се случват всеки ! Тази игра се наби дълбоко под кожата ми и „Светът на сянката“ ме връща към прекрасната година, прекарана в Инаба. Понякога е добре да признаем, че „забавните неща са забавни“.
Occams Електрическа четка за зъби
Чували ли сте нещо, което просто ви грабва? Песен или мелодия изисква вашето внимание и ви кара да спрете това, което правите и да го признаете напълно. Това е като звучен ланц, който пронизва съзнанието ви и се забива в дълбоките места, където пазите всички меки парченца, които ви правят човек, какъвто сте.
Това е 'Panacea' от Hyper Light Drifter ост, съставен от Disasterpeace. Има тъжно, почти ефирно качество. Като че ли чувате ехото на една песен, която беше изсвирена отдавна. Усеща се като липсващите му части; че някога този велик момент е счупена черупка, но същността е оцеляла, дори и да е просто сянка. Извиващото се пиано звучи като камък, прескачащ все още черни води, а натрупването на синтезатор в синхрон с нотите му придава тази неясност, като сън с треска. Той е блестящ и мощен и изисква вниманието ми, както би трябвало голямото изкуство.
Кори Арнолд
Една от най-емблематичните песни в историята на игрите също е една от най-емоционалните движещи теми. Хорът „аванг“ предизвиква усещане за мистерия, преди темпото да нахлуе, което ви уведомява, че е време да се ритате задника. Майкъл Салватори и Мартин О'Донъл са едни от най-добрите в бранша и работата върху тях ореол сама по себе си е голяма причина. Аз не съм музикант, но използването на барабани съвпада както с племенния аспект на Завета, така и с усещането за битка в близост.
От време на време в крайна сметка слушам куп ореол музика, която да създава носталгия и емоции, която самата музика майсторски предизвиква. Песните и техните заглавия често разказват история самостоятелно, дори и да нямат контекста на играта, като „Еретик, герой“ или „В кехлибарен обличан“ от Halo 2 , Както и да е, тази тема е това, което започна всичко и какво започна вашето незабравимо първо пътешествие в света на ореол ,
Петър Глаговски
Има толкова много класически теми за игри, които да изберете от това, че това решение стана непосилно. Какво да избера, че наистина представлява една от любимите ми игри? Ако отида с Марио , Обикновено тананика темата за Свят 1-1 или нещо от Super Mario Bros. 3. Ако отида с Zelda , Обикновено мисля за „Герудо Вали“ или „Песен на Сария“. Това не са основни теми, така че всъщност не се прилага.
Една тематична песен, която ме кара да разказвам спомени от нейната игра, е „Grabbag“, иначе известна като основната тема за Duke Nukem 3D , Този емблематичен китарен риф беше навсякъде в края на 90-те и все още се отнася до героя и до днес. Царят може и да е мъртъв, но никога няма да забравите неговия образ, когато тази облизване започне да плаче.
Ако имате нужда от още доказателство за това колко славна е темата, тогава чуйте корицата на Мегадет. Да, точно така е! Мегадет направи корица на темата за японското издание на техния албум от 1999 г. риск , Не можете да вземете повече метал от това.
Крис Мойсей
Бих могъл да изляза с тридесет отговора на този въпрос, повечето от нас биха могли, но продължавам с отварянето на Grand Theft Auto: Vice City като мой избор. Не мисля, че това има нужда от твърде много обяснения. Това е шедьовър в настройката на настроението. Темата за въвеждането (предшествана от отличен фирмени идентификатори) улавя място, време, стил и отношение.
Бих го оставил да играе в своята цялост всеки път, когато заредих играта, позволявайки на нейните опростени, но пищни, разкошни и зловещи електровибри, да мият винаги над мен съвършено създаване на сцена за проникващия в неон нихилизъм.
Тогава Ромер
Обикновено аз съм наистина хип-хоп или пънк-рок, израснах на Тони Хоук Про скейтър OST и Лудо такси OST. Но не мога да се сетя за друга песен или тема за игра, тази закачлива, която просто повтаря името на играта отново и отново.
Дейтона в САЩ „Нека си отидем“, съставен и изпята от Такенобу Мицуйоши, някак успява да постигне точно това. Всеки път, когато го слушам, той извиква спомени от това да отида до моята местна аркада в търговския център и да видя и играя Дейтона САЩ машина с по-възрастните ми братовчеди. За да се получи в крайна сметка Дейтона САЩ 2001г в моя SEGA Dreamcast и прекарвам безброй часове в него, като прекрасният глас на Takenobu Mitsuyoshi е вписан в ума ми на девет години.
Майк Саундърс
Ако има едно нещо, което днес е CJ, то не е наред.
