strasno pogresno s m razbral geks
Gex е като Деня на благодарността в гаража на Зоуи Хендли
Когато Limited Run Games обяви това Gex ще се върне към модерните платформи за игри , реших да преразгледам дебютното приключение на гущера. Нямах представа в какво се забърквам.
За непосветените, Gex е талисман платформинг, пуснат от Crystal Dynamics през 1995 г. Първоначално е разработен за конзолата 3DO, изключително скъп хардуер, който, коригиран спрямо инфлацията, струва около половин месечен наем в Ню Йорк. Естествено, така играх за първи път Gex . Тъй като бях в началното училище по това време, единствените 3DO игри, които наистина ме харесаха, бяха Gex и Футболно дете . Всичко, за което си спомням Футболно дете е, че има враг, който казва „вземете ужасно моето laaaaaand“, което ми се стори смешно.
Междувременно винаги интернализирах Gex като подценен платформинг. Дори го преразгледах в късните си тийнейджърски години, където също си спомням, че ми хареса Gex . Поради тази причина реших, че се справям доста добре с първото приключение на този гущер.
Разбира се, оттогава интернет се промени Gex в странен формат на меме. Докато хората все още боготворят техните Spyros и Crash Bandicoots, Gex може също да бъде представянето на всичките ви Bubsys и Awesome Possums. Знаете, талисман платформинги, които съществуват единствено като продукти на своето време. Въпреки че разбирах шегите, винаги съм искал да се придържам към тях Gex . Като един от осемте души, които някога са играли 3DO, трябваше да кажа на тези хищници, че това всъщност е добра игра. Защото знам, че това е добра игра. Това е добра игра, нали?
Е, аз стоя пред вас днес като някой, който е паднал Gex заешка дупка. Вече не съм тук, за да ви кажа това Gex е добра игра. Тъй като след получаване на пълната Gex опит, никога повече не мога да погледна този гекон по същия начин.
Опашка, стара като времето
Gex започва с кратко кинематографично показване на титулярния герой, гледащ телевизия. След като изяжда безразборно муха, която лети пред лицето му, Гекс е засмукан право в екрана. Вижте, очевидно тази муха е била... нещо създаден от злодея Рез. Така че като го изяде, Gex е засмукан в Медийното измерение. С други думи, Персона 4 е просто a Gex смъквам.
Има още в историята, но ще стигнем до това по-късно. о момче ще стигнем ли до това по-късно .
Последвалото 2D платформинг приключение натоварва Gex със събирането на дистанционни в пет вдъхновени от телевизора свята, докато Gex изхвърля поток от препратки към поп културата от 90-те, свързани с тях. Те са свързани с карта на света, която младият Тим може би щедро е оприличил Светът на Супер Марио , което може да е повлияло на спомените ми от детството. Не съм тук, за да се психоанализирам, когато все още имам всичко Gex пред мен, но си струва да се отбележи, че тогава изглеждаше впечатляващо.
Също така трябва да повторя, че играх това на 3DO и минаха няколко месеца, докато видя PlayStation. Знаех само, че ми хареса Gex повече от Футболно дете .
По-амбициозно от организирането на парти с вино и сирене с Ерик Ван Алън
За да бъда напълно искрен за секунда, Gex все още ме впечатлява на няколко фронта. За талисман платформинг можете да кажете, че Crystal Dynamics са имали някои законно страхотни идеи, които са искали да видят реализирани.
най-добрият софтуер за отдалечен работен плот за Windows
Първо, самият Gex разполага с творчески набор от движения. Имате своя стандартен скок и атака с камшик с опашка, както и специален бутон с камшик с език, за да вземете и впоследствие да използвате предмети. Освен това, чрез натискане надолу върху D-Pad, докато е във въздуха, Gex може да извърши a Патешки истории -стил атака за отскачане от врагове. Отличителната черта на Gex обаче е способността му да се катери по почти всяка стена или покрив в играта. Просто скочете към всяка приложима повърхност и Gex ще се залепи точно.
