the top ten zombie games all time

Както с нетърпение очакваме Остави 4 мъртви излизане на следващата седмица, може да е полезно да погледнем назад към дългата историческа история на зомби видеоигрите. Всъщност може и да не е така полезен , тъй като рядко са десетте най-добри списъка и историята на зомби видеоигрите всъщност не е толкова дълга или историческа и може да не чакаме Остави 4 мъртви всичко това с нетърпение, откакто ще имаме Огледален ръб за да ни поддържат щастливи.
Но все пак десетте най-добри списъка са забавни, нали? Това е за най-добрите зомби видеоигри някога. Не само най-добрите игри със зомбита в тях, но тези, които създават най-добрите, най-интересните зомби атмосфери. Или просто са наистина гари.
Натиснете скока за пълния списък.
10. Остави 4 мъртви
Чакай малко, почакай малко - Остави 4 мъртви е толкова нисък в списъка не защото смятам, че това е лоша игра, а просто защото още не е излязъл. Колкото и да обичам демото и толкова забавно, колкото го играех в продължение на един час с Ник в E3, не мога с чиста съвест да преценя игра, която все още не съм играл напълно.
Това каза, демонстрацията сам ми осигури повече трепети и / или втрисане от повечето игри в този списък. Всичко, от страхотните заразени анимации, до страховитата музика и режисьор AI, до чистата ужасна радост от взрив през вълна след вълна на бягащите мъртви, подкрепена от трима ваши приятели, е просто проклето удовлетворяващо. Зомби филмите са съсредоточени върху нуждата на човека да сътрудничи във времена на криза (и твърде често срещаната им неспособност да го направят): какво малко съм играл Остави 4 мъртви Кооперативната кампания възпроизвежда тази идея изненадващо добре.
9. BrainBread
Преди да имаме цели игри, съсредоточени около обезглавяването и разчленяването, всяко заглавие, което позволяваше на играчите да издухат отделни части на тялото, ще спечели далеч повече признание и уважение, отколкото вероятно заслужаваше (виж: Войник на съдбата ).
Въведете BrainBread , перфектно обслужващ се Half-Life mod направи значително по-страхотно благодарение на своята механика за разчленяване. Във време, когато подобни неща бяха височината на визуалните изображения, способността да се издуха не просто цял глави, но специфични части на главите беше просто страхотно, за да се игнорира. Дори игнорирайки взривоопасни неща, BrainBread беше доста забавна кооперативна игра за зомби-борба - нещо като Остави 4 мъртви , само по-бавно ( BrainBread зомбитата не стартират), по-грозни и по-малко структурирани.
Но все пак.
Осакатяване.
8. Последният щанд 2
Флаш игри са десетина десетки в този високооктанов, нисък обхват на внимание, в който живеем, така че обикновено е изненада, когато нещо, публикувано в ArmorGames, не изсмуква пълен задник.
Макар и опростен и с възможно най-тъпото заглавие в историята на флаш игри, Последният щанд 2 играе на няколко основни желания на геймърите: укрепване на защитата, намиране на нови оръжия и стрелба на трупове в лицето.
Достатъчно прост, за да бъдете подбран и изигран, но достатъчно дълбок, за да ви преведе през петнадесетминутното време на играта, Последният щанд 2 обвинява играча, че през деня взривява нежить, търси оръжия и оцелели през нощта и спестява храна и провизии, за да направи пътуването до Union City, убежище без зомбита за незаразените. Също така изкуството е страхотно.
7. Криза на оцеляване Z
Криза на оцеляване Z се стреми към най-високата височина, която съдържа фантазиите на всеки любител на зомбита: нелинейния, пясъчен зомби епос. Разбира се, тя е възпрепятствана от неубедителни контроли и неприятен интерфейс, но ако успеете да преминете през всичко това, тази инди-игра има повече безплатни роуминг добри зомбита от повечето игри в този списък.