Ако има едно нещо, което се задържа в съзнанието на геймърите през годините, това е песента на тема Метални зъбни колела 3 , титулярният „Змийски ядец“. Емблематичната песен е шедьовър, създаващ интро Джеймс Бонд-esque, когато е сдвоен с интро визуализациите. Просто работи като цяло. Вокалите на Синтия Харел и големия оркестър се събират, за да изпълнят невероятна песен, която достига височини, които други не успяват да постигнат.
Това, което също прави песента толкова голяма, е колко работи Метална предавка материал. Изкачване по дълга стълба, която нормално би била куца? Изпейте текстовете на заден план, изведнъж това е най-голямата геймплейна последователност на годината. Двама старци се бият на върха на подвижна крепост? Хвърлете „Snake Eater“ и изведнъж става рад. Поставянето на Марио в дросел? 'Snake Eater', изведнъж го правиш за по-добро добро. Нуждаете се от отключващ се колекционер, за да изтриете непълната си игра? Накарайте един от тези колекционери да отключи „Змийски ядец“ и всичко е добре.
Някъде там има паралелна вселена, където „Змийски ядец“ не съществува. Чувствам се зле за тази вселена.
Дарън Накамура
Има толкова много страхотни теми, от които да избирате (сериозно, трябва да преразгледаме музикалната игра като месечна), но тази, която веднага дойде на ум, е „Темата на Тера“ от Заключителна фантазия VI , Играе, докато партито изследва картата на световния свят и е абсолютно идеално за това.
Основният ритъм на баса предизвиква усещане за маршируване на огромни разстояния с партито. След няколко бара от тази настройка мелодията на силния вятър започва, сякаш изпълнена от минестрел, който следва. Тогава мостът се удря, ритъмът на спънките спира и нахлуващите струни влизат, подчертавайки колко обширно и важно е това пътуване.
Бръмча 'Тема на Тера' на себе си, когато обикалям пустинята. По дяволите, когато за първи път играх Заключителна фантазия VI , моят съквартирант по това време спонтанно ще избухне радиото му и ще започне да разказва събитията на екрана, сякаш това е аудиокнига за дванадесеттомна епопея. Той едновременно улавя действието на пътуването на крака на дълги разстояния и значението на събитията, които се случват, когато партията най-накрая достигне своята дестинация.
Патрик Ханкок
Докато изборът на Дарън е солиден, аз мислех по-обобщено за тази тема. Последна фантазия 's' Prelude 'е твърде дяволски емблематичен, за да омаловажи. Първите няколко ноти връщат вълни от носталгия, които не са ми съвършени. В личен план всичко започна с Последна фантазия VII , но Prelude означава различни неща за различните хора и затова е толкова невероятно.
Същото може да се каже и за темите за битката и победата, които са еднакво запомнящи се и повсеместни, но те просто не ме удрят по същия начин, както прави „Прелюдия“. Главата ми веднага скача към звуковите ефекти на менютата и курсора на малкия пръст, който толкова много обичам. Най- Последна фантазия серията е изпълнена до краищата с невероятни възможности за избор и тук наистина няма грешен отговор!
Джоел Питърсън
Радвам се, че всички останали тук грешат, така че мога да отбележа, че най-доброто заглавие във всяка игра е някога Пътуване до Силиус от Sunsoft на NES. От композитора Naoki Kodaka, цялата игра има невероятен саундтрак, какъвто е типичният за заглавията на Sunsoft, които бяха известни с това, че изтласкваха абсолютно глупости от NES за най-добрия наличен звук. Ако сравните повечето игри на Sunsoft с всяка друга игра на NES, веднага се забелязва колко добър е звукът.
Но просто слушайте; играта крещи приключение. Получава ви шибан помпа още от самото начало. И не свършва дотук. Темата на първото ниво е всичко „Да, нека да го направим“. Целият саундтрак е страхотен. Silius трябваше да бъде игра в терминатор франчайзинг, но когато лицензирането падна, Sunsoft продължи напред и направи този страничен превъртащ се стрелец така или иначе и това е малко (много трудно) скъпоценен камък в системата.
Но дори ако играта беше пълна гадост, пак бих я заредила, само за да чуя музиката. По дяволите.
как да отворя apk файл
Джош Толентино
Като някой, който гледа доста аниме, виждам много 'тематични песни', третирани като нещо като упражнение за брандиране. Някой от продуцентския комитет за шоу (или игра, в много случаи в наши дни) представлява лейбъл и иска новият им човек или гал да получат тласък от най-новата примамка (и обратно). Това е добре по свой начин, но всъщност не се чувства като „тема“, освен ако за мен е композиция по поръчка, създадена така, че да даде на слушателя впечатление от шоуто или играта, преди дори да е изпитан, или да подсили каквото и впечатление да направят имат или след като го преживеят.
