games time forgot destiny doctors
как да отворите .jar с java
Защо, о защо , не съм ли слушал soul1350? * Той ме предупреди за това Съдбата на лекарите беше най-лошото използване на франчайз в историята на игрите, дори и за неуморен Доктор Кой вентилатор. Той каза, че единствените добри парчета включват видеото с пълно движение и първоначалното усещане за безсмислие при разходка из TARDIS.
„А, по дяволите“, помислих си. - Колко лошо би могло да стане възможно бъда? Играл съм няколко доста глупави игри по мое време и обожанието ми към шоуто трябва да е достатъчно, за да направя играта поне меко казано приятна, нали?
Право '?
Грешен. мъртъв по дяволите погрешно. Има, за да продължа напред и да измъкна половин дузина коментари, които ще получа в залата, много, много добра причина тази игра е била забравена. Представете си, ако желаете, хибрид от първо лице стрелец, пъзел и приключенска игра. Сега го направете безплатен и невъзможен за наслада. Това по същество е така Съдбата на лекарите.
* Вероятно защото съм идиот.
История:
Позволете ми да ви насоча към това невероятно смущаващо интро видео на The Master (изигран от Антъни Айнли), което почти обяснява целия сюжет на играта:
Така че, по принцип, Учителят е хванал всичките седем превъплъщения на Доктора и зависи от малкото безумно същество, наречено Грек, за да го направи чрез предизвикателствата на Учителя и да спаси Доктора.
Пренебрегване на идиотството на a Доктор Кой игра, в която човек всъщност не стига игра като Доктор, историята първоначално изглежда доста звучна: седем различни Лекари означава седем различни нива, където можете да решите пъзели, да срещнете класически врагове и в крайна сметка да се срещнете лице в лице с 3D изображения на старите Лекари.
Смешно как думата „изглежда“ беше в последното изречение, а?
Игра:
Всеки доктор получава собствено ниво със свой тип враг. Първо, играчът започва в TARDIS на лекаря, за да намери пътя си към определящия. След това играчът трябва да реши някои пъзели вътре в Определителя. Накрая играчът се връща към TARDIS на доктора и прави всичко отново отново с нов доктор.
Между тези три стъпки, претенциозният геймър ще открие по-идиотски избор на геймплей, напълно нефункционална механика на играта и някои от най-мързеливите, грозни нива на дизайн, които съм виждал.
Помислете например за факта, че хитовата кутия на Graak се простира на около три фута от всяка граница на екрана. Това означава, че когато се опитвате да маневрирате около, да речем, един Auton, и предполагате, че ще можете без усилие да минете покрай него, тъй като не можете, знаете, виж го на екрана всъщност ще се забиете и ще загубите около половината си точки на удари, защото Graak очевидно има по-широк задник от Monique. Това прави и всяко просто движение - като, да речем, завиване на фригинов ъгъл - безкрайно по-сложно, отколкото трябва да бъде.
Или какво ще кажете за всички нива, които изглеждат абсолютно еднакви? Разбрах, че TARDIS на доктора технически е безкрайно пространство, но наистина ли - ако исках да виждам едни и същи текстури на стената отново и отново, ще играя оригинала ореол . * Всяко ниво се осъществява в рамките на TARDIS, като почти всеки път прави почти неразличими разлики в оформлението на картата. Единственото нещо, което се променя, е кои врати могат да бъдат отворени, наличния тип враг и пътя към Определителя. „Повтарящ се“ дори не започва да го покрива.
Отвъд това пъзелите са неясни (в един момент Учителят много, много тихо бръмчи, като три нотки на песен и трябва не само да гадаете на каква песен е, но на коя страна принадлежи и какви цветове знамето на тази страна е), графиката е абсолютно безсмислена и самите лекари всъщност не се показват освен за няколко кратки клипчета с кадри и някои нови гласове, записани от актьорите (които звучат като, че определено искат да бъдат някъде другаде ).
Добавете в напълно нелогична система за щети, при която губите повече здраве, като се стискате за пет секунди, отколкото правите, когато се ударите от взрив на Далек, и имате една от най-незаиграемите, незабравими игри, създавани някога. И това идва от човек, който не може да ходи месец, без да прави някаква препратка към него Доктор Кой ,
Защо вероятно не го играете:
Защото нямаш излишното свободно време и самоотвержение, което правя аз, нито намираш гранично-жалък поглед от всичко и всичко Кой за свързано. Трябва да призная, не е така, сякаш твърде много хора са изложени на опасност да потърсят тази игра и да са разочаровани от нея, но все пак - само в случай, че има някакви мълчаливи, трудни Кой фанатик, който все още не се е хванал за тази игра и я обмисляше, позволете ми да ви разубедя дори да не мислите за покупка.
Има само две забавни неща в тази игра: да видите Dalek в 3D и да се разхождате в интериора на 3D TARDIS за няколко секунди. И двете неща могат лесно да станат свидетели в първото видео, което публикувах. С други думи: ако сте фен, стойте настрана. Ако не сте фен, радвайте се, че не бяхте изкушени от това парче глупости.
* ZING!