you are not ready the first 30 minutes god war iii
Миналата седмица имах късмета да бъда поканен в Sony Бог на войната III събитие тук в Холивуд. В събитието, под светлината на онези готини фалшиви факли, които духат около хартия, за да изглеждат като огън, различни членове на екипа за разработка показаха първите 30 минути от предстоящото заглавие на PlayStation 3, в допълнение към отговорите на някои въпроси за високото ( високо!) очаквана игра.
След презентация на директора на игри Стиг Асмусен, който проектира няколко кадри от играта на огромен екран, всички членове на пресата бяха изведени в огромна стая, пълна с гари, където всъщност можехме игра окончателното изграждане на Бог на войната III , Е, първите 30 минути от окончателното изграждане, така или иначе.
И аз съм тук, за да ви кажа, че първите 30 минути на Бог на войната III са най-добрите първите 30 минути от всяка видеоигра, която съм играл.
Наистина не сте готови за тази игра. Сериозно.
Аз съм на толкова високо ниво от изключителния опит на игра Бог на войната III , че съм готов да ви преведа подробно описание на всяка висцерална, извън контрола секунда на страхотния отвор. Ударете скока за повече хипербола, отколкото можете да се справите.
Бог на войната III (PS3)
Разработчик: Sony Santa Monica Studio
Издател: Sony Computer Entertainment
Предстои да бъде освободен: 16 март 2010 г.
java уеб услуги интервю въпроси и отговори за опитни
(Отказ от отговорност: Този раздел на играта включва последователността, която вече е покрита от Ник Честър през януари, но тя се разраства в много повече. Ако започне да е позната, продължете да четете. Повярвайте ми.)
След като натиснете старта на класическия, наполовина на заглавия екран на Кратос, Бог на войната III започва, буквално, къде точно Бог на войната тръгна, напусна. С целта да атакува Mt. Олимп и самите богове, Кратос се озовава на гърба на Гея, докато тя и нейните колеги титани мащабират страната на масивна скала.
В разкошен козел, който се изобразява в реално време (не сте готови!), Зевс и няколко избрани богове (битки с шеф по-късно в играта, може би?) Стоят на ръба на великия храм и наблюдават титаните, изкачващи се на Mt , Olympus.
Веднага Зевс заповядва на някои от стражите си да скочат от храма върху гърба на титаните с надеждата да спрат напредъка им.
В този момент започва играещата се игра.
Камерата се спуска от небето върху подвижната, покрита с камък и дърво ръка на Гая. На него Кратос е кацнал, масивен меч в ръка, готов за бой.
За почитателите на поредицата непосредствената добра новина е това Бог на войната III на PlayStation 3 контролите и се чувства точно като Бог на войната игри от миналото. И това най-определено е добро нещо. Без никакво колебание изпълнявах убийствени комбо на ордите от охрана, кръв и опитни кълба, летящи навсякъде.
Докато започва началната битка с шепа охрана, действието, случващо се на екрана из Кратос, е извън контрол , Тъй като сте на гърба на огромен, подвижен титан, земята под Кратос непрекъснато се движи. На заден план цялото тяло на Гая реалистично се люлее само извън фокуса. Още по-хладно, другите титани, разпръснати по скалите, могат да се видят, изкачвайки се по планината. Наистина, има толкова много бонбони за очи, за да се взирате, че е почти твърде много да се справите.
След като побеждава всички пазачи, Кратос се придвижва напред, като издига дърво, което се наведе над ръката на Гая, блокирайки пътя му.
В този момент започва нов кътцен. Обратно в храма на Зевс, бог Посейдон пристъпва напред и се гмурва от върха на планината. Докато пада, той тласка цялото си тяло в катерещ се титан, чука го и Посейдон във водата отдолу.
След огромен плясък водата се превръща в гигантска водовъртеж.
И тогава се случва.
От водовъртежа се изстрелва огромна водна змия с глава на кон и луди крабови раци. Водната змия сграбчва Хейя и я дърпа от планината. Гая се задържа, отказва да го пусне.
ba въпроси, които да зададете на интервю
Веднага след като грабна Гая, от водовъртежа се появяват множество водни змии, всяка от които хваща различен титан.
След това действието се превключва обратно към Kratos и играчът отново поема контрола.
Трудно е да се обясни, без да го видиш в действие, но наистина нямаш идея колко добри са графиките в тази предстояща последователност. Докато Кратос се движи по ръката на Гая, водните змии на Посейдон се въртят навсякъде на заден план. Камерата се върти наоколо, показвайки всички атакуващи титани, докато Кратос се бие с множество входящи врагове.
Това е нелепо епично.
Докато се движи напред, ръката на Гая изведнъж се измества и една от водните змии скача пред Кратос, обгръщайки се около ръката на Гея.
Влезте в първата битка за шеф. Е, първият сцена от първата битка за шеф (отново не сте готови).
В този момент Кратос трябва да атакува огромната водна змия, избягвайки атаки както от конната си глава, така и от лудите раци. След като енергията му се изчерпи, се случва нещо невероятно готино.
Водната змия се измества и завърта ръката на Гая. С това целият екран се върти наоколо, хвърляйки Кратос отдолу Ръката на Гая. Закачвайки се за скъп живот, сега Кратос трябва да се бори с навитата водна змия, докато виси изпод постоянно движещата се ръка на Гея. ИЗВЪН КОНТРОЛЕН ХЛАД!
Този танц продължава на много различни позиции. Докато ръката се върти наоколо, Кратос се оказва, че се редува между изправен, висящ отдолу и дори се вкопчва в страна на ръката на Гая.
