the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Опитайте и ми кажете друго
Намираме се на по-малко от седмица от старта на Легендата за Зелда: Дишане на дивата природа , игра, която се развива от около 1895 г. Измина доста време, но след няколко кратки дни всички ние най-накрая ще можем да видим какво прави този екип след Skyward меч и най-накрая разберете защо са пропуснали първоначалната дата на стартиране с повече от година и половина. Аз лично избягвам толкова много спойлери, колкото можех да доведат до излизането му, за да вляза възможно най-свежо, но това, което чух досега, силно предизвика интереса ми.
Често съм казвал Легендата за Зелда е моята религия и ако това е вярно, тогава подземията са моят Нов Завет. Тези любвеобилни лабиринти са най-добрата част от моята библия и с нетърпение очаквам каквито и да е сложни тестове да ме очакват в Дишане на дивото , Нещо повече, много ми е интересно да видя дали някой от тях дори може да се доближи до съответствието на величието, което е Призрачна принцеса „Руини на Снежанка.
Величието на Snowpeak Ruins започва преди дори да отворите вратата за това разрушено имение. За да стигнете до тази фригидна крепост, трябва да се сноубордирате до нея върху замръзнало листо, което беше приятно почистване на небцето след всички лайна, през които трябваше да преминете, за да стигнете до върха на Snowpeak. И сноубордът тук е много по-добър от този боклук Последна фантазия VII ,
Това, което е лесно любимото ми нещо при Snowpeak Ruins, е как тя отнема незабавно разпознаваема сграда и прави тъмница от нея, без да излезе от пътя си, за да преувеличи размера и пропорциите си. До този момент мисля, че всички пернисти подземия на Зелда бяха големи, издълбани дървета или пещери или замъци или други видове сгради, които всъщност не съществуваха около мен. Изкарването на тази подземия от имение донесе усещане за достоверност на играта. Докато побеждавах различните ледени същества, открити вътре, грабвайки всички необходими съставки за приготвянето на супата, често спирах, оглеждах се и си представях как изглежда тази сграда в разцвета си. Това беше първият път, когато преживях нещо в игра на Zelda, което се почувства познато и разпознаваемо, нещо, което ще се повтори с Sandship в Skyward меч ,
как да стартирам .jar файл
Не само че е добре проектирана, но и самата подземия има прекрасна малка история за любовта, вплетена в нея. Питър го засегна, когато писахме за любимите ни любовни истории за игри и той е на мястото. Връзката между Йето и Йета внася топлина в това мразовито имение с обледените си пъзели и предизвикателната липса на сърца. Плюс това, това, което получавате тук, е проклетата топка и верига, което е просто страхотно.
Призрачна принцеса не е в първите ми пет игри на Zelda, въпреки че има толкова много моменти, които обичам, но това подземие не е най-доброто, което серията някога е произвеждала и смея някой да ми каже друго. Смея, удвоявам се, утроявам куче, смея да ми кажеш, че греша.
Крис Картър
Skyward меч имаше много проблеми (и имам предвид много), но дизайнът на подземията не беше един от тях. Искам да кажа, Фи щеше да се опита да я съсипе най-скъпо, като развали всяко решение, което е възможно (нещо, което за щастие не се повтаря в Дишане на дивото , в който аз сложих добър къс), но опитайте колкото може, някои от тях бяха точно толкова страхотни.
Zelda обикновено има формула за да кажем, половината подземия във всяка дадена игра (обикновено на базата на елементарни), но другата половина обикновено се състои от уникални настройки и концепции. Будистките изображения на Древната цистерна не бяха просто нещо, което се почувства ново Zelda , но като цяло за тъкачите на тъмницата. Подобно на класическия воден храм, той има централна обстановка, и въпреки че повърхността е пълна с водни пъзели, подлезът в крайна сметка си носи грозната глава, залита с отровни езера и небити врагове - очевидната двойственост на небето и ада просто добавя към нейната примамка.
В края на всичко вие получавате и бонусната награда за борба с Koloktos, един от най-забавните шефове в историята на Zelda , Достатъчно заплашително е, когато е забито в земята, но след като изскочи и запълни генерал Мрачен (но в стила на бог Асура, а не мустака, който върти злодей Лукас го вмъкна във филмите), той става истински. Способността да използвам собствените оръжия на Koloktos срещу него е приятно докосване и обещанието да се бия отново ще ме накара да играя Skyward меч отново, ако получи римейк или ремастер.
Петър Глаговски
Любимите ми подземия в Zelda игрите са склонни да бъдат окончателните на всяка отделна игра. Разблокирането на всяка способност и на ваше разположение позволява на разработчиците да не се сдържат с логиката си на пъзела. Влизате в стая и имате буквално всичко, което притежавате, така че единственото препятствие е вашата собствена умствена способност да събирате заедно това, което е пред вас.
