review sniper elite 4
кой е най-добрият youtube за mp3
Добре ли е да стреляш с нацист в гайките?
Обичам да снайпирам в игри, но никога не го правя. Това е така, защото съм ужасен при снайпериране във видеоигри. Дайте ми снайперска пушка по време на мач за мултиплейър и вие също може да сте дръпнали щепсела на моята сесия, защото това е колко полезна ставам, когато съм въоръжена с този тип оръжие. Никога не съм имал комбинацията от потрепващи умения и търпение, което изисква голямото снимане на игра, нито съм имал темперамента да „оздравея“.
Sniper Elite 4 кара ме да се чувствам като добър снайперист. Все още не бих се доверил на размах в никоя друга игра, но хората от Rebellion успяха да постигнат този подвиг. По ирония на съдбата, те го направиха не като направиха рязането достатъчно просто за някой от моето ниво (кое е нивото под „разлагаща се маймуна“?), А като го направиха по-трудна, по-сложна и като цяло по-рядка дейност, отколкото човек би очаквал от игра, наречена Sniper Elite ,
Sniper Elite 4 (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Бунтовни развития
Издател: Бунтовнически разработки
Издаден: 14 февруари 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Както споменах в предишните си впечатления от играта, Sniper Elite 4 е много по-различна игра, отколкото можеше да си представи през 2005 г., когато франчайзът за пръв път дебютира като ранен конзолен стрелец, конструиран около евтиния, но ефективен трик на gory, забавен убийствен кадър. Като има предвид, че оригиналът Sniper Elite и е V2 римейк игра като еквивалент на стрелеца Mortal Kombat , известен повече с безвъзмездно насилие, отколкото с дълбок геймплей, Снайперски елит III донесе началото на морска промяна в дизайна и потока.
Вместо към ясно обособени фигури, насочващи играчите към драматични удари на далечни разстояния, Rebellion прехвърли играта към по-отворена стъпка на крак, като предпочиташе по-големи карти и позволява на играчите да подхождат към всяка ситуация според техните предпочитания. Sniper Elite 4 се чувства като точката, в която тази промяна достига своя логичен край, което води до игра, която има повече общо Hitman, ArmA , и Метална предавка Solid V отколкото леко лепкава галерия за стрелба от Втората световна война, която започна поредицата.
Разбира се, не е така, сякаш играта се е отказала от висцерални, тръпчиви трепети. Всъщност те са толкова разпространени както винаги, благодарение на силата на съвременните технологични процъфтявания. „Рентгеновите“ изстрели от куршуми, влизащи в тела, спукани органи и разрушаващи кости, се завръщат и сега дори се прилагат, когато играчите пускат капани в експлозиви или използват атаки на меле. Наистина, повечето смъртоносни действия могат да се разчитат, че да доведат до някакъв вид графично изплащане. По-скръбните играчи обаче могат да го изключат.
Ако не друго, това, което е най-впечатляващо Sniper Elite 4 е, че играенето му се чувства почти толкова привлекателно, без да има горещина, както и това говори добре за начина, по който Rebellion е изградил дизайна. Да не говорим, че обичайното внимание на играта към снайперирането доведе до едно от най-удовлетворяващите взаимодействия в съвременните игри. Изпращането на куршум надолу, за да изскочи мозъка или недърите на някой нещастен нацист, не изглежда нищо друго.
Още по-добре, това е почти лесно да се направи, дори за наистина лош снайперист като мен. Поредица от HUD базирани асистенции (които хардкор потребителите могат да деактивират) правят компенсирането на балистичен спад и навиване проста задача. Наистина, предизвикателството на този стрелец от трето лице се премести от тестване на отличието на играч до тестване на тяхната тактическа острота и способността им да намират най-добрите точки за прицелване и да създадат възможности за увеличаване на броя на убийствата и да се измъкнат невредими, когато врагът избяга , За тази цел играта предлага разширен репертоар от опции за преминаване, като например катерене и инструменти за създаване на зони за убиване. Пътните проводници, лепкавите гранати, зарядите на ТНТ и наземните мини могат да бъдат използвани, за да направят една област смъртоносна за фашистите или да защитят уязвим подход.
внедряване на програма за хеширане в c ++
Възможността за използване на механика на шума и зрението също прави скритостта и по-близкото действие валидна (ако е рискована) алтернатива. Безшумното сваляне, скриване на трупове и способността да отвличат вниманието на враговете далеч от техните патрулни маршрути или такси, позволяват на играчите да се опитват да 'призрачат' нива, ако желаят, макар че придвижването им крадено е доста бавно. Освен това, враговете имат изненадващо остри сетива, като AI рутинни програми са достатъчно напреднали, за да триангулират играча по техния звук и да разследват кога патрулните партньори са изчезнали. Не са достатъчно умни, за да заплашват истински умел играч, но си вършат работата.
Някои играчи, които търсят снайпериране преди всичко, може да бъдат отложени. Между размера на картите и вариантите на терена и целите, играчите трябва да варират по-далеч и по-широк, за да свършат работата. В много случаи това може да означава отказ не да снайперира нещастни врагове и това почти принудително отклонение от най-силния механик на играта може да се раздразни на нервите на моменти. Освен това, липсата на по-скриптирани и ясни моменти на сцената може да накара играта да се почувства малко по-малко драматична. Част от забавлението на измисленото снайпериране е гледането на „трикови“ кадри, изпълнени от екстремни разстояния. Това все още може да се случи, разбира се, но натискът да поеме по пътя на най-малко съпротивление може да бъде огромен.
Това обаче е по-скоро въпрос на вкус, отколкото на дизайн. Ако има нещо, което разочарова по-окончателно, това е разказът. Sniper Elite игрите никога не са били известни с тяхната история и са получени като достатъчно основание за играчите да заведат лейтенант на ас Карл Феърбърн през полетата на битката от Втората световна война в търсене на нацистите, за да ги изстрелят. След като взриви всеки фашистки тестис в Северна Африка, гледките на Карл са насочени към Италия, точно както съюзниците се подготвят да нахлуят в царството на Ил Дюсе. Там той ще се свърже с партизанската съпротива на Италия, ще свали нацистки и италиански цели и ще прекъсне оръжейните програми за оси. С други думи, той ще направи почти същото, както е правил във всички Sniper Elite игри.
Този вид история върши работа със сигурност, но като се има предвид качеството на останалата част от играта, изглежда Sniper Elite 4 историята е пропусната възможност. Италианският театър от Втората световна война е по-скоро неразкрит и би било хубаво да се погрижи малко повече за обсипаната със слънце среда, в която стреля всичките им куршуми.
въпроси и отговори за поведенческо интервю за тестване на софтуер
Мултиплейърът също се завръща и това доказва изненадващо стабилно предложение. Класическите режими като No Cross (екип от смъртоносни съвпадения на карти, разделени от непроходим окоп) са най-подходящи за Sniper Elite сила. Наличен е и режим за съвместно оцеляване и с подходящата група приятели могат да се чувстват като интерактивна версия на Гордост на нацията, макар и с обърнати страни.
За съжаление обаче тази слава до голяма степен ще зависи от възможността въобще да влезете в мач. Дори в дните след освобождаването се оказах, че чакам минути накрая, за да попълня мач. Надяваме се, че сървърите ще се запълнят, тъй като повече хора дават на играта, но в момента човек не трябва да разчита на жива мултиплейър сцена.
Все още, Sniper Elite 4 се натъква на напълно реализиран резултат от смените Rebellion, задействани с предишната игра, и се оказва умело конструиран, често великолепен и старателно завладяващ стрейт-екшън стрелец.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)