final fantasy vii is not overrated
Последна фантазия VII без съмнение е най-влиятелната и добре позната игра в Последна фантазия серия. Тогава едва ли е изненадващо, че има армия от възпиращи хора, които са се заели да го намалят. В крайна сметка, ако нещо е популярно, трябва да е ужасно.
генератор на случайни числа 0-1
Винаги, когато нещо стане твърде популярно, една и съща стара дума се изтънява - надценена. Всеки път, когато възпитавате Последна фантазия VII , неминуемо е думата „О“ да премества грозната си глава своевременно.
е Последна фантазия VII надценени, или хората просто го гледат поради неговата популярност? Лично аз смятам, че заслужава всички похвали, които получава.
Да кажеш, че нещо е надценено означава да кажеш, че не заслужава критичния си успех и че онези, които го помнят с любов, инжектират спомените си с малко твърде много привързаност. Често намирам, че терминът 'надценен' е арогантен, както предполагаш някой още трябва да намали оценката им за нещо, защото не ти пука за това. Голяма част от времето мисля, че терминът предава интелектуална страхливост, тъй като някои хора просто искат да кажат, че не харесват дадена игра, но използват „надценено“, за да я облекат и изкуствено правят личното си мнение да изглежда като част от обективно, фактическо изявление.
с Последна фантазия VII , През годините съм виждал много дебати относно неговия статус, но рядко - ако изобщо - виждам убедителен аргумент, че не си е спечелил мястото като една от най-влиятелните видеоигри на всички времена. Всъщност обикновено някой просто се оплаква, че играта е „лайна“, без да предлага много по пътя на валиден дебат.
Този аргумент не е за това кой Последна фантазия е най-добрият. Повечето хора, които лаят Последна фантазия VII просто изглежда горчиво, че историята го помни по-лесно от Финална фантазия VI , Случайно мисля Заключителна фантазия IX е най-доброто от поредицата, но това не означава, че ще пренебрегна това Последна фантазия VII направено като игра и защо заслужава своето признание.
Последна фантазия VII е за много геймъри на първо място Последна фантазия те бяха запознати. Харесва ви или не, тази игра стана посланик не само за Последна фантазия , но за целия жанр японски ролеви игри. Бях един от онези хора, за които Последна фантазия VII представлява нов стил на игра. По-ранните или по-късните игри от поредицата може би са се оказали по-високо оценени от играчи като мен, но за първа експозиция, VII стана невероятно важна игра.
Ако има едно нещо, което дори най-пламенният възмутител не може да отрече, това е Последна фантазия VII въздействие и наследство. Именно тази игра беше тази изработен на Последна фантазия серия в чужбина и създаде изцяло нов международен пазар за японски ролеви игри. Това е особено вярно в Европа, където VII беше първият Последна фантазия игра, която някога ще бъде пусната.
Като геймър, израснал в Европа, не мога да заявя достатъчно само какво влияние Последна фантазия VII имал. Тази игра ме накара да гледам на видеоигрите с съвсем ново уважение - накара ме да мисля за игри не само като забавни разсейвания, но и като потенциално превъзходни начини за предаване на история. Успях да разбера усещане за потапяне и амбициозна амбиция, която просто не бях виждал в никаква форма на забавление - пътешествие през цял свят, в което самата публика може да се изгуби. Такива понятия се приемат за даденост сега, и често се отклоняват, докато геймърите растат и нямат достатъчно свободно време за огромен ролеви свят. През 1997 г. обаче като тийнейджър, който до този момент мислеше Вечни шампиони се похвали с дълбока история, Последна фантазия VII концепциите бяха откровение.
Вярно е, че Последна фантазия VII историята не е перфектна, с няколко нелепи концепции и някакъв глупав диалог, но с гордост ще кажа, че все още ми харесва без никакъв проблем. Той управлява гамата от емоции, с вдъхновяващи моменти като голямото връщане на парашут към Мидгар, трагични сценарии като историята на Дайн, комедийни елементи, предоставени от герои като Барет и Кейт Сит, редица сюжетно-огъващи сюжетни обрати и дори няколко сцени, които биха могли да бъдат описани като ужас. Последна фантазия VII е съставен от невероятни „моменти“, онези сцени, които траят в ума, където самото споменаване за тях мигновено ще предизвика ментална картина без допълнително описание - просто мога да остана „мотоциклет Shinra Building“ и съм убеден, че много хората ще получат точен едно и също изображение в главата им, със съответната музика.
Гамата от герои са едни от най-разнообразните в историята на видеоигрите и всеки от тях идва със своя уникална история и важно развитие. Cloud Strife, който преминава от кокетна шутка към разбита личност и накрая откупен герой, е ангажиращ герой, чиято криза на идентичност е почти мъчителна за гледане. Барет започва играта като комично облекчение, но като научите повече за това, през което е преминал, емоционалната тежест, която носи на раменете му, и разсъжденията си за бунта срещу корпорацията Shinra, той се превръща в една от най-приятните личности в играта. Дори Кейт Сит, глупавата котка-робот, има своя собствена история за разказване и идва да представлява човек в безсилна позиция, опитвайки се да промени собствения си живот, както и да спаси другите.
