kakvo opredela edna igra kato naj dobrata

Основно има две школи на мисълта
Чудите ли се дали The Game Awards са справедливи? Опитайте да попитате a Xenoblade Chronicles вентилатор.
Всяка година The Game Awards идват и си отиват с известна доза противоречия. За много победители в категории игралната общност хвърля обвинения в анти-аниме пристрастие или предпочитание към издателите с най-много пари. Друг път общността ще се чуди защо игрите харесват Сифу завърши в категории като „Най-добра бойна игра“. Без значение коя игра печели всяка категория, рядко има универсален консенсус, че изборът има смисъл. Дори категория като „Най-добра подкрепа от общността“ предизвиква гнева на феновете.
Лесно е да погледнете това и да кажете „Геймъри, прав ли съм?“ Освен че тези проблеми съществуват във всички награди. през 2019 г. Бохемска рапсодия беше подложен на критика за спечелването на Оскар за най-добър филм. През 2017 г. Адел почувства, че Бионк това е заслужи Грами за албум на годината. Бих могъл да запълня цялата тази статия, изброявайки противоречията на наградите, но за да го съкратя, Наградите за игри следват тези десетилетни традиции. И все пак дори ако тези награди бяха без противоречия, би било глупаво да се предположи, че която и да е комисия има капацитета окончателно да реши коя е „най-добрата“ работа за една година. Всъщност идеята за „обективна най-добра“ работа е погрешна, независимо от това как я нарязвате, дори в най-високите кръгове на академичните среди.
Училището ни даде грешна представа
Не обвинявам никого, че смята, че дадена игра или филм обективно могат да бъдат най-добрите. В нашите години на формиране училището ни излага на произведения, които се считат за класика. Казват ни, че Шекспир, По и Оруел са исторически важни автори, които са написали някои от най-великите произведения на всички времена. Това не е непременно грешно, но поставя много хора на погрешна крака, когато става въпрос за медийна критика.
Истината е, че хората, които са решили Шекспир да се преподава в училище до края на света, не са следвали ясни критерии. Тези избори са резултат от много хора, които са прекарали живота си в изучаване на изкуствата и са решили, че тези произведения са по-значими от други. Това не е случайно решение, разбира се. Учените спорят за темите на произведението, безвремието и дълбочината, когато препоръчват то да се преподава академично. Но това също не са обективни, абсолютни качества. Първият резултат за „По-добър ли е Шекспир от Милтън?“ в Google е двучасово видео за дебат.
Това става по-сложно, когато обсъждаме видео игри. Книгите и филмите са линейни, но дори Super Mario Bros. е драстично различен в зависимост от нивото на уменията на играча. Имам предвид, представете си, ако 10 критици видят версията на Франко Дзефирели Ромео и Жулиета и го обсъди с 10 критици, които видяха версията на Баз Лурман. И двете са технически един и същ източник, но се разиграват със съществени разлики. Видеоигрите са завладяващи, защото са съобразени с нашите лични преживявания, но това прави по същество по-трудно сравняването на видеоигрите по техните „обективни“ качества. Всъщност начинът, по който избираме видеоигри за игра, рядко е обективен.
Няма отчитане на вкуса. Сериозно.
Нека направим малък мисловен експеримент. Без да вземате предвид съществуващите библиотеки или цената, помислете за игрите, които бихте подарили на двамата си най-близки приятели. Сега помислете за игра, която бихте искали да подарите на малко дете, което играе предимно мобилни игри. И накрая, помислете за игра, която бихте подарили на по-възрастен член на семейството, който никога не е играл видео игра. Забележете как всичките ви отговори не бяха Огнен пръстен .
Или, ако бяха всички Огнен пръстен , здравей Хидетака Миядзаки! Благодарим ви, че прочетохте Destructoid.
В реалния живот препоръчваме игри на хора въз основа на техните лични вкусове. Въпреки че е изкушаващо да се използват обобщени рецензии, за да се прецени „обективното“ качество на произведението, това въвежда всякакви главоблъсканици. Е Играта на играчките 2 по-добър филм от Всичко навсякъде и наведнъж ? Е Final Fantasy XIII по-добра игра от Божия ръка ? Резултатите и наградите дават обща представа за качеството на произведението, но в никакъв случай не са окончателни. Затова най-добрият ни ход е да вземем предвид няколко мнения и да решим кои игри ще резонират с нас.
Независимо дали четете професионални рецензии или мнения в таблата за съобщения, по-голямото разнообразие от критици ви помага да намерите гласове, които отговарят на вашите. Колкото и да меме нашата оценка 6,5 за Връзка между световете , важно е тези мнения да бъдат изразени. Индустрията ще стагнира, ако колективно заключим, че игрите като Дъхът на дивата природа са безспорни 10/10 без изключения. По дяволите, излязох Професионалният скейтър на Тони Хоук заради блестящи отзиви от хора, които не харесват спортни игри. Сега имам Супермен от Goldfinger на телефона ми до днес.
Няма начин една игра да бъде коронясана като „Игра на годината“, без някой да не е съгласен и това е напълно в реда на нещата. Освобождаващо е да осъзнаете, че резултатите и наградите са предложения в края на деня. Преодолявайки това препятствие, можем да основаваме мненията си на страстта си към игрите, които харесваме, вместо на презрение към хората, с които не сме съгласни.
Това е точно твоето мнение, човече
Не ме разбирайте погрешно, тук не твърдя за нихилизъм за преглед. Като общност можем да стигнем до консенсус, че Огнен пръстен като цяло е по-добър от Лоши плъхове . Също така напълно разбирам защо е неприятно, когато любимата ви игра не спечели награда. Ние естествено искаме да споделяме положителния си опит с другите и малко чувства са по-утвърждаващи от това да видите нещо, което обичате, да получава страхотен резултат или награда в услуга за стрийминг.
Почти невъзможно е да се каже кои игри ще бъдат вечни, когато излязат. Кой знае, че игра, която се продава толкова зле като Земен ще бъде масивна култова класика? Или може би Donkey Kong Country не се превърна в играта на десетилетието както си мислеше един весел рецензент . За мен наградите са по-полезни като обща отправна точка, отколкото като убедителна марка за качество. Ако някой потърси „Игра на годината 2022“ и види всички победители и кандидати от множество източници, ще има добра представа кои игри трябва да провери. Това ол инклузив ли е? Абсолютно не. Но го прави Приближаване консенсус, което е най-доброто, на което можем да се надяваме.
Накратко, всички сме въвлечени в непрекъснат разговор за това кои игри трябва и не трябва да заслужават място в историята. Точно както онези стари учени седяха и се чудеха дали да четеш Спасителят в ръжта в училище имаме същите дискусии в странните граници на интернет. Колкото и да се опитваме, никога няма да се съгласим за универсална най-добра игра на годината, да не говорим за всички времена. И все пак от време на време ще намерим общ език с тези, които споделят нашите вкусове и ще научим за някои други добри игри, които сме пропуснали, и наистина, това е най-доброто, на което можем да се надяваме.
Така че отидете, кажете на хората, че вашият любим Марио играта е Слънчева светлина или вашия любим Зелда играта е Пробуждането на връзката . Точно така, всичко това беше сложна хитрост за оправдание моят избор за най-доброто Зелда заглавие . Не се извинявам за тази заблуда.
как да актуализирам моя биос windows 10