Харесва ми това, тъй като използва факта, че Gex е гекон. Той също така позволява на дизайна на ниво да включва скрити зони за разкриване и тайни, които се възползват от способностите на Gex. Например, ще срещнете няколко тесни прохода, в които гущерът не може да влезе. Въпреки това, тъй като Gex се придържа към повърхността, когато се катери, можете да следвате специфични пътеки за катерене по стените, за да преминете през тези пространства. Не казвам, че е гениално, но е уникално за Gex .
Аз също наистина харесвам темата тук. Базирането на нива около филмови жанрове все още се чувства сравнително ново и до днес. Освен това има приятно графично разнообразие дори във всеки свят. Ще видите много различни типове врагове, понякога показващи впечатляваща анимация.
Освен това ще продължа да записвам и ще кажа, че харесвам гласовата работа на Dana Gould като Gex. Въпреки че самите шеги са... каквито са... доставката винаги изглежда на място. И като се има предвид качеството на гласовата работа на видеоигрите през 1995 г., Gex съдържа изненадващо количество индивидуалност. Спомням си, когато Gex беше освободен, хората смятаха, че този гущер е наистина забавен. Electronics Gaming Monthly даде Gex Игра на месеца , и това беше списанието, на което имах най-голямо доверие по това време!
Чудя се дали авторите на EGM някога са си направили труда да преразгледат тази игра и дали са имали същата спирала в лудостта, която ще разгледаме подробно по-долу.
По-лошо от свирене на водно ниво с Roll n’ Rocker
За жалост, Gex страда от ада на развитието. Това е твърде дълга история, за да я обхванем тук, но можете да прочетете архивираните думи на водещия програмист Грег Таварес тук . Играя Gex днес пукнатините в нейното развитие стават изключително очевидни.
Абсолютният смъртоносен удар по Gex е неговите контроли. По подразбиране Gex има доста ниска скорост на ходене, но може да тича, като държи бутона на рамото. Проблемът тук е, че Gex се чувства плаващ по подразбиране и движението дава импулс на Gex, което прави прецизното платформиране начин твърде трудно. И със сигурност, Gex изисква прецизно платформиране по-често, отколкото не. Това изисква много неудобно люлеене на D-Pad, за да правите скокове, или просто да ядете удари и да се надявате, че ще намерите лечебни предмети по-късно.
Като се има предвид, че играта ви облива с възстановителни средства и допълнителни животи, мисля, че разработчиците всъщност са били наясно с този проблем. Докато завърших първия свят, имах на север от 30 живота. До втората световна достигнах 99. Дори с много смъртни случаи резервите ми бяха комично надути. Това със сигурност е превръзка, но не и решение. Като отказ от отговорност, това скорошно изиграване беше на версията на играта за PlayStation. Дори аз, един от тримата души, които някога са имали 3DO в къщата си, нямах намерение да използвам тази версия, за да заснема кадри.
Освен това можете понякога да контролирате височината на скока на Gex, като задържите бутона Up на D-Pad. Това може да не звучи като голяма работа, но не забравяйте, че атаката с отскачане на Gex изисква задържане на Надолу бутон. Това прави някои скокове изключително неудобни за извършване, изисквайки странно да клатя палеца си в точни моменти, които законно ме боли. Нямам представа защо не са взели страница от книгата на Марио и не са контролирали височината на скока с, знаете, бутона за скок.
След това попадате в някакъв изключително непоследователен дизайн на ниво. Разбира се, първият свят с тема на ужасите се чувства страхотно. Дори има страхотна тема на ниво което варира между атмосферното звучене и някак разтърсващо. Това наистина е YYZ на лагерна музика за Хелоуин. Но дизайнът на ниво започва да става направо омразен в определени моменти, като почти целият финален свят съществува като упражнение за разочарование. Като се има предвид, че темата на финалния шеф е цикъл от седем секунди, силно имам чувството, че екипът просто не разполага с време и енергия с Gex .