Когато бях помолен да допринеса за този въпрос, моята непосредствена мисъл отиде в храма на Каменната кула от Маската на Мажора , Докато играта не е любимата ми единствено за това, че имам най-малкото подземия във всяка Zelda заглавие, той съдържа някои изключително добре проектирани, които правят всичко уникално със съответните теми.
Храмът на Каменната кула не само хвърля всеки трик в книгата от гледна точка на предмета, но и започва да се завинтва с гравитация. Всяка стая е проектирана по начин, при който да бъде преобърнат все още има логичен смисъл и Link трябва да използва всяка от спечелените до този момент маски за трансформация. Не само това, но Link дори получава Giant's Mask за битката с шефа, въпреки че е доста куц в оригинал N64 (всъщност е римейк на Lanmola от Връзка към миналото ).
Версията 3DS определено подобрява тази последна битка, но тя наистина е единственото недостатък на иначе невероятния дизайн на подземието. Той отблъсква почти всичко, което би могло да се случи в Zelda заглавие, включващо части с лава, вода, бездънни ями (небе?) и блокирайте бутането на всички, докато ви молят да мислите странично. О, и отварящото се изкачване към подземието е невероятно.
Джонатан Холмс
Правилният отговор е скриването на крадците Връзка към миналото , поради всички причини, за които Чад ви разказа.
ShadeOfLight
Пита ме за любимия ми нищо в Zelda серията просто иска проблеми. Играл съм всички, освен три мача в сериала, гледах да играем на тези, които липсват няколко, и обичах по същество всичко това. Когато става въпрос за подземията, мога да измисля отлични примери от много различни игри. Водният храм от Окарина на времето (това е най-доброто подземие в играта, бий се с мен), Пясъчният кораб от Skyward меч , Двореца на ветровете от Мини шапка , Храмът на Муто от Часовник Phantom ; серията е чокъта, пълна с добри времена.
Но Призрачна принцеса изпъква за мен по отношение на дизайна на подземията. Почти всички подземия в тази игра ми бяха забавни и запомнящи се - от ходенето по тавана на Мини Горон до ескортирането на статуя през кулата на Храма на времето. Не мога дори да споря със CJ за Snowpeak Ruins, защото лесно би могло да се окаже близка секунда и за мен. Но моят фаворит в играта и затова любим в поредицата е Градът в небето.
Това, което ми е интересно в тази подземия, е колко сюрреалистично се чувства. Свържете хоп в оръдие в Хируле и изведнъж се озовава в тази небесна крепост, заета само от странни същества направо от М.С. Друг свят на Ешер, който се противопоставя на гравитацията също толкова безсмислено. Дизайнът на подземието наистина се откроява също със своите зеещи дупки, изморен вид, изоставени градини и изобилие от цели на Clawshot.
След това трябва да тъчете своя път през подземието отвътре и отвън, като се спускате надолу и се изкачвате на различни етажи при падането на шапка. Hookshot / Clawshot винаги ми беше любим Zelda щапелни и Градът в небето ви кара да го използвате повече от всякога за преминаване през тази крепост на ръба на срутването в празнотата отдолу.
След известно време най-накрая се биете с мини боса. Самият враг не е чак толкова специален, но вашата награда е ... втора стрелба! За около 10 секунди това звучи като най-глупавото нещо досега. Но след това осъзнавате, че с две снимки на нокти можете по същество Спайдър човек да си проправите път през останалата част от подземието, закопчавайки от място на място, без да се налага да докосвате земята и изведнъж се превръща в най-голямото нещо. Най-отгоре с любимия ми шеф в играта, а вие имате тъмница за вековете.
урок на Microsoft Dynamics 2012 за начинаещи
Идеален визуален дизайн, нетрадиционно оформление, готин шеф и един от най-забавните и интересни елементи в Zelda сериите превръщат Градът в небето подземието да победим.
(Изображение от нашия собствен Edco! Можете да видите оригинала в черния списък на Link.)
Кевин Маклуски
Въпреки че всички твърдят, че мразят водните подземия във Zelda игри, аз съм на мнение, че едно от най-добрите подземия някога е било пълно с вода. Връзка към миналото беше огромна игра и постави стандарта за Zelda игри от 20 години. Имаше повече от десет различни подземия, за да проучиш, както и масивен свят, който можеш да преминеш по-ефективно с всеки предмет, който намериш.
Моето мнение е, че най-добрата част от подземието в а Zelda играта е да откриете инструмент или предмет и да се научите как да го използвате по нови и неочаквани начини. И макар Шейд да е прав, че притежаването на две снимки на нокти е доста лошо, все още имам някаква специална привързаност в сърцето си към родоначалника на Клоушот - Хук изстрела.
