revu chasm the rift

Време е за удар
Шутърите от първо лице се разделиха близо до началото на хилядолетието. Goldeneye 007, Half-Life, и ореол всички имаха огромно въздействие върху жанра и техните формули ще бъдат имитирани години наред. Старият стил на шутър с търсене на ключове на практика изчезна, само за да бъде възроден наскоро. Сега пазарът на независими шутъри е наводнен с почит към годините преди 3D ускорените игри.
Това е най-добрият момент да започнете да преоценявате игри, които може да са били пренебрегнати. Когато става въпрос за оставяне на камък необърнат, Пропаст: Разломът е един от най-скалистите. Издаден през 1997 г. от украинския разработчик Action Forms, не беше такъв, с който бях запознат. Докато го разглеждах, видях, че се нарича „на бедния човек“. Земетресение ” и „Евроджанк”. И все пак, те почти изглеждат като израз на нежност, тъй като има хора, които го гледат с нежност. Сега General Arcade се зае да го върне, вдъхна му нов живот и го предостави на нова публика.
Пропаст: Разломът ( настолен компютър )
Разработчик: Action Forms, General Arcade
Издател: SNEG
Издаден: 10 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Пропаст: Разломът дава брифинги в тези кътсцени, които са увеличени много близо до лицата на героите. Изглеждат доста прилични за 1997! Очевидно някой е нарекъл Timestrikers (ще се постарая да не ги наричам Разделители на времето ) създават проблеми и вие сте човекът, който може да ги спре. С оръжия.
„На бедния човек Земетресение ” сравнението е доста очевидно от самото начало. Има блокови, груби среди и блокови, груби чудовища, които се разхождат в тях. Сравнението започва да се разпада, след като стигнете до по-късни нива, които се провеждат в различни периоди от време. Земетресение може да са се случили в различни периоди от време, но как бихте знаели? Всяко ниво просто изглеждаше като куп изоставени коридори. Някои бяха по-замъкови от други. Тук започвате в метални коридори, връщате се в древен Египет, след което е време за куп нива на замъци.
Освен това е много по-къс от Земетресение , преодолими за около 5 часа. Дизайнът на шефа е по подобен начин тъп. Оръжията са различни. Нивата са по-основни. Започвате да усещате защо Пропаст: Разломът изоставен.
Евроджанк
Вдигна се много шум Пропаст: Разломът не е истинска 3D игра, липсва дизайн стая върху стая. Това може да изглежда като странно нещо, от което да се оплаквате, но в ранните дни на шутърите от първо лице стаята над стаята беше много търсена. Предполигоналните игри се състезаваха кой може да фалшифицира ефекта най-добре и това се смяташе за голяма атракция за пълните полигонални игрови двигатели.
Имайки това предвид, Chasm: The Rift’s нивата се чувстват доста основни. Това сравнение се отнася както за игрите, които се появиха преди, така и за тези, които се появиха по едно и също време. Например през 1997 г. Златното око 007 беше освободен. Дум 64 излезе същата година. Duke Nukem 3D беше предната година. Не е това Пропаст: Разломът имаше лош дизайн на ниво, но за сравнение беше изоставен, преди дори да бъде пуснат.
Въпреки това, Пропаст: Разломът позволява ви да издухате части от тялото. Ако отидете при 10-годишната ме и попитате какво я интересува повече във видеоигра, стая над стая или разчленяване, това няма да е състезание. Разчленяване докрай.
По-замъчен от другите
Единственият недостатък на битката е, че оръжията всъщност не съобщават как се използват. Ножовете за триони например изглежда предполагат по-лесно разделяне на крайниците, но никога не съм открил, че е така. Вместо това лазерният арбалет осигурява по-добра прецизност и по-бързи резултати. Никога не съм намирал голяма полза от остриетата в сравнение с по-директните оръжия. Може би някои са по-ефективни срещу определени врагове, но Пропаст: Разломът изглежда никога не предполага това. Очевидно е обаче, че гранатометът работи на всичко, но това е просто здрав разум.
Освен това обаче играта с оръжие е абсолютно солидна. Въпреки че ограничените нива наистина не ви позволяват да протегнете краката си и да се изправите срещу орди от врагове, скоростта и въздействието се чувстват доста добре. Точно това търся в един шутър.
Ако има проблем с битката, той е, че никога не се изправяте срещу повече от трима или четирима врагове наведнъж. Нивата са твърде тесни, което също може да бъде проблем, когато искате да пробиете гранатомет. Никога не ви се предоставя много пространство, за да бъдете наистина мобилни, а щетите от пръски определено не са ви приятели. Това се използва, когато се сблъсквате с босове, тъй като винаги има трик да ги победите, но като цяло не е много комплимент към битката.
Това каза, не бих казал Пропаст: Разломът наистина заслужава да се нарича Евроджанк. Извън няколко случая, наистина не се чувства толкова дръзко. Може би това се дължи на работата, вложена в пренасянето му, но това е доста солиден продукт за това, което е. Не е перфектен, но може би не до нивата на дрънкане.
Още от това, моля
Портът на двигателя е изключително добре направен. Бяха положени много грижи за модернизирането на нещата, без да се взема твърде много от дизайна на оригиналното издание. Имах някои проблеми с тъмнината и сенките, но всичко може да се коригира. Напомня ми за ръчната работа на Nightdive Studios, тъй като е много по-добро преобразуване от това, което обикновено очаквате за нишово заглавие. Вместо да го пакетира с DOSbox и да го изпрати в света, той работи прекрасно на модерни системи.
Също така си струва да се отбележи, че нивата на добавките и оригиналната версия на играта са включени като част от пакета.
Както вървеше с Powerslave: Ексхумиран , въпреки че играта може би не е апогеят на своето време, нейната модернизация все още е изключително ценена. Може би няма да ви шашне, но грижите, положени за неговото подмладяване, са заразителни. Можете да видите любовта, вложена в крайния продукт, и това просто ви кара да го обичате още повече. Може би не е точно любовта, която изпитвам, когато играя Пропаст: Разломът , но след като го пуснах, всичко, което искам да кажа, е „още от това, моля“.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
6.5
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
най-добрият софтуер за управление на задачи за WindowsКак отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid