mobilnite igri otbelazaha spad v prihodite prez p rvata polovina na 2022 g

Едва ли от джоба си в целия смисъл на думата
Мобилните игри, които продължават да се развиват все по-силно на годишна база, отбелязаха първия си спад в приходите за известно време през първата половина на 2022 г. Спадът в общите продажби и транзакциите в играта засегна повечето жанрове, въпреки че много от най-популярните заглавия продължават да се задържат.
Новите данни, публикувани от индустриални анализатори в Sensor Tower , показва, че само жанрът „Аркада“ отбеляза някакъв значителен ръст, с увеличение от около 14% на годишна база, което се равнява на около 176 милиона щатски долара. Почти всички други жанрове – от състезателни игри до пъзели, ролеви игри до стрелба и дори дойната крава на казино игрите – всички отбелязаха сериозен спад в цифрите на продажбите.
Като цяло пазарът на мобилни игри в САЩ е намалял с почти 10% спрямо предходната година. Това обаче все още няма да завари индустрията, тъй като тя все още е спечелила някъде около 11,4 милиарда долара. Поразително. Спадът в приходите от мобилни игри се приравнява както на увеличените разходи за живот, икономическите проблеми, така и на смекчаването на ограниченията на COVID-19, което накара повече хора да излизат навън, вместо да седят безучастно вкъщи с телефоните си.
Мобилните игри са само един от редица индустриални сектори, които отчитат спад на приходите през 2022 г. Издатели като Конзола за игри , Activision Blizzard , и Nintendo всички са видели спад на приходите от хардуер, софтуер или оперативен доход в сравнение със същия период на предходната година. Въпреки че нито един от тези спадове не е достатъчно голям, за да предизвика изпотяване, ясно е, че игралната индустрия като цяло навлиза в нещо като период на спад, който е много вероятно да продължи с напредването на 2022 г.