review werewolves within
Зловеща долина
Коефициент е, че веднъж в живота си сте играли игра, наречена 'върколак' или 'мафия'. Правилата са прости - един или повече хора са от рода на „самозванците“ сред група нормални играчи, които се опитват да разберат споменатия самозваник. В края на краищата всеки отправя обвинение и казва: „О, не, не мога да повярвам, че беше / не беше ли ти“! В зависимост от вашата група това е или отпадане и изтегляне, или разгорещена битка на акъла.
c и c ++ разлики
Това е Върколаци отвътре накратко. Но във ВР. И 30 долара.
Върколаци отвътре (PC (рецензиран с Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Разработчик: Red Storm Entertainment
Издател: Ubisoft
Издаден: 6 декември 2016 г.
MSRP: $ 29.99
Когато за пръв път ме хвърлиха в света на Върколаци , Бях ужасен.
Изведнъж петима души ме погледнаха, като казаха, че не са ме виждали преди, и ме попитаха дали съм нов. Петима непознати започнаха да ме питат за моя опит с играта, преди дори да започна, и трябваше да се отклоня малко, за да гарантирам, че не се съмняват в мен. Това мета-изживяване е част от шоуто. Героите модели, докато са отвратителни и басня -подобни, са много емоционални. Върколаци отвътре проследява главата ви перфектно (възможен е директен контакт с очите и огромна част от играта), а емоционалното меню се грижи за останалото. Въпреки че поддръжката на сензорен контролер би го направила още по-добра, това е толкова близо до реалността, колкото съм имал във всеки „виртуален“ опит досега.
Колебая се да кажа, че това не е начинание за срамежливи хора, защото това е перфектните обучителни колела за публично говорене. Можете да свалите слушалката или да излезете по всяко време, ако изпитвате безпокойство, което лесно може да се случи, ако някой от дадените играчи сочи пръсти към вас и ви обвинява, че сте нещо, което не сте. Механика като шепот на играчите наблизо или изправяне на мълчание на други, докато изнасяте монолог, са интересни начини за улесняване на разнообразието, което в крайна сметка засяга самата група. Удивително е как един малък страничен проект като този може да се превърне в легитимен психологически инструмент, дори ако действителната игрална част е толкова основна.
Разбивайки ролите, повечето хора попадат в две категории: селянин или върколак, но има много разграничение за първия. Селяните могат да назначат ръководител, който да говори за групата, или може също да бъдете назначена на определена роля в началото, което може да научи потенциалните идентичности на други играчи под формата на улики - улики, които могат или не могат да бъдат верни в зависимост от вашия клас. Тогава имате завъртане, които печелят, ако върколаците спечелят, и светци, основна роля, които научават самоличността на върколаците, наред с няколко други.
Но дори и с тези правомощия, не можете просто да споделите директно знанията си само с никого, защото тогава върколаците ще ви елиминират от своя страна. Това е постоянна игра с котки и мишки и дори ясно разкриването на вашата роля да опитате и да съсипете мач (нещо, което никой още не е направил в моите онлайн сесии) не е нещо, което винаги ще получи подкрепа. Ако сте объркани, можете да потърсите полезния си справочник по всяко време по време на мач, но вашите неотличителни движения на главата вероятно ще разберат други играчи в това, че не знаете какво правите. Има четири условия за победа. Ако девиантът (друга роля на селянина) подмами хората да гласуват за тях, те печелят. Ако светецът бъде елиминиран, върколаците печелят. Ако изберете върколаците или върколаците избират всички жители на града, съответният отбор печели.
Понякога е забавно просто да наблюдавате. Гледах един мач, където имаше две върколаци и един завъртане от шестима играчи, които успяха да обърнат цялата група на светеца. Точно същия сценарий се случи при следващата игра, когато изиграх върколак, който изложи как много сесии играят по един и същи начин. Въпреки че има много роли, само няколко от тях (главно на светеца) са забавни за игра. Това е особено очевидно, ако сте постоянно върколак, тъй като те могат само да подчертаят хората, които лъжливо обвиняват или откриват „аромати“ на други класове, докато шепнат. Просто няма достатъчно 'правомощия', за да обикаляте, ако получите скучна или по друг начин безпрепятствена група.
Многоплатформен мултиплейър може да помогне на хората да се свържат помежду си, но се бори бързо да ме съвместява с нови игри дори само няколко дни след старта. Предвид сравнително ниския процент на приемане на този технологичен Ubisoft необходима за да го направим кросплатформен, така че се надявам да вдига пара, но това е нещо, което трябва да се има предвид, тъй като тази онлайн игра е по-зависима от общност, отколкото практически всичко друго на пазара.
Други новини: Uplay стачкува отново! Точно както бях изкупил кода си за игра Върколаци на витрината на Oculus Rift, след като дебютира, открих, че акаунтът ми е бил хакнат и е активирана двуфакторна автентификация, което ефективно ме блокира от акаунта ми. След 20 минути задържане с поддръжката на Ubisoft на следващия ден (тъй като те вече бяха затворени), полезен агент деактивира удостоверяването и възстанови акаунта ми.
Върколаци отвътре е готин експеримент, обвит в игра над средното ниво. Той е ограничен и фокусиран с лазер, но е добър в това, което прави.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)