Тук, разбира се, ще откриете и други основни проблеми. Големите спрайтове спрямо малката разделителна способност водят до няколко твърде много скока на вяра, например. Но честно казано, качеството на Gex Играта на не е това, което ме шокира най-много при това преразглеждане.
О, не, нещото, което ме разтърси из основи беше Gex 'с история .
всеки от следните са инструменти, използвани за проверка на изправността на мрежата
Не сте готови за Gex знание
Честно казано, дори ако можех спокойно да ви кажа Gex беше платформинг шедьовър, не съм сигурен, че някой ще се интересува. Интернет познава Гекс, защото той безкрайно бълва ужасно несмешни препратки към поп културата с малко истински акценти. Имайки това предвид, започнах да изпитвам определени подозрения относно Gex като герой, което ме накара да се замисля дали може би ръководството с инструкции не съдържа някаква предистория, която не е предадена от приблизително две минути кинематографични изображения в играта.
Шест страници. Шест страници от Gex знанията бяха тук. Промениха всичко.
Ето я сделката. Преди събитията в Gex , титулярният гущер очевидно беше добре приспособен. Той беше най-голямото от децата на „три и половина“ и син на изследовател от НАСА. Въпреки това неговият „безгрижен живот на горната средна класа“ внезапно спря, когато баща му загина при странен инцидент на НАСА . Толкова неспособен да се изправи както срещу трагедията, така и срещу вътрешните борби, обхванали семейството му, Гекс решава напълно да се отдели и да се изгуби в гледането на телевизия.
Не се притеснявайте, историята не спира дотук. Вече самотната майка на Гекс очевидно се е опитала да откъсне сина си от телевизията без успех, така че напълно без възможности, тя премества цялото семейство от Хавай в Калифорния. И все пак дори това не разклаща телевизионната зависимост на Гекс. Всъщност, дори когато майката на Гекс му помага да го запознае с техния съсед, за да помогне на Гекс да започне отначало, той категорично отказва възможността. Защото той обяснява, цитирам, 'последния път, когато беше излязъл навън, баща му гръмна.'
Това кулминира в това, че майката на Гекс направо премахва телевизора от къщата, което предизвиква пълен срив. Гекс губи ума си, казва на майка си, че никога повече няма да я види, и след това си тръгва. Както се казва в ръководството с инструкции, „единственото нещо в живота му, което имаше смисъл, го нямаше“.
Гекс продължава
Така че след този момент Гекс живее жалко, безсмислено съществуване, опитвайки се да свърже двата края сам. Дори и принуден да отиде във външния свят, „телевизионните приятели“ му липсват. Това се променя, когато чичото на Гекс също рита кофата, но това не предизвиква нов психически срив. Виждате ли, чичото на Гекс беше комично богат, така че смъртта му сега означава, че семейството има пари отвъд най-смелите им мечти.
За останалата част от семейството на Гекс това наследство е нов живот, който им позволява да живеят охолно и да купят Австралия. Самият Гекс обаче решава да използва своя дял от парите, за да се върне обратно на Хаваите. Неговият план? Той ще купи огромна къща и ще „прекара остатъка от живота си, гледайки всичките си стари телевизионни приятели“.
Безкрайното богатство се оказва просто средство за бягството на Гекс.
Така че това ни води до къде Gex играта започва. Рез, злодеят в телевизора, очевидно улавя Гекс, защото иска да го направи талисман на Медийното измерение. Рез не иска да унищожи света. Gex няма нужда да спасява света. Той просто гледа толкова много телевизия, за да избегне изправянето пред травмата от смъртта на баща си, че тя буквално го поглъща.
Това е по-странно от играта Убий в изоставени играчки „R“ Us
Така че, добре, по дяволите, откъде изобщо да започна?
