theatrhythm final bar line demo impresii dostojno muzikalno izprasane k m final fantasy

Просто има смисъл
Знаете ли какво е наистина добро? Последна фантазия музика. Не съм от хората, които поставят музика от видеоигри в плейлистите си за разходка, но често слагам чифт слушалки и просто вибрирам на Final Fantasy VII саундтрак. Страхотно е в контекста на игрите – Последна фантазия като франчайз е домакин на някои от най-евокативните JRPG бойни теми на всички времена – но също така е просто забавно и приятно за слушане.
как да настроите защитна стена в мрежа
Така че философията зад Theatrhythm Final Bar Line има смисъл. Никой в света няма да ви каже, че музиката на Нобуо Уемацу е такава лошо . Дори „най-лошото“ Последна фантазия саундтракът е атмосфера. Защо не направите това цялата игра? Идеята е работила няколко пъти преди (първите два Театрален ритъм игри, аркадният спиноф, Kingdom Hearts: Мелодия на паметта , ексклузивният за Япония Theatrhythm Dragon Quest ), така че трябва да работи отново.

Да, работи
Добрата новина е, че Театрален ритъм , поне в наскоро пуснатата демонстрация , е толкова добър, колкото винаги е бил. Докосването, плъзгането и плъзгането в ритъма все още се чувства страхотно. Разработчикът indieszero е доказал своята компетентност в пространството за ритъм игри многократно и изглежда, че Theatrhythm Final Bar Line ще продължи тенденцията.
В по-голямата си част това е Театрален ритъм както винаги е било. Събирате малка група от подобни на кукли Последна фантазия герои и се насочете към сцена, където ще потупвате в ритъма на различни Последна фантазия мелодии. В демонстрацията песните са разделени на Field Stages – обикновено градски теми, песни за изследване на надземния свят и други спокойни песни – и Battle Stages – интензивни бойни теми. Финалната игра също ще включва етапи с кинематика от различни Последна фантазия игри, но все още не съм имал възможност да ги пробвам.
Разнообразието е подправката на живота
Финална линия на лентата , като него Театрален ритъм предци, върши отлична работа, за да накара Field Stage и Battle Stage да се чувстват различни. Основите са абсолютно същите; докосвате, когато се покаже червен кръг, задържате, когато се покаже зелен кръг, и плъзгате, когато видите стрелка. Но Field Stages разполагат с плъзгащи се бележки, които ги карат да се чувстват значително по-свободни и плавни от тупкащите, тежки Battle Stages, където фокусът е по-малко върху движението и повече върху следенето на пръстите ви. Разработчиците също са свършили отлична работа за адаптиране на сензорните контроли на серията към традиционен контролер. Пуснах демонстрацията на Nintendo Switch и ми отне само една песен, за да се адаптирам напълно към новата схема за управление.

Играта също може да стане трудна. Всяка песен има поне три нива на трудност: Standard, Expert и Ultimate. Някои песни включват още по-трудно „Върховно“. Това са наистина ужасни етикети за трудност, но самите нива са много хубави. Върховните песни наистина ще предизвикат ентусиастите на хардкор ритмичните игри, докато бебета като мен ще се почувстват фантастично, докато изчистват песен от експертно ниво – звучи по-добре от „второто най-лесно“, нали?
Всяка песен може да се играе и в кооперативен режим и аз и моята приятелка си поиграхме малко с това. Намерихме, че предложенията за двама играчи също толкова задоволителни, колкото бяха Kingdom Hearts: Мелодия на паметта Най-добрият в класа си кооперативен режим и се радвам, че имам нова мултиплейър ритъм игра в джоба си.
Няма много RPG тук
Единственият район, в който Театрален ритъм Финална линия на лентата все още не пее за мен е RPG ядрото. Като първите две Театрален ритъм игри, Финална линия на лентата разполага с елементарна система за нивелиране. Всеки герой може да отключи различни способности и можете да съберете група от четирима от зашеметяващ брой Последна фантазия герои. Има също и призоваване за оборудване, лечебни предмети и няколко други RPG системи. На теория трябва да има много възможности за персонализиране. За съжаление, нито една от тези способности не се чувства така, сякаш прави нещо.

Лечителите позволяват да пропуснете още няколко бележки от обикновено, а нападателите ще участват в малки битки в долната част на екрана, които вероятно са повлияни от техните статистики и способности, но нищо от това не се чувства въздействащо. В някои отношения имам чувството, че Финална линия на лентата страда от своя прозорец за освобождаване. Никога не съм имал нищо против сравнително калпавия ритъм „битка“ в по-ранните заглавия, но имах просто видяно Hi-Fi Rush овладяване на този формат, усещането е малко разочароващо. Моето представяне не изглежда да има никакво влияние върху неактивната игра, която се случва под бележките, така че не мога да се накарам да се интересувам твърде много от това, което се случва там долу.
Възможно е съставът на партито да се почувства много по-вълнуващ в пълната игра, но поне в демото се чувства като основно излишна система. Забавно е да имаш Алфино и Аерит бият се рамо до рамо, но не съм сигурен какво всъщност правят.
Обещаваща увертюра
Като цяло се чувствам много добре Theatrhythm Final Bar Line . Модулната трудност улеснява намирането на приятно място, различните песни се чувстват разнообразни и интересни, а кооперативните предложения са прекрасни. Надявам се, че RPG битовете стават по-ангажиращи и интересни с напредването на играта и очаквам с нетърпение да видя какво още може да предложи заглавието.
прилагане на свързан списък в java

Това е типът игра, за която жадувах и се радвам, че най-накрая е тук. Никога не съм се съмнявал, че Square Enix и indieszero могат да се забавляват Последна фантазия ритъм игра и е хубаво да бъдеш прав.