В зора, заразена със зомбита, трябва да изберете да се биете за SWAT или бунтовниците или да играете и двете страни една срещу друга. Можете да прогресирате в сюжета, като вземете исторически мисии или просто да търсите храна и амуниции, докато влезете в динамични боеве с човешки фракции и нежить. Въпреки че действителните мисии на историята не са толкова увлекателни, няма да ви пука, когато след като влезете в SWAT база за зареждане на провизии, орда от нежить се пробива през всички прозорци и врати на базата и изведнъж сте принудени да се защитиш от безбройните нежитьни заедно с цяла база, пълна с офицери от SWAT. След като всяко последно зомби е убито и всеки свален офицер от SWAT е ограбен заради оръжията и боеприпасите си, ще го осъзнаете: цялата тази битка беше спонтанен , Само такива неща случва се в Криза на оцеляване Z , и се случва непрекъснато.
Имаше ли някой, който да направи подобрена, напълно 3D версия на Криза на оцеляване Z с по-добри контроли, интерфейс и история, което теоретично би могло да бъде краен игра за апокалипсис зомби.
6. Типизацията на мъртвите
Не може правилно да имате списък с десетте най-добри игри за зомбита и да не включвате Домът на мъртвите , Въпреки че зомбитата му не спазват нито едно от правилата на Ромеро (те могат да функционират дори без глава, например), Домът на мъртвите беше първият ми набег в света на зомби видеоигрите. Неговата страхотно действаща гласова игра (Страдание, като G го направи?) И свръх горната гора първо ме запознаха с радостите от изпращането на нежить, пистолет в ръка.
Ако има нещо по-удовлетворяващо от убийството на зомби с пистолет обаче, това е убийство на зомби с клавиатура. Типизацията на мъртвите , най-смайващо учителката за писане на всички времена, ни показа, че докато е сравнително лесно да взривиш зомби до (не) смърт, е много по-готино да говоря тях там.
До ден днешен не разбирам какво прави това Въвеждане на мъртвите толкова забавно. Така ли е всяко написано писмо да се държи като куршум, пренасочено със звука на огнестрелно оръжие, тъй като сегмент от тялото на врага ви лети във вълна от зелена гупа? Факт ли е, че ще убивате лоши момчета, като изписвате странни изречения от рода на думите от рода на „Няма да се правят такси за финансиране“? Нямам идея, но по дяволите, ако не ми се случва често да получавам желание да преигравам тази игра на всеки няколко години.
5. Зомбита ядеха съседите ми
Класика, по всяко определение на думата. Зомбита ядеха съседите ми говори за вечната човешка борба между зомбита и пистолети за шприц, между Чудовището на Франкенщайн и русото дете, носещо 3D очила.
Помещението на Зомбита ядеха съседите ми ще бъде добре познат на всеки, който е играл играта, и звучи абсурдно скучно за всеки, който не е направил това. Докато се борите по пътя си през режима на кампанията (за пореден път, с незадължителен втори играч - зомби игрите и кооперативът очевидно вървят ръка за ръка), ще трябва да извадите маниаци, въртящи триони, върколаци и зомбита, докато спасявайки живите жители на вашия квартал от ноктите на нежить.
Лесен за вдигане и игра, но смехотворно предизвикателен в това „след средата, дизайнерите решиха, че ви мразят и направиха нивата смешно трудни, защото това е през 90-те години и е добре да се прави по този начин, Зомбита ядеха съседите ми е, най-добрата игра, свързана с зомбита на SNES. И може би единствената.
4. Вила на съдбата
Току що писах за тази игра за Indie Nation и не мога да измисля нови начини за популяризиране на тази страхотна инди игра, така че просто ще цитирам себе си:
Вила на съдбата Най-интересният механик, досега, е способността на играча да блокира прозорци, врати и цели зони, като мести мебели. Въпреки че звучи като малко нещо, буквално няма друга зомби игра, за която да се сетя (по дяволите, може би няма друга игра, период), която да ви позволява динамично да барикадирате определени части от къщата.
В повечето зомби игри барикадирането е двоично нещо: или го правите, или не го правите. в Вила на съдбата , барикадирането е неразделна, стратегическа част от играта. Ако не държите десните части на къщичката да се защитават, бързо ще се затрупате. Ако не унищожите определени барикади, не вземете амуниции от тях, няма да можете да извадите завладяващите зомбита. Ако не успеете да направите стратегия и да намерите добър баланс между взривяването на нежить и поддържането на барикадите и вратите, ще бъдете прецакани.
