devilish delight shin megami tensei iv hands
Тази игра ме кара да се ухилявам
В стая, пълна с връстници, се смутих. Няколко седмици назад се озовах в заседателна зала заедно с хора, които оглавяват много от другите уебсайтове и списания за игри в Америка. След кратка презентация Atlus започна да моли групата за няколко доброволци, които ще играят първи Шин Мегами Тенсей IV , Преди изречението им да приключи, намерих връстниците ми да ми се смеят. Те се смееха на грухтене, което излезе от устата ми, почти неволно. Установих се, че неистово размахвам ръце във въздуха, настоявайки да бъда сред първите, които играят.
Излишно е да казвам, че съм доста развълнуван Шин Мегами Тенсей IV ,
основни въпроси за интервю за Java за тестери на селен
Шин Мегами Тенсей IV (3DS)
Разработчик: Atlus
Издател: Atlus
Издание: Лято 2013 г.
Защо толкова развълнуван? Достатъчно е, че играта идва от любимата ми компания, а също така е ключово заглавие в любимия ми франчайз. Но