more than just noise
( Върнах се от PAX, а промоциите на Monthly Musing започнаха! Не е нужно да описвам месечното мюзинг на Aurain - той вече го направи за мен! По собствените му думи: Поглед Шин Мегами Тенсей: Персона 3 и 4 като средство за предизвикване на емоция, прогресия на историята и добри времена, използвайки Soundtrack като средство за доставка, а не просто съпровождане. За съжаление ще има спойлери за история. Искате ли да напишете собствено мюзинг? Щракнете тук и продължете! - JRo )
Ако разглеждаме трите основни елемента на играта като части от човешко същество, вероятно бихме ги класифицирали така: Графика - външен вид, геймплей - мозъкът и звук - личност. Външният ви външен вид е това, което представяте на света, в идеалния случай искате това да е привлекателно и приятно за очите, но като цялостен елемент. Всъщност не е твърде смислен. Вашият Мозък е това, което продължава всичко да върви, без Мозък; няма причина да има външен вид или личност. Лепилото е това, което ви държи заедно. Личността, ти ли си, това е, което те прави интересна, това, което те кара да тикнеш кара те да чувстваш любов, омраза, отчаяние и щастие. Това е, което хората искат да знаят за теб.
Обичам да мисля, че има две неща, които те правят това, което си. Вашата среда и кого познавате. Шин Мегами Тенсей: Персона 3 и Лице 4 са страхотни примери за две игри, в които музиката ви дава страхотно усещане за среда и другарство.
Най-важното от всичко е, че звукът и музиката са невероятно лично нещо. Тълкуването на един човек може диво да се различава от следващото. Това е мое.
Първо трябва да започнем от тук, в кадифената стая. Кадифената стая е обитавана от необичайно име на име Игор, което очевидно е нечовешко. Кадифената стая е началото на всичко, за да се опростят нещата. Това е стерилна среда, в която създавате „Персона“, която искате.
Саундтракът към тази стая е „ Стихотворението за душите на всеки ', преследващо парче с почти божествено качество към него. Актуален и в двете игри, той е емблематично музикално произведение в цялата серия на Persona, макар и под различни форми.
Оперното скандиране дава усещане за контрол и гъвкавост. Прави впечатление, че нищо не е гарантирано и че можете да промените всичко, ако това е, което искате. Бих считал, че Velvet Room е единственият раздел във всяка игра с пълен неутралитет.
Бих помислил Лице 3 по-екологичната насоченост на игрите. Вие героят е жертва на обстоятелствата, събудени от силата на Персона в свят, в който хората са преследвани от Сенки по време на „Тъмния час“, скрит час в полунощ всеки ден.
В първоначалното издание на Лице 3 , бяхме посрещнати от песен с име „Изгори моя страх“ , бърза крачка на японската попска песен, която ви дава преглед какво ще правите в играта и кога ще го правите, преди играта дори да е започнала.
Град без глас, потупвайки крака
Стискам юмрук в джобовете здраво
далеч в мъгла кула очаква
като безпощадна гробница, поглъщаща лунна светлина.
Ако сте играли Лице 3 преди това веднага ще разпознаете Градът без глас, символизиращ 'Тъмния час', 'Кулата' като 'Тартар' и 'поглъщаща лунна светлина' като Никс , Отново ви потвърждава, че те ще бъдат някога присъстващи теми през цялата игра и че вместо да се опитвате да го избегнете, ще трябва да го изхвърлите. Много като „Изгори моя страх“ , темата за битката за игри, 'Масово унищожение' , е още едно напомняне за задълженията ви в „Тъмния час“.
Страхът е буден
Гневът бие силно
Лице реалност
Никога не бъдете благотворителни
Врагът, срещу когото се бориш, обхваща цялото общество
Мама не е тук да се бие
Напомняне, че се борите да спасите планетата, трябва да направите това, за да защитите човечеството.
Докато бих оспорил това Лице 3 има по-голям фокус върху средата си, отколкото тази на Persona 4, не е изцяло концентрирана върху това, с песни като „Сърдечен вик“ и „Когато Луната достигне звездите“ , като пример за ефекта, който имате и върху хората, които имате като социални връзки. Друг чудесен пример за това би била любимата ми песен от Лице 3 Саундтрак, „Kimi no Kioku“ (Спомени за теб). Тази песен се възпроизвежда малко след свиването на кредитите и като се има предвид Лице 3 е горчиво сладък край, текстовете му са още по-трогателни. Докато на японски, мелодията му е интригуваща, а преведените текстове са доста красиви.
Защото защитихте този ефемерно плаващ свят със собствената си ръка
Сега просто сгънете крила и спите спокойно
Бъдете обвити във вечно спокойствие и обич през цялата вечност
Спи, с тази моя ръка, която внимателно бди над теб
Спомням си, че се смееш, плачеш, ядосваш се
Никога няма да забравя за цялото време, докато животът ми не се изчерпи
Лице 4 , поне за мен, има малко по-различни цели с музиката си. Вместо да ви напомня какъв ефект оказва околната среда върху вас, той създава впечатление какъв ефект могат да имат други хора върху него, а също така ви казва да не приемате всичко като даденост и по-скоро да намерите истината за теб. ако Лице 3 съобщението беше „променете нещата към по-добро“, Лице 4 би било „променете себе си към по-добро“.
Няма по-ярко напомняне за това след встъпителното начало. Началната песен е озаглавена „ Преследване на истинското си Аз “ , отново предсказване на предстоящите неща. В съответствие с това, което е темата Лице 4 , темата за откриване ви насърчава да погледнете вътре в себе си за истината, вместо да разчитате и да вярвате на другите. Той ви насърчава да приемете вашите недостатъци и да ги използвате по силите си, което е течаща тема в играта. Това е озвучено и в темата за битката “ Достигнете до истината '.
Сюжетът на Лице 4 е по-скоро различен от този на Лице 3 , а не да се опитвате да елиминирате „Тъмния час“ от съществуването, вие работите, за да спрете Kidnapper да убива хора, като ги хвърля в телевизията. В играта това е известно като „Среднощният канал“ и проектира най-дълбоките ви несигурности в телевизията.
Поради естеството на „Среднощният канал“ е много по-персонализирано подземие от това на Лице 3 'с 'Тартар' , разработчиците успяха да използват музиката не само като начин да ви забавляват по време на сесиите в тъмницата, но при обстоятелства те са в състояние да я направят, така че искате да напреднете възможно най-бързо.
Характерът на музиката в тези подземия е диво променлив, тъй като актьорският състав на поддържащите герои са по-скоро уникални личности в сравнение един с друг. Поради това имаме теми като „ стриптийз ', песен, която звучи като музика от нощния клуб с for Покачване , тийнейджър, който е уморен от статута си на „идол“; ние имаме ' Тайна база ', любознателна и любопитна тема за младия детектив Наото, който има проблеми с идентичността.
Две забележителни споменавания за това са: Игра ', обаждане към 16-битовата ера на игрите, с възхитително стара училищна вибрация.
' рай 'е може би семенната мелодия, когато става дума за тематични песни на характера за играта. Той играе малко след като безспорно любим герой е бил отвлечен. Ако самата сюжетна точка не ви накара да искате да спасите приятеля си, темата за нейното подземие със сигурност ще.
Онези дълги дни, минаващи от тази врата
Както в края на лятото, те бавно избледняват
Намиране на начини чрез любимата мелодия
Играйте по цял ден със затворени очи
Текстовете в контекста на играта са доста тъжни.
На чисто техническо ниво и двата записа в поредицата показват невероятно използване на Leitmotif в техните финални теми за боса. ' Битката за душите на всички ', последната песен за шеф Лице 3 използва Rock стайлинг, за да придаде усещане за окончателност и неотложност, прецизиран с оперативното скандиране на „ Стихотворението за душите на всеки 'да приложа, че се бориш с висша сила, Nyx, олицетворение на смъртта. Обажда се за първи път в кадифената стая и това усещане за възможност и безграничен потенциал.
' Генезисът 'е последната песен за Лице 4 , тихо занижено музикално произведение, това е фантастичен пример за мотивациите и намеренията на Izanami, да покрие света с лъжите и да създаде на човечеството истинско желание по свой образ. Много като в Лице 3 , вие се борите със сила на по-висока сила, ниските мърморения на „ Генезисът ', са символи на трудна битка. Бученето бавно става все по-често и по-интензивно, докато битката продължава. В крайна сметка по време на упорита мисъл битка, Припевът на Достигнете до истината 'избухва, като ви напомня, че сте неразделна и че отговорът е вътре във вас.
Чрез използването на музика, Шоджи Мегуро , композиторът и за двете игри е създал ситуация, в която музиката на играта е в състояние да ви забавлява, да ви помогне да разберете характер и на моменти да принуди ръката си. Това, което разгледах тук, е само наистина повърхността на това, което Persona предлага по отношение на саундтрака.
И накрая ...
Моята цел на този блог не беше непременно да го направя, така че веднага да разберете пълните добавки на игрите, само играта като пълен пакет ще ви позволи да го направите. Това е повече от витрина на това, което човек саундтраците могат да влияят както в играта, така и извън нея.
Най-малкото, ако не сте играли човек , Надявам се това да ви вдъхнови поне да опитате франчайзинга и дано тогава ще разберете защо Кими не Киоку ' или 'Heaven' така се движат в екзекуциите си.
Ако сте съществуващ Фен човек , защо да не оставите коментар, в който да кажете коя е любимата ви песен в поредицата и защо това е неизбежно любимата ви песен.
Ако вече не сте, защо да не оставите коментар с линк към любимото си музикално произведение и малко коментар може би защо е любимото ви.
Благодаря за четенето!