Суйкоден II отварящата тема го прави перфектно. В комбинация с отличните видео неща наистина се усеща това епично фентъзи, докато се съобщава, че историята ще има своите възходи и падения. Освен това, кулминацията вдясно, когато виждате Luca Blight да се върти, е крайно безценна.
Джонатан Холмс
Katamari Damacy, Metroid, Jet Set Radio, Castlevania, Final Fantasy, Splatoon, Star Fox, Vib Ribbon, Animal Crossing, Rez, EarthBound, Section Z, Adventk Bonk, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Mushroom Men, The Легенда за Zelda, Y & I и II, Double Dragon, Super Mario Bros, Бюст-A-Move, Bust-A-Groove, Bubble Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (Original) , PaRappa Рапърът, Rygar, Shovel Knight, Silent Hill, Няма повече герои, списъкът с любимите ми саундтраци на играта може да продължава и продължава.
Всъщност не може, така че просто ще отида с Chrono Trigger , Никоя песен на тема игра не прави повече с по-малко от тази. Това предизвиква екстремни чувства на игривост, драматизъм, загадъчност и горчива меланхолия едновременно. В началото, когато играта излезе за първи път, аз записах песента, като държа стара машина до високоговорителя на телевизора си и ще я слушам в колата, под душа и преди да си легна нощем.
Много е специален и го обичам.
Alyssa Hatmaker
Когато играя игра на ужасите, се оказвам, че търся възстановяване. Нещо, нещо, което да ми създаде усещане за нормалност сред всички луди неща, които се случват около мен. Музиката на Акира Ямаока не често прави това. Вместо това добавя атмосферата, засилва страха с индустриални шумове и монашески песнопения.
Но има и изключения, а най-голямото е всичко, свързано с комфорта, който идва с чуването на позната мелодия: Silent Hill тема, която е представена във всеки Silent Hill игра, с изключение на произход , Веднага щом чуете онази завита, бърза мандолина, знаете, че сте на Silent Hill и ако сте фен на ужасите, ще се радвате да сте там.
Богат господар
отворете .jar файлове windows 10
Deadmoon имаше твърд избор Persona 4's ' Shadow World “, но моят избор е малко по-скорошен. Докато аз обичам музиката на всеки човек игра, най-новата, Лице 5 , най-много ми се откроява.
„Събуди се, стани, излез там“ е видът гладко звучащо задръстване, който те кара да се чувстваш като истински крадец Phantom. Трябва също да призная, че като басист трудно се съпротивлявам на всички Persona 5's плавен задник саундтрак.
Салвадор G-Родилес
Когато някой иска да разкрия любимата си песен за тема на видеоигра, ми е трудно да избера само една песен. За щастие, аз съм фен на мотивите, така че ще отида с мелодия, която комплиментира определен дебют на RPG на PC.
Когато играех Легендата за героите: пътеки от студена стомана през 2015 г., първото нещо, което ме залепи, беше песента 'Atrocious Raid'. Парчето е използвано в сцена, в която щурмувате военна база, за да предотвратите огромна криза, докато в района се случва конфликт. Освен че е готина тема за въвеждане, песента представлява основната актьорска позиция, като отменя състоянието на социалната си класа, за да образува неразривна връзка. Тъй като всеки ритъм се издига по начин, по който винаги сте на пръсти, Falcom Sound Team jdk пуска няколко пиано мелодии, за да раздели основните части.
Най-хубавото в песента е, че тя се появява отново като различна песен, наречена „Рискувайки всичко, тук стоим“. Макар темата да е една и съща, тя съдържа допълнителна част, която върви добре с голяма сцена, където клас VII поставя всичко на ред. И до днес и двете мелодии ме разплакват, тъй като ми напомнят за решимостта им да продължат напред.
Грабеж Панда Z
Много бих искал да се съглася с Холмс тук. Chrono Trigger е любимата ми игра. Когато става въпрос за саундтраци обаче, нищо не може да победи псевдо-продължението му Кроно Крос (признавам, друг любим). 'Scar Time' е перфектното въведение в останалата част от черната дупка, която е останалата част от саундтрака, един от най-добрите на Mitsuda. Започва с успокояваща мелодия, преди да премине в мощни, търкалящи се барабани и струни.
Както се оказва, аз всъщност не съм най-добрият да говоря за музика (поне, не днес), но 'Белег на времето' в различни предавания вече е десетилетия в моя списък за възпроизвеждане и никога не спира да ме кара да се чувствам като превозвам се в далечен свят.
Weslikestacos
Katamari , Изберете един. Яж ми гащите. (Бележка на редактора: Избрах Чукнете Моите катамари песен на тема и тези шорти можеха да използват малко канела.)
*****
Първо, бих искал да благодаря на всички за избягването на най-очевидния избор. Второ, моят избор все още е най-добрият, наоколо, нищо никога няма да го задържи и като уредник на това парче получавам последната дума. (Вмъкнете тук маниакален смях.)