След дълга битка, Кратос получава енергията на водната змия достатъчно ниска, за да извърши легендарния си QTE завършващ ход. Тук е подходящ момент да споменем подобрение, което Бог на войната III инструменти, които помагат на нещата драматично! В двете предишни Бог на войната игри, QTE символите ще бъдат в средата на екрана, показващи какъв бутон трябва да бъде бързо натиснат на контролера PlayStation. Работи чудесно, но понякога времето за реакция беше толкова кратко, че беше трудно да се натиснат бутоните достатъчно бързо.
в Бог на войната III , екранните подсказки всъщност се появяват в част от екрана, свързана с мястото, където са поставени съответните бутони на действителния контролер на PlayStation. Значение: символът „кръг“ ще се появи в дясната страна на екрана, „Х“ в долната част, „квадрат“ вляво и т.н., и така нататък. Това звучи наистина незначително, но помага така много и ви позволява да не пропускате невероятните визуализации, като се концентрирате твърде силно върху една област от екрана. Това е блестящо (ако е едва доловимо) подобрение.
След като довърши водната змия, Кратос е хвърлен на страната на планината. Olympus. Това, което следва, е продължително ниво, пълно с платформиране, борба и решаване на пъзели: всички класически елементи на страхотно Бог на войната игра. Обратът е, докато преминава през вътрешната и външната работа на Mt. Олимп, Кратос трябва да се справи с битката с многото различни водни змии в различни точки. Цялата последователност е много подобна на откриващата битка Колос на Родос в Бог на войната … но много по-зашеметяваща визуално (не сте готови!).
След като премина през нивото (което включва разкошен страничен път през сърцето на Гая), Кратос се сблъсква с борбата с една последна водна змия.
Но това не е обикновена водна змия. Докато змията се навива около Гая, опитвайки се да измъкне упоритата, силна Гая от скалата, тя се оказва, че е само малко парче на главния бос: бог Посейдон.
Това е вярно; всички водни змии са само пипалата на Посейдон, който нарасна с огромни размери.
Кратос стои пред Посейдон - целият в реално време и напълно играещ, имайте предвид - докато титаните се движат навсякъде около него. Гея се бори да остане на скалата и крещи в агония, когато водните пипала започват да я разкъсват.
Битката с Посейдон започва и, ще разкажа в момента, това е една от най-нелепите свръх върхови, страхотно проектирани битки за босове, които съм играл.
По принцип Кратос трябва да се бори с Посейдон на много различни етапи и нива. Има участъци, в които той трябва да размахва меча и остриетата си, докато избягва атаките; има участъци, където Кратос трябва да скача наоколо, докато Гея се движи и се завърта под него; Има дори участъци, където Кратос се люлее навсякъде около Посейдон със своята граплираща кука, лети по небето, сякаш има крила (невероятно готино е), всичко това завършва с диво задоволяващ финиш.
Но това не е най-доброто от него. Точно преди да ме помолят да спра да играя от страх да не разкрия прекалено много, най-готината част от отварящата последователност се представи.
След като гигантският Посейдон е победен, той отново става малък и Кратос го чуква на колене по скалите на Олимп. В този момент Кратос основно удара Посейдон до смърт, използвайки серия от движения на QTE. Но тук е кикърът: всичко това се случва ОТ ПОВЕЙДОНОВАТА ПОВ. Неудобно дългата последователност на биене е заснета изцяло през очите на Посейдон. Той е извън контрол. Като, сериозно извън контрол.
И въпреки че подробно съм обяснил всичко, ще запазя последния ход на QTE, който изпълнявате в тайна. Трябва да го изпитате сами, без да се разваляте, за да изпитате напълно неговото въздействие. Толкова е умно, колкото и шокиращо жестоко.
безплатен софтуер за оптимизация за Windows 7
Така че, да. Това беше. След като победих Посейдон, времето ми за игра приключи и аз си тръгнах невероятно впечатлен. Погледът на лицето през всичките 30 минути беше безценен. През цялото време устата ми висеше отворена. Мисля, че дори пуснах няколко звукови азота и „уау“.
На пръв поглед, Бог на войната III не прави нищо ново. Наистина се чувства точно като другите две игри от поредицата. Но основната механика в Бог на войната са толкова страхотни, смяната на твърде много би била лоша идея.
Но това не означава всичко е същото! Очевидно играта е огромна крачка визуално от предишните игри, показваща най-добрата графика, която съм виждал във видеоигра - yup, дори по-добра от Uncharted 2 , А няколкото нови механика, които видях, внедрени в първите 30 минути на играта, са достатъчно оригинални, за да се чувстват свежи, но не твърде различни, за да се чувстват неловко.
По принцип първите 30 минути, които играх, бяха перфектни. Напълно перфектно. Графиката беше с челюстна капка; играта беше солидна и вече пристрастяваща; и имаше още 'свети ш * т!' моменти в отварящата последователност, отколкото някои игри в тяхната цялост.
Очевидно препоръчвам Бог на войната III на всеки, който притежава PlayStation 3. Ако притежавате PS3, няма извинение да не го вземете, когато е пуснат на 16 март. По дяволите, дори и вие не притежавайте PS3, вземете играта така или иначе! Обзалагам се, че дори държането на кутията би било страхотно изживяване.
Въпреки че трябваше да изиграя само първите 30 минути от играта, мога да кажа с увереност това Бог на войната III ще предложи незабравимо преживяване - лесно едно от най-добрите в това поколение.
Не сте готови.