Започнах това пътуване, чудейки се дали Гекс е някога предназначени да бъдат забавни или амбициозни. Мислех, че може би ще получа няколко реда, за които да се шегувам, но сега да се подигравам с Гекс ми се струва грешно. Gex разказва историята на дълбоко депресиран човек, който буквално не може да се справи с реалността без бягството от медиите. Чувства се толкова летаргичен, че дори не може да си направи труда да стане и да си направи храна. Рез го хваща в капан, като просто размахва лека закуска в лицето му.
През този обектив фактът, че Гекс говори почти изключително чрез телевизионни препратки, става гранично ужасяващ. Дори когато Gex понася щети, в половината от случаите той реагира с безгрижен цитат като „Плача само на сватби“. Той е толкова откъснат от човешкото състояние, че не чувства самата болка. В крайна сметка, отказът от болка е причината Gex да е тук като начало.
какъв е моят ключ за сигурност в интернет
Разбирам, че вероятно мислите, че чета твърде много в това. Но не мисля, че е неразумно да свържем символиката на телевизията като патерицата на Гекс, за да се справи с живота и нещото буквално се опитва да го убие . Дори в края на играта, когато Gex избяга от Медийното измерение, той дори не напуска мястото си. Вместо това той казва „Чудя се какво има по HBO“ и продължава да гледа екрана. Няма самосъзнание. Няма растеж. Просто оставка. Gex е трагедия.
Така че поздравления Gex, попаднахте в списъка на най-тъжните талисмани на 90-те. Можете да заемете мястото си точно отдолу Клоноа на трона на номер едно.
G Извънредни обстоятелства
Искам да повторя, че съм израснал само с първия Gex игра. Неговите продължения, които го направиха не дебют на непосилно скъп хардуер, никога не е влизал в дома ми. Въпреки че очевидно не съм чел ръководството с инструкции досега, това е историята, която имах при стартирането. Gex не трябваше да има шест страници с трагична предистория с неудобни страни, разпръснати навсякъде, но това е, което разработчиците решиха да включат. Кажете ми в коментарите, ако Гекс някога се сблъска с болката от загубата на баща си в продълженията.
Освен това, точно сега като пиша това, трябва да отбележа иронията, която сюжетът на Гекс, игра, предназначена да въведе талисман в стил Соник, включва той буквално да се опитва не стане талисман. Но Боже мой, ако прекарам повече време в размишления за Гекс, мисля, че главата ми ще се пръсне.
Така че като цяло, преиграване Gex беше сюрреалистично изживяване. Оставам с голямо възхищение към разработчиците, които очевидно искаха да направят нещо специално Gex . Също така се чувствам сякаш унищожих този щастлив спомен за Gex да бъдеш подценена класика, като осъзнаваш колко джанко се чувства играта днес. Имаше много части I Направих наслади се. В най-добрия случай можех за кратко да видя проблясъци на игра, която теоретично би могла да се конкурира с a Соник или Марио . Но изпълнението се нуждаеше от много по-ловка ръка, което очевидно нямаше да се случи с проблемното му развитие.
С други думи, когато Limited Run Games излизат Трилогия на Гекс , не бих препоръчал непременно да го купите за тази игра. Във всеки случай не без някои важни промени и дори тогава бих ви го припомнил бихте могли също толкова лесно да купите Klonoa Phantasy Reverie Series . Но от друга страна, конфронтирайки се Gex беше важно по свой начин. Понякога разделяме спомените по начини, които са вредни за нас и ни задържат Gex на теоретичен пиедестал 7/10 можеше да подведе някого надолу по линията. Така че макар това повторение да не беше непременно приятно преживяване, то беше важно. За разлика от Гекс, успях да се изправя срещу миналото си.
Така че благодаря ти, Gex , защото беше предупредителната история, от която не знаех, че имам нужда. Не казвам това Gex има нужда от тежко рестартиране, при което той приема, че не може да бяга от травмата си завинаги. Но ако такова нещо съществуваше, можеше да е дори по-добро от чешмяната вода в Jerry Garcia.