Системата за барикадиране почти прави Вила на съдбата повече от стратегическа игра, отколкото от заглавие на действие. Разрушаването на зомбита, разбира се, е забавно, но играта никога не става по-сложна от „щракнете върху това зомби няколко пъти, за да го убиете“, докато барикадиращият геймплей има невероятно количество дълбочина и нюанс. Обикновено не ми е приятно мислене в моите зомби игри, но Вила на съдбата подмамени ме да обичам всяка минута на стратегическа, мебелна слава.
„Стратегическа, мебелна слава“ е също точната грешна фраза, която да използвате на приятелите си, ако се опитвате да ги заинтересувате да играят играта.
основни разлики между c и c ++
3. Градски мъртви
Това не е перфектната игра за зомбита по всякакъв начин, но Градски мъртви е единственото законно съществуващо MMO за зомби и затова заслужава да бъде признато. Разполагайки в 100 x 100 квадратни решетки от сгради, алеи и паркове, Градски мъртви се играе от над един милион души - частично, защото системата за завъртане изисква само десет минути реална игра всеки ден, и частично, защото е проклето зомби MMO ,
За съжаление, удобството на играта го прави по-малко от вярно зомби изживяване (зомбитата могат да общуват, да се излекуват от болестта си и никога не могат да умрат завинаги), но все пак е адски много забавно да се озовете в спринт окупирана от зомби територия, само за да стигнете до сигурна къща и да я барикадирате отвътре. Въпреки факта, че всичко, което ще правите Градски мъртви е представен единствено с текст, той остава забележително интуитивен, пристрастяващ и просто обикновен умел небрежен MMO. Вероятно ще спрете да играете, след като максимизирате всичките си умения, но до този момент ще имате времето на вашия (не) живот.
2. Заразно зло 4
Дух.
Пуристи от серията, ако има дори е такова нещо къде Заразно зло е загрижен, може да твърди това Заразно зло 4 всъщност е най-малко изпълнената с зомби игра в целия франчайз: лошите, които изваждате, всъщност са заразени с Evil Biological Plague Alien Bug Things (за кратко Лас Плагас) и проявяват много повече интелигентност и комуникационни умения в сравнение с нежить от предишния игри.
Когато човек прецени колко по дяволите е забавно да ги стреля в коленниците и да хвърля запалителни гранати по тях, разликата обаче е незначителна.
Ако трябва да обясня допълнително защо Заразно зло 4 е толкова забавно, удовлетворяващо зомби игра, тогава вероятно още не сте я играли. И наистина би трябвало.
Защото е забавно.
1. Мъртво издигане
Неговите нарушители се оплакват от непростимата трудност, липсата на точки за спестяване и 48-часовия срок. Тези, които го обичат, правят това по същите причини.
Дори да се игнорира колко страхотно е да имаш цял мол, за да тичаш наоколо, където всеки един предмет може да се използва като оръжие, Мъртво издигане заловен - като никоя друга игра за зомбита преди него - The терор на това, че съм жив в зомби апокалипсис. Мъртво издигане изпитва не в тънкото безпокойство на Silent Hill игри, нито в евтините шокове на Заразно зло , но в оправдания терор да бъдеш само на няколко кървави хапки от умирането… за постоянно.
Като отказвате да давате контролните точки на играча по средата на мисията и като правите спестените места сериозна караница, за да стигнете до тях, Мъртво издигане насърчи играча да каубой по дяволите и да се наслаждава на инстинкта на страха и самосъхранението, който всички бихме почувствали, ако зомбито наистина е само на няколко сантиметра от това да ни грабне с миризливите си, опустошени ръце. Франк Уест прекарва по-голямата част от времето за работа на играта с нежить, буквално на разстояние от него, така че възможността да използвате чадъри, саксийни растения и светлинни мебели за играчки, за да убий по дяволите от тях става още по-естествен и удовлетворяващ.
Един момент ще бъдете абсолютно ужасени от това, че ще бъдете изядени живи; На следващия, ще се смеете задника си, след като свалите петнадесет зомбита с един добре насочен ритник на футболна топка. Това може да не е най-голямата история в света и човешкият път AI може да изсмуче, но тонално, Мъртво издигане се чувства като прекрасен B филм: напрегнат и страшен, но въпреки това банален и весел.
Нелинейната му структура и стилният, неепологичен избор на дизайн правят Мъртво издигане най-добрата игра за зомбита досега.
Тоест, докато Остави 4 мъртви излиза.