juri is most complex character street fighter v roster
Ето ръководство, за да започнете
(Изображение на заглавието от задънените тръпки)
Ще призная, малко закъснявам да извадя това ръководство в сравнение с вътрешната си времева линия. Но имам основателна причина и мисля Street Fighter V феновете ще разберат. Виждате ли, между игра и изследване на Юри, аз играх режима на историята на SFV и никога повече не исках да докоснем играта. Свети глупости, това беше всичко ужасен , Сериозно, мисля, че Ник беше твърде мил, като му даде 4. Цялото нещо ме отврати и за малко спрях да играя играта.
Както и да е, Юри е в играта сега! Бях развълнуван да чуя, че вече няма нужда да държите бутони, за да поддържате магазините на нейните ходове, защото това беше огромна бариера за влизане за игра на героя. Оказва се, че макар че тази бариера определено е по-ниска, тя все още е един от най-трудните герои, с които може да бъде ефективна в целия SFV списък.
Основите
Juri е персонаж за управление на ресурсите. Знам, че съм го казвал преди за Ибуки, но това е така, защото още не бях виждал за какво се занимава Юри. В допълнение към традиционното управление на измервателните уреди, Юри може да съхранява три допълнителни ресурса, използвайки основните си специални движения. Нека да прекъснем тези движения надолу.
- Фухаренкяку (четвърт кръг напред, ритник)
Това е лесно най-важният ход на Юри. Всяка версия на удар ще съхранява отделен ресурс и те са посочени в долната част на екрана до другите ви измервателни уреди, като тази:
Те се показват в ред отляво надясно: Low Kick, Medick Kick и High Kick. Когато се съхранява, извършването на същия специален ход със съответния бутон ще накара Юри да извърши действителна атака. Когато съхранява, тя просто ще вдигне крака си във въздуха за кратко. По-нататък ще разбия тези различни ресурси, защото да говорим за всеки един от тях е важно.
какво е контрол на качеството и осигуряване на качеството
1. Low Kick - Използването на съхранения ресурс изпраща нисък снаряд, който не стига далеч или не нанася големи щети. Въпреки това! Това е невероятно важен ресурс за Юри. Тя ви позволява да създавате пространство и помага да контролирате темпото на мача. Ако опонентът ви трябва да архивира или блокира, това ви дава време да натрупате другите й ресурси.
2. Среден ритник - Юри скача напред и изпълнява стрелящ удар. Това може да премине през някои ходове, но също така е супер наказуемо. Най-често се използва в комбинации.
3. Тежък ритник - два въртящи се удара отзад назад. Този ход е чудесен, за да накажете раздутите движения от опонента си и да използвате в комбинации.
Да знаеш кои ресурси са ти на разположение и кога да ги зареждаш е от решаващо значение и именно това я прави най-сложният боец в играта (досега). За протокола, хвърлянето на противник прави не предоставят ви достатъчно време, за да получите такса, за съжаление.
- Ryondatsu (четвърт кръг назад, удар)
Този ход е страхотен при наказване на огнени топки. Това е мое виновно удоволствие със сигурност. Всъщност, ако мога да си го позволя, обичам да прескачам огънената топка с този ход и да се откажа от нейното критично изкуство за просто, но все пак ефективно комбо. По дяволите, версията Heavy Kick почти отива през екрана , което прави хвърлянето на огнени топки невероятно опасно срещу Юри с ресурси. Версията EX притежава имунитет на снаряди.
- Тесенрин (Драконово-ударно движение, удар)
Вероятно по-известен като нейния 'Pinwheel', това може да бъде добър анти-въздух при използване на Medium Kick версията. Версията Light Kick може да бъде отменена в нейното критично изкуство, но ми се наложи да отделя прилично време в лабораторията, за да свикна с това, тъй като това е DP движение, последвано от два задни четвърт кръга (аз съм доста зле в изпълнение ).
- Kasatsushu aka Juri's V-SKill (среден удар + среден удар)
Друг ресурс за съхранение! Задържането на входовете ще постави Юри в завидна позиция, докато тя зарежда този ход нагоре. Ще разберете кога е напълно заредена, защото ще излезе пушек от дим, сякаш току-що е положила нечестив перде. Можете да го съхранявате, като бъркате по всяко време. Можете също да отмените самото преместване, като докоснете отново входовете. Напълно зареден, този ход ще стане снаряден непобедим и ще премине през екрана. Отново не хвърляйте огнени топки срещу Юри с ресурси.
- Feng Shui Engine Алфа aka Juri's V-Trigger wtf е това име (HP + HK)
Нейният V-Trigger променя много за Juri, най-вече способността да веригира нормалите си заедно от ниско до високо. Това означава, че можете да въведете LP-> MP-> HP и той ще действа като Target Combo, докато консумира част от нейния V метър. Това също работи във въздуха и докато се свива. Случват се още много промени, може би най-важната от тях е, че вече нямате нужда от магазини, за да използвате вашия Fuharenkyakus. Използването на един частично ще изтощи V метра, затова ги използвайте разумно! От това, което прочетох, най-добре е да не се впуснете в отприщването на Fuharenkyakus, докато сте във V-Trigger, тъй като той толкова изчерпва летвата.
Комбо и противовъздушни
От моя опит пробните комбинации на Juri не са много полезни извън пробния режим. Capcom беше много ударен и пропуснат с пробния режим на всеки герой, а Юри определено се чувства като пропусната. Тя е и един от най-техническите герои в списъка, защото само колко конкретно ще бъде всичко.
За да играете Juri ефективно, ще трябва да разберете много от това, което прави бойните игри сложни. Специфични съвпадения, разстояние, управление на ресурсите и т.н. и т.н. Ще трябва да знаете това това комбо няма да работи без тези налични или включени ресурси тези знаци. Това е основната причина, поради която смятам да се придържам към по-прости герои и да оставя Юри на професионалистите.
Ще разбия комботата й на две категории. Първият наричам „О, боже, нямам идея какви ресурси имам, но трябва да комбинирам“. Това е доста обясняващо според мен. Толкова много от тези комбинации зависят от това дали имате или не конкретни ресурси и ако сте като мен, понякога просто нямате реална представа какви такси правите или нямате в разгара на момента. Втората категория е категорията „Аз имам това“, където вие контролирате и изживявате някаква нирвана, докато играете, знаейки точно какво имате на ваше разположение.
'Боже, нямам идея какви ресурси имам' комбо
- Light Punch, Light Kick, Heavy Kick Tesenrin
И двата от нормалите тук също могат да се извършват приклекване. Това е страхотно комбо, което излиза доста бързо и най-важното за тази категория, не изисква буквално никакви ресурси. Намирам, че разстоянието при свързване на HK Tesenrin може да бъде малко забавно, така че като цяло е по-безопасно да завършите с версията Light Kick вместо това.
- Среден удар, назад или напред + среден удар, среден удар тесенрин
Тесенрин е добър комбинат, когато сте загубили следите от ресурсите си или изпадате в паника. Версиите MK и HK създават прилично пространство между вас и противника. Версията на LK се свързва с много неща, но имайте предвид липса на пространството, създадено при завършване с него. Може да се използва за поддържане на налягане в пъти.
- Сгъващ тежък удар, Heavy Kick Ryondatku
Прост, но ефективен. Също така създава известно пространство. Можете да ощипнете тази малко и да направите cHP, LK, LK Tesenrin, ако се чувствате несериозни.
'Разбрах' комбо
- Сгъваем среден удар, тежък удар Фухаренкяку, среден ритник Fuharenkyaku
Виждате ли последната част? Поверете го на памет, защото можете да свържете много неща в него. Това беше моето комбиниране, когато разбрах, че разполагам с тези два ресурса. Crouching Medium Punch също работи като добър стартъп тук, тъй като излиза малко по-бързо, въпреки че жертвате някакъв обсег.
- Скачане на среден ритник, набиване на тежък удар, среден удар Fuharenkyaku, Crouching Medium Punch, Heavy Kick Fuharenkyaku
Това е едно от любимите ми комбинации, макар че е трудно да се извадя, когато изпадам в паника в мач. Но просто познаване това помогна на играта ми много, защото щях да взема парчета от нея и да ги прилагам към моите ситуации на моменти. Това е чудесно комбо за използване, ако врагът е зашеметен.
- Анти-излъчва
Както бе споменато по-горе, средният тесенрин е добър вариант за влизащи противници. Нейното критично изкуство е полезно и като анти-въздух, въпреки че има много по-добри приложения за него.
Видео
Определено един от най-добре продуцираните видеоклипове там. Показва комбо в бавно движение, преди да ги показва в реално време, което ни позволява бавни обучаващи се да виждат (и четат) комбо два пъти. Много от комбинациите, които използвах, бяха от това видео, тъй като са доста практични.
Бафаел, ако четете това (не сте), моля, направете малко повече усилия за редактиране на тези видеоклипове. Обикновеният бял текст на черен фон е добре, но показвайте комбинациите на екрана, който използвате! Разбирам го, показва входове отляво, но като трябва да видиш комбото, да видиш входовете и да ги ангажираш в паметта, отнема множество повторения, което е гадно.
Както и да е, това видео влиза в някои по-сложни неща като V-Skill комбо (от които не знам нито един). Бафаел винаги поставя страхотни неща и това не е изключение. Просто ми се иска да е по-лесно за разбиране.
Особено ми хареса „Седмицата на Макс“! за Юри, тъй като наистина имаше чувството, че се уча с него. Понякога той не е толкова гласен с мислите си и това прави по-малко опит от учене, но това не е така. Страхотни серии от страхотен член на общността.
Говорейки за страхотни членове на общността, ето видеото на VesperArcade. Този конкретен видеоклип е фокусиран върху комбинациите на 'Хляб и масло' (BnB) на Juri, но каналът има други видеоклипове като този на комботата V-Trigger. Лично на мен ми харесва, че видеоклиповете са разделени, вместо всички натрупани в едно дълго видео. Това е може би най-полезното и най-добре редактирано видео тук; Нещата на Vesper винаги са на първо място.
(Това ръководство се основава на код на Pass Pass, предоставен от издателя.)