tomb raider remastered i iii e nostalgicna razhodka iz muzea croft
Нюсталгията е направена правилно

The Tomb Raider поредицата е това, което предизвика любовта ми към видеоигрите на първо място. Обратно, тенденцията за ремастериране и преработване на всяка страхотна съществуваща игра – вместо смело да давам нов опит на грубите – е това, което ме накара да я разлюбя веднъж в миналото.
Препоръчани видеоклиповеЗнаех, че гледайки прост ремастър на оригиналните три и вероятно най-добри игри в поредица, която ми говори толкова много след блокбъстър Годишнина на Tomb Raider римейкът, който не успя да привлече интереса ми, може да се окаже предизвикателство, но съм щастлив да съобщя, че понякога просто съм тъп.
Ремастерираните версии на оригиналната трилогия правило. Те имат някои проблеми, които ще разгледаме, да, но в по-голямата си част те са просто прекрасни и добавят подобрения в качеството на живот, които можете да използвате или да пренебрегнете. Никога не ви принуждава да презапишете спомените си, като потъпчете оригиналното преживяване с боклуци. Освен това този пакет предоставя на играчите опцията да играят и най-добрата и най-девствената версия на OG трилогията.
Страхотното: опциите за игра, визуалните ефекти, уважението към изходния материал
Един от многото страхове от всеки кой обича Tomb Raid Четейки за възможен ремастър или римейк, се страхувам от легендарната му тромавост, но имам добри новини. Добрите хора от Aspyr включиха различни напълно незадължителни настройки за персонализиране, за да модернизират оригиналния геймплей. Това е отлично, въпреки че трябва да призная, че се наслаждавах на тромавостта на оригинала TR's игра вероятно твърде дълго, преди да реша да пробвам новите инструменти.
Ако сте модернист или просто искате да се освободите от тиранията на контролите на резервоара, има режим „модерен контрол“, който ви позволява да превърнете Лара в стотинка. Има също така спретнати индикации, когато предмети или лостове, с които можете да взаимодействате, са наоколо.
Тези допълнения вероятно ще се почувстват чудесно както за по-новите играчи, така и за старите, които искат да изживеят старите игри по нов начин. Единственият ми проблем с тях е, че могат да направят играта твърде лесна за по-опитни играчи. Така или иначе, важно е да се отбележи, че има малка или никаква промяна в дизайна на нивата на оригиналните три игри.
Ремастерираните нива изглеждат страхотно. Новият модел Lara е перфектен, а новата текстура е, добре:

Една голяма промяна, която може да забележите, е осветлението. Както можете да видите по-горе, източниците на светлина вече са реалистични, което означава, че новата версия на игрите, особено първата, вече не включва затворени коридори, които са магически осветени. Aspyr постави малки отвори по таваните и стените тук и там и това е приятно докосване, което изобщо не променя играта. По същия начин, „класическата“ версия е много по-тъмна в области, които никога не е трябвало да бъдат осветени.
Едно от нещата, за които винаги съм говорил Tomb Raider 1 с което много малко хора се съгласиха, че то е игра на ужасите . Това може да се дължи на факта, че бях много млад, когато го пуснах за първи път, но аз го подкрепям. Новото осветление, както в ремастерирания, така и в оригиналния режим, подобрява недооценените качества на Tomb Raider като игра на ужасите доста, а също така позволява на играчите да имат нови преживявания, когато посещават области, които са смятали, че познават.

Успех, че не сте съгласни с мен сега.
видеоклипове за гледане с vr слушалки
Харесвам и тези нови отвори, защото те най-накрая обясняват присъствието на толкова много живи вълци в тази първа пещера, въпреки че единственото нещо, с което някой ги е хранил от години, беше приятелят на Лара.


Любимата ми изненада обаче е, че ремастерът не ви позволява просто да играете старите версии на оригиналната игра само за сравнение. Можете също да я играете с пълна HD резолюция, но без никакви промени в текстурите на която и да е от оригиналните три игри, в оригинален режим. Това е като малък ремастер в голям за хора, които като мен не харесват големи ремастери.
Мнозина също ще се радват, че най-известната среща в първата игра - знаете коя:


Най-накрая ни удостои с красив скайбокс. И това не е единственото. Всеки път, когато можете да погледнете небето в тези игри, което става все по-често срещано след първата вноска, винаги ще бъдете почерпени с някои великолепно изглеждащи небеса. Отдолу е красивото слънце, което ви посреща само няколко минути след това Tomb Raider III се опитва да те убие с един от най-нечестните капани в историята на игрите .
въпроси на интервю за ръководител на екип, базирани на сценарий

И ако това не изглежда достатъчно добре за вас, ще се радвате да научите, че този ремастър включва и режим на снимки, за който съм готов да се обзаложа, че ще стане много популярен.

За капак на всичко, звуковите ефекти са HD версии на първите записи и са първокласни. Пригответе се тази носталгия да удари силно веднага щом влезете в екрана на менюто.
Не толкова доброто
Един вероятно разочароващ аспект са кътсцените. Тук няма нови кътсцени, с което съм напълно съгласен. Все пак оставането само с това, което се чувства като едва подобрена версия на старите неща, вероятно е най-слабият аспект на това усилие за ремастериране.
В противоположния край на спектъра, разработчиците направиха чисти HD екрани за зареждане на нивата. Това е приятно докосване, въпреки че играта зарежда всичко незабавно, така че се наслаждавайте да се опитвате да ги запомните за около две милисекунди, които получавате преди началото на нивото.

Контролите на камерата също ми се сториха странни първоначално. Използването на десния аналогов стик за преместване на камерата просто се почувствах неудобно, но тогава разбрах, че управлението на камерата с десния стик дори не беше нещо в оригиналните игри, така че фактът, че дори го има все още ще се видим
Контролите също може да се почувстват съмнителни в началото, особено ако играете с аналоговия стик на вашия PS5 DualSense, което предполагам, че сте през 2024 г. Ако искате да избегнете добрите стари бутони за посока, може да ви е от полза да конфигурирате мъртвата зона на вашия стик, за да добавите повече отзивчивост. Това сериозно подобри изживяването ми в играта.
Също така е донякъде важно да се отбележи, че въпреки че повечето нови текстури изглеждат великолепно в HD, има и някои – макар и не много от времето ми на игра – които съдържат някои странни грешки. За съжаление не мога да ги предам чрез екранна снимка, защото са подли и се показват само когато са в движение, но ще разберете за какво говоря веднага щом попаднете на първата си стълба.
О, и много от новите вражески модели също не изглеждат страхотно, освен ако не се стремят към повече Tekken 2 И виж.

Спомням си как повечето врагове в оригиналната трилогия, особено тези от първата игра, ме настръхваха. Наличието на ремастър, който включва такъв перфектен модел на Лара, но куп шантаво изглеждащи врагове, малко убива атмосферата. След като видях тази мечка по-горе, няма начин да убедя някой тийнейджър, че първата среща с мечка в оригинала TR беше наистина ужасяващо.
Хубавото е, че това, което винаги е карало поредицата да работи за мен, е средата, но те също включват един необяснимо шантав проблем: водните ефекти. Не ме разбирайте погрешно Движението и текстурите на повърхността на водата изглеждат страхотно, но няма страхотен визуален ефект, който да ви накара да се почувствате като под вода, дори в ремастерирания режим. Намирам това за смешно, защото това е едно от първите неща, за които си спомням, че е било в оригиналната версия Tomb Raider на древна Сега Сатурн , а не във версията за PlayStation. Сатурн остава непобеден. Прочетете това тук.
Страхотното повече от превъзхожда мех
В крайна сметка намирам това за почти невероятен пакет само за . Tomb Raider беше революционен, когато излезе, но никога не беше тромав. Играта по този начин ми позволи едновременно да се насладя на тромавостта и след това най-накрая да се сбогувам с нея - и след това незабавно да започна да ми липсва тромавостта.
Хубавото е, че можете да играете всяка от тези игри по какъвто начин искате да ги изпитате. Всеки, който е нов в поредицата, е добре дошъл да премахне целия остарял геймплей или да види как е било в добрите стари времена. Не мога да обещая на новодошлите, че ще намерят нещо напълно освежаващо, което ще искат да завършат, или да обещая на старите фенове, че това напълно ще утоли жаждата им за приключенията на OG Lara. Но съм почти сигурен, че този ремастър направи и двете неща за мен.