Задната половина на Връзка към миналото включва пътуване между две версии на един и същи свят, откриване, че извършването на промени в едната може да има ефект върху другата. Дворецът на блатата в тъмния свят е блокиран от силния воден поток, докато не разберете как да намалите налягането в света на светлината. След като го направите, можете да запалите пътя си вътре и да започнете да проучвате. В крайна сметка ще се натъкнете на Hook Shot и аз чувствам, че това е моментът Връзка към миналото наистина се отваря.
От момента, в който спечелите Hook Shot, можете да го използвате, за да се преодолеете по непроходим терен, да отключите преки пътища, да получите предимство на враговете и да вземете неща от средата на екрана. Изисква се и свалянето на последния шеф в тази подземия, Арргус. Арргус е заобиколен от малки плаващи пуфчета, наречени Арги, които трябва да вкарате с изстрела на Куката, след което се нарязвате с меча си. Този двубой беше толкова готин, че версия за него се появи в почти всеки Zelda игра оттогава.
Храмът на блатото е преработен и обновен Връзка между светове , но трябва да го дам на оригиналната версия, без уважение към дизайнерския екип. Много от това, което направиха тогава, стана стандартно и очаквано, но през 1992 г. всичко беше чисто ново и умопомрачително.
Striderhoang
Когато тази седмица въпросът се завъртя и CJ просто отиде веднага със Snowpeak Ruins, първоначално просто си помислих: „Игра над човека, игра над“. Snowpeak Ruins е подземието за дефакто изпъкналост в Zelda серия. Но когато всъщност направих крачка назад и се замислих, като имах избор за най-добър Zelda подземието е свързано с въздействието и атмосферата. Не е задължително да бъде невероятен по отношение на дизайна, а само незабравимо преживяване, което е свързано с вас заради неговото въздействие.
Всички вземат под внимание Окарина на времето като тяхната любима игра или най-добрата игра. Но като цяло подземията могат да бъдат доста неописани от един поглед: горският, пожарният, ужасният (вода). Но Храмът на сянката излиза от ляво поле със своята ужасно потискаща атмосфера и болезнени настройки.
Това е Zelda игра, за която говорим. Легендарният герой, който убива зли чудовища, пътува из пъстра земя и цялото действие е смътно PG-13, без толкова капка сериозна кръв. След това идва покрай храма на сянката: стени, направени от черепи, капани на гилотина и зловещо стенене благодарение на резидентните ReDeads. Спомняте ли си стаята с гигантското въртящо се острие на косата? Това беше една висока чаша с нуп точно там. Психологически провал беше да разбереш, че можеш да преминеш през острието с несъмнено незначителни щети, но нещата изглеждат така, че биха убили Линк, бивайки го незабавно.
И като говорим за психологически удари в червата, храмът на сянката е свързан с тестването ви в психологически план. Помислете за първия път, когато сте играли в тази тъмница. Трудно е да го играеш за първи път отново. Но за първи път наоколо този храм е свързан с измама на изявите и влагане на малко доверие в Окото на истината, за да се вдигне тежкото вдигане. Невъзможно огромна пропаст? Може би, или може би има невидима платформа. Щети от нищото? Всъщност това е невидимо острие за коса. И разбира се, има странно наречените Wallmasters, които са невидими и се спускат от друго място освен от тавана.
Патрик Ханкок
Виждам като любим Zelda заглавие е Пробуждането на линка, има смисъл само да изберем тъмница от там. Въпреки че наистина ги обичам, винаги мисля, че се връщам към Eagle's Tower като едно от най-добрите подземия в играта и дори целия франчайз. Това е въвеждането на играта в Mirror Shield, но вие дори не се нуждаете от нея, за да завършите подземието! Колко от тези други подземия могат да кажат това? Усеща се като 'Greatest Hits' версия на играта; тя има всички класически врагове като Anti-Kirby, Goombas и онези готини играчи с карти.
Това също е подземия, която изисква много пространствена информираност от играча. Голяма част от това, което отличава Орловата кула от другите подземия, е унищожаването на стълбовете с разрушителната топка, за да промени физически оформлението на подземието. Играчите трябва да хвърлят топката към определени области и след това да измислят как да стигнат Link там, за да продължат напредъка си. Връзката буквално унищожава опорните стълбове до последния етаж, за да се слее с този под него - толкова готин!
селен webdriver урок Java eclipse pdf
Дори битката с шефа е интересна, тъй като най-голямата заплаха идва от падане от кулата, вместо да умре. Падането възстановява здравето на Evil Eagle и възстановява битката, принуждавайки играчите да измислят най-добрия метод да останат на платформата или да се борят за първите фази на този шеф завинаги. Всичко в тази тъмница е прекрасно - от музиката до нейните искания на плейъра.
*****
Добре, така че може би не всички виждаме очи в очи кой храм е най-добрият, но можем ли да се съгласим, че Храмът на Океанския крал е абсолютно най-лошият?