sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Критичен успех?
Трябваше да овладея подземието на сесия Подземия и дракони тази вечер, но идва тази умора след Е3 твърд , Така че защо да не ви разкажа за моята практическа сесия с n-Space Легенди на бреговата меч , нов асиметричен кооперативен RPG, базиран на петото издание на D & D ? Точно така, накиснете се в някои от тези сокове за маниер. Ние сме на път да влезнем тук.
CRPG са имали възраждане от края на: Стълбовете на вечността , Божественост: Първороден грях , и Wasteland 2 са давали на старите училища компютърни геймъри нещо, на което да се усмихват. И макар че съм ужасно мръсна торба с боклук, тъй като не съм имала време да ги изпробвам широко, мога да кажа, че те не драскат сърбежа, който може да направи писалка и хартия RPG. Ако са изработени няколко кинта, Легенди на бреговата меч може да е в състояние да направи точно това.
Четирима други журналисти и аз скочихме в последната среща на Wizards of the Coast в последния ден на E3 и бързо установихме, че имаме много повече от познаващото се с настолните игри. В малката стая имаше компютър за всеки от нас, с един допълнителен модул за старши продуцент Тим Швалк, който да поеме ролята на DM. Всеки монитор беше обграден от d20s и предварително боядисани минифигури и веднага се почувствах като у дома си. Избрах да играя като Jarhild Stoneforge, боец-джудже за жени.
как да създам масив от обекти в Java
Schwalk вероятно беше направил това демо 492 пъти в този момент, но вместо да изглежда уморен и разочарован, той видя възможност да направим нашето приключение особено причудливо. Той ни показа колко нелепо интуитивна е системата за създаване, преди всъщност да започнем да играем. Той първо избра празен, предварително създаден град. Тъй като искаше да направим куест, той избра да създаде ръководител на задачи само с няколко щраквания. Въпреки че прескачахме в интерес на времето, той ни показа, че можете да персонализирате тяхната история, раса, облекло и външен вид. След това преминал през меню, решил как да се задейства търсенето.
След това трябва да видим изоставена планинска кабина. Шолк осъзна, че не е толкова атмосферно, колкото той искаше, и той плъзна плъзгач на времето, докато наблюдавахме как каскадата на сенките бързо бърка, преследвайки изчезващо слънце. Още няколко клавиша бяха натиснати и гръмотевична буря започна да бушува. Приближавайки се до кабината, той бързо постави плячката и мебелите около стаята, завършвайки, като остави труп с невъзможно количество кръвни петна около себе си. Именно в този момент станах сериозно впечатлен от това колко лесно изглежда DMing. Разбира се, Schwalk вече беше запознат със системата, но въпреки големия брой падащи менюта, плъзгачи и превключватели, процесът беше лесен за проследяване.
След като беше установил лекотата на създаване, той ни пусна в тъмница и започнахме нашето кратко приключение. Ние трябваше да се борим с култисти, демони и в крайна сметка срещу Кралицата паяци (не, това не беше Лолт!). Шоук постави всякакви странни неща в катакомбите, като циркови палатки, пълни с паячни яйца, невъоръжени селяни, които щяха да спринтират до нашата весела група авантюристи, за да ни ударят, и куп капани. Битката се основава на пето издание, така че способностите са лесни за разбиране, а числата са сравнително малки. Това прави дълъг път в направата Легенди на бреговата меч изглеждат по-малко плашещи за новите играчи.
Следвайки нашия скаутски измамник, бавно си пробивахме пътя през различни същества. Понякога светеща топка светлина мълчаливо ще проплува край. Казаха ни, че това е представителство на ДМ, което ни дава да разберем, че той е наблизо, може би замисля нещо злобно. В движение той поставяше нови врагове, понякога оставяйки AI да се справят сами, друг път ги обитава директно. Той също реши да даде на шефа почти всяко заклинание в играта само за смях.
Чуваше се, че той има безгранична власт; нямаше ресурсна лента или прекъсване, което да го възпрепятства да прави каквото има предвид. Красиво, това представлява силата на Dungeon Master перфектно (това е изречение, което никой не трябва да казва на глас). ДМ има силата да бъде безмилостен хуй? Мда. Може ли той да го направи твърде прост? Сигурен! Но точно така трябва да бъде. D & D не е за това, че DM бие играчите, а е той или тя да направи играта възможно най-забавна за тях по всяко време. Колкото по-малко бариери за това, толкова по-добре.
Погледнах към екрана на Швалк (сега игран от друг журналист, изпробващ ролята), не за да изневерявам, а за да видя как работи малко по-подробно. Той поставяше малки миниатюри, които веднага биха се превърнали в чудовища, когато са готови да се бият. От време на време той избира да задейства засади на сандъците или вратите и може да направи своя собствена група или да избере предварително зададена. Той също можеше да зададе трудността на всяка тълпа, в случай че пълзенето в тъмницата е твърде лесно / трудно.
Всички добре познавахме класовете си с герои, но все още бяха почти унищожени от шефа, с когото се бихме. Паякът беше обграден от два Onis, които постоянно призоваваха бурни облаци над нас, правейки непрекъснати щети и затъмнявайки зрението ни. Когато най-накрая изчистихме стаята на злото, демото приключи и всички се ухилиха. Един журналист дори се приближи до монитора на стената и многократно завърта кредитната си карта по нея, като на глас обявява „не работи! Трябва ми! Нека го занеса у дома “! Чувствах се до голяма степен същото, въпреки че имам няколко големи притеснения.
Към момента битката е бавна. Изтребителят ми сякаш се измъкваше от гигантски фланец всеки път, когато замахваше с меча си и нямаше кой знае какви удари за свързани удари. Има леко закъснение между вашето щракване и способността, която действително се случва, и се надявам схватките да се почувстват по-странни при пускането. Въпреки че ролевата игра не се отнася само до битките и Легенди на бреговата меч ви позволява да се съсредоточите върху историята, като напишете собствено съдържание и диалог, няма как да заобиколите факта, че побеждаването на подземия и / или дракон трябва да се чувства удовлетворяващо.
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон за android
Притеснявам се и колко е скъпо Легенди на бреговата меч ще бъде. Тъй като се нуждаете от копие от 39,99 долара за всеки от петимата играчи, за да имате пълна група, вече има голяма бариера за влизане. Но разработчиците продължиха да говорят за набор от плочки, създания и способности от предстоящите Ярост на демоните модул за играта с химикалки и хартия. Сигурен съм, че това ще струва допълнително, но колко? Ще трябва ли всичките петима да го имат, за да могат да играят заедно? Ще има ли пакети за вече съществуващи модули като Принцът на Апокалипсиса ? Въпреки че е чудесно, че n-Space планира да поддържа играта им подходяща, портфейлът ми вече плаче.
Ако те се окажат непроблемни, определено ще заменям няколко от нормалните си D & D сесии с тази цифрова форма. Влюбен съм в идеята за Легенди на бреговата меч , и се надявам n-Space да успее да го издърпа. Също така, ето тирето на Тим Швалк, включено в активите на печата, което е супер весело за мен: