talking killer is dead with suda51
Как миналите игри Grasshopper повлияха на най-новото им заглавие
Игри XSEED и производител на треви Shop51 ни показаха Убиецът е мъртъв миналата седмица по време на конференцията за разработчици на игри тук, Сан Франциско. След като приключихме с проверката на играта, XSEED откри срещата, за да ни позволи да изберем мозъка на Suda51.
Suda51 винаги е забавно да се говори и този път не беше по-различен. Лицето на Grasshopper ни подробно ни обясни от някои влияния, които помогнаха за формирането Убиецът е мъртъв , какво се случва със саундтрака и как Самурай Шампло играта промени всичко за студиото за разработка.
На името Убиецът е мъртъв
„Аз съм фен на (The Smiths), групата, и те имат песен, наречена Кралицата е мъртва , Това беше само ориентировъчно заглавие и току-що смених кралицата с убиеца. Говореше се, че нека променим заглавието с нещо друго (като), беше някак неясно, че всъщност нищо не описва. И след това граматически може да е неправилно, но мислех, че дава по-голяма уникалност, която наистина съвпада с какво се играе, така че решихме да го оставим “.
На саундтрака
Suda51 потвърди, че Akira Yamaoka наистина се насочва към саундтрака към Убиецът е мъртъв , Що се отнася до това, което можем да очакваме от музиката, Suda51 дори не знае.
„В самото начало обясних за какво е понятието на тази игра и какво се опитвам да правя в рамките на играта. След това излязохме с няколко идеи какво да правя и направихме обмен на идеи. Но освен това просто хвърлих цялата работа на (Акира). Понастоящем той все още работи в офиса в Токио и все още се държи далеч ”.
На Цвете, Слънце и Дъжд Връзка
- Има някакво сходство, защото Сумио Мондо също беше облечен в костюм и просто харесвам този герой. Не знам, те просто изглеждат подобни. И тогава ми хареса името Mondo, така че този път реших да го превърна в по-екшън игра. Първоначално мислех за Мондо Смит, но той е малко близък до Сумио Мондо, затова решихме да го променим “.
И двете Мондо са два напълно различни персонажа, но те споделят влияния. „Помислете за тях като за далечни братовчеди или за роднини“, каза Суда.
На съвпадение на визуалните карти Герои на проекта (концептуалното видео, което ще продължи да става Няма повече герои )
- Изненадан съм, че ще си спомниш това, някак си забравих! Това беше нещо, което много ми хареса и исках да го поставя във формат HD и мисля Убиецът е мъртъв Успях да постигна това “.
На Джеймс Бонд вдъхновение
„За това заглавие няма конкретно филм за Бонд, беше просто това 007 като серия. Той е британски агент, който ходи на различни места, различни държави, за да реши нещо. Това беше гръбнакът на начина, по който създадохме това.
„Личният ми любим вероятно е Живи дневни светлини , Много ми хареса тематичната песен, това ми е любимото Връзка филм. Не мисля, че много хора казват, че това им е любимо (смее се). Има онази уникалност, която наистина ми харесва “.
На всякакви влияния от Убиец 7
Всъщност не мислех конкретно Убиец 7 когато правех ( Убиецът е мъртъв) , но мисля, че това е просто компилация от всички неща, които създавах. Тази тема за палача и Убиец 7 вид мачове. Има много неща, които използвам от задния каталог и идеи, които имах. Нищо особено конкретно, което да свързва тези две заедно.
Как Самурай Шампло играта промени дизайнерския подход на Grasshopper
На въпроса защо играта на Grasshopper продължават да се фокусират върху бойните действия на мелето, Suda 51 отговори, че според него това е култура, тъй като Япония е била страна на мечове. „Мисля, че е в моята ДНК или гени“, каза ни Suda51.
Но преди успеха на Няма повече герои , Grasshopper имаше още една успешна титла в ръцете си Убиец 7 , игра, фокусирана главно върху стрелбата. И така, как възникна промяна в посоката на дизайна?
'След Убиец 7 играхме наоколо със заглавие, наречено Самурай Шампло , а оттам идеята стана Няма повече герои , Когато създадохме Няма повече герои и стартира, че се справи наистина добре в Япония, и в чужбина, и в САЩ (беше) високо призната “.
„И подобно на културното нещо, мисля, че то се разпространява сред нашите служители и те разбраха как да правят. От там някак се базира на това, добре се получи, много ни хареса наклона и това просто продължи оттам “.
безплатен софтуер за извличане на DVD за Windows 10
Суда специално цитира разбирането на знанията как да се приближи до враг и да ги убие, докато проектира Самурай Шампло игра като една от основните вдъхновения за Няма повече герои , и почти всичко останало оттогава.