tehnologicniat pregled na square enix za ai na portopia zapocva mnogo trudno

Ботовете не са бъбриви
Миналата седмица Square Enix обяви ремастерирана версия на класическа приключенска игра, Делото за серийно убийство в Портопия , това би било витрина за неговата AI технология. Техническият преглед вече е излязъл и добре, не върви добре.
За контекст, Делото за серийно убийство в Портопия е класическа приключенска игра от 80-те, с автор Dragon Quest е Юджи Хорий. Това всъщност бележи първото му официално издание на запад, години по-късно, и има нов визуален стил и оформление, които вървят с него.
Много прилича на оригинала Портопия , тази нова версия също е приключение с анализатор на текст. Това означава, че въвеждате команди или ги изговаряте с помощта на говор към текст в новата версия, за да проучвате и изследвате. 2023 г Портопия използва рамката на вас (шефа) да нареждате около Ясу, младши детектив. Явно се нуждае от по-практичен подход за убийства.
The Част за предварителен преглед на AI технология от това идва чрез НЛП или обработка на естествен език. Написах малко за това около обявяването на визуализацията на Square Enix, но основно това означава четене и разбиране на небрежен език, след което издаване на правилния отговор. По същество това е нещо, което много текстови приключенски игри са правили за известно време Зорк нагоре през Фасада .
Тази нова версия ще използва разбирането на естествен език (NLU), за да помогне на детектива да разбере инструкциите на играча. Първоначално имаше дори планове за генериране на естествени отговори за ситуации, в които системата нямаше предварително определен отговор. Това обаче беше бракувано, както и Square Enix обезпокоен относно риска ИИ да генерира неетични отговори.
как да представим графика в java -
Така че в крайна сметка това е преработена версия на Портопия с повече инструменти за естествен език под капака и възможност за преобразуване на реч в текст. Как се приема? Не много добре.
Говори с мен, Ясу
По време на това писане, Square Enix AI Tech Preview на Делото за серийно убийство в Портопия има много отрицателна оценка в Steam, като само 10% от потребителите оставят положителни отзиви. Повечето от тях откриха разочарование от действителния AI партньор, описвайки ситуации, в които Ясу просто се забива в цикли на отговор.
Не съм човек, който просто чете рецензиите, реших сам да се впусна в приключението с изкуствен интелект. Нещата започнаха добре. Няколко текстови балончета ми дадоха някакъв контекст и скоро срещнах Ясу, моя партньор по случая. Отношенията ни бяха добри в началото. Зададох му няколко основни въпроса, зададени след местни заподозрени. В няколко случая трябваше да преработя нещо, което казах. Но докато задавах най-простите въпроси, по много роботизиран начин, получих известна информация.
c ++ преобразуване на char в низ
След това отидохме на местопрестъплението.
Тук се озовах в капан на цикли, докато задавах много основни въпроси на Ясу. Мога да разбера известна трудност с въпроси като „намерено ли е оръжието на убийството на местопрестъплението“, въпреки че това все пак би трябвало да е доста отговорно. Други, като „сама ли е живяла жертвата“, изглежда не могат да съберат никаква информация.

Водене на записки
Ето къде попаднах на още една голяма пречка. Първо, има списък с важни теми: заподозрени, местоположения и обекти. Но всъщност няма „дневник“ или какъвто и да е друг запис на казаното. Писалката и хартията изглеждат като необходимост, за да запомните всичко друго, освен най-повърхностните детайли.
Също така имам чувството, че NLU Visualizer, инструмент, който Square показва в промоционалните си изображения в Steam, би помогнал с изясняването и стесняването на моите запитвания. Проблемът е, че използвам малка клавиатура без цифров блок, която няма бутона, зададен от Square. Няма и повторно свързване на ключове. Така че освен да задам конкретен системен пряк път за рядко използвания клавиш „Пауза“, нямах късмет. От звуци от това , не изглежда, че NLU така или иначе би помогнало много.

Yasu също не предоставя много помощ. Всеки път, когато го разтърсвах като вълшебна 8-топка, опитвайки се да изтръгна отговор на запитванията си, получавах чести отговори „Хммм“ или „Трябва да се съсредоточим върху настоящата задача“. Като оставим настрана необходимостта от странно специфични фрази в технологичен преглед, предназначен да подчертае разбирането на естествения език, има много малко насоки, които да ви информират как да оформите по-добре отговорите си.
The Форумите на общността на Steam имат теми агрегиране на правилните фрази, за да получите определена информация. Но в този момент се върнахме към първоначалния проблем с анализатора на текст, който се опитвахме да решим. Опитите ми за небрежен език рядко работеха и дори конкретни запитвания за информация аз Знаех Ясу не беше кликнал, ако не попитах за тях по правилния начин. В крайна сметка открих, че „разпитайте“ е най-добрият начин да накарате в правилната посока. Но това е нещо, което бих научил само от други играчи.
Нов случай
Освен това, това просто не е много впечатляващ ремастър. Цитирал съм минали проекти като Детективски клуб Фамиком които са отдали доста любовна почит на оригиналните си произведения. За сравнение, Портопия се чувства по-малко жив или завладяващ. Мистерията никога не може да бъде интересна, защото съм твърде зает да се опитвам да разгадая израза си, за да бъда прекалено инвестиран в разгръщащата се драма.
Героите нямат много живот, фонът е добър и е зловещо тих по начин, който не изглежда умишлено страховит. Най-малкото това е безплатно. И ако сте смъртоносно любопитни, можете да се забавлявате, опитвайки се да накарате Ясу да ви каже къде е намерил нож. Като технологичен преглед, все още има някои бръчки за изглаждане. И като локализирана версия на класика, той не е оставил силно впечатление на много хора.