безплатен редактор на скриптове за Windows
Последна фантазия VII не просто хвърлиха куп от едноизмерни стереотипи към играча - много очевидна грижа и внимание премина в създаването на запомняща се личност от всеки член на актьорския състав и затова те са толкова запомнящи се днес. Не мога да назова половината знаци в Финална фантазия XIII вече, но мога да се отърся от Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie и Cid Highwind без никакви усилия.
Разбира се, историите са се появили в игри, които съм намерил за по-добри, но това не означава VII не е спечелила похвала. За да може една игра да представи толкова много концепции и да управлява играча чрез толкова много емоции, не е малък подвиг. чувствам Последна фантазия VII ударете гама от чувства и разнообразни понятия, които никоя друга игра не е управлявала преди или след това - може да не е ударила всичките перфектно, но когато наистина се отдръпнете и погледнете какво е постигнала играта по разказ, от началото до края , трудно е да не се впечатлиш.
Като игра, VII също така трябва да бъде кредитиран за популяризиране и усъвършенстване на бита на базата на завой. Много хора се обърнаха срещу идеята за случайни срещи и походови битки, като дори Square Enix отказа да се придържа към концепцията, но усещам, че понятието все още има място във видеоигрите и това Последна фантазия VII осигурява най-добрата доставка. Както и превъзходна битка с активно време, VII също ни донесе системата Materia - завладяващ метод за придобиване на нови способности, като ги оборудва и овладее. Това позволи далеч по-голям контрол на играчите над бойната манекенка на партията и се добави в тонове геймплей, тъй като играчите ще ловуват на редки материи и ще работят за укрепването му.
Както и епичната основна история, Последна фантазия VII трябва да се похвалим за някои от най-добрите тайни и странични действия, които могат да се намерят в ролева игра. Основен сред тях, разбира се, е развъждането на Chocobo, което може да завърши също толкова ангажиращо и отнемащо време, колкото и „истинската“ игра. Да, прекарах много повече от живота си, отколкото трябваше да направя, като започнах да търся, за да развъдя Златното Чокобо, но го направих и избухнах през целия път. Не ме започвайте с Gold Saucer - истински вампир от време, чието богатство от мини игри е толкова известно, че казината и панаирите в други ролеви игри често се смятат за „зони за златни чинии“.
Трябва да споменем и оръжията, поредица от незадължителни срещи с шеф, които все още живеят като някои от най-вбесяващите копелета, които някога са срещани в игра. С течение на годините тактиката за справяне с тези чудовища се усъвършенства и преминава сред населението, но назад през деня името на Изумруденото оръжие предизвика страх и уважение. Както при отглеждането на Chocobo, и тези битки се превърнаха в игри почти сами по себе си. Играчите биха посветили времето си не за побеждаване на главния квест, а за да станат достатъчно силни, за да свалят тези зверове и да спечелят ценните, вкусни права за самохвалство. Отново другите игри са имали незадължителни шефове, но на малцина победата им се е превърнала в житейска цел за толкова много геймъри.
Такива страни с толкова продължителен и завладяващ характер са паднали край пътя в съвременността, тъй като игрите стават все по-кратки, а бюджетите стават твърде раздути за допълнително съдържание. VII пристигна в точното време и като такъв все още може да се похвали с много повече за откриване и наслада от повечето ролеви игри, разработени днес. Дори неговите колеги в PlayStation, VIII и IX , имаше карта на света, която беше толкова спукана с колкото се може повече тайни области, незадължителни шефове и изтощаващи време под-игри.
c ++ пример за двойно свързан списък клас
Не казвам, че трябва като нещо от това. Никой не трябва да харесва Последна фантазия VII за нейните постижения. Това, което казвам е, че тези, които правя харесват играта и оценяват многото неща, които направи - както на лично ниво, така и в културно отношение - са напълно, напълно правилни в това. Тази игра означава толкова много за толкова много хора, не защото я надценяват, а защото наистина беше откровение по онова време и може да се похвали с преживяване, което продължава и до днес. Последна фантазия VII беше изтеглена над 100 000 пъти в рамките на първите две седмици от старта на PlayStation Network - има точно толкова много хора, които все още могат да се насладят на тази игра, повече от десетилетие откакто се появи за първи път.
Игрите нямат такъв вид трайна сила само защото група хора се събраха и решиха да го обичат твърде много. Последна фантазия VII притежава този вид трайна сила, защото беше точно това проклето добро и постигна това много по дяволите.
Ето защо не е преценено. Това спечели правото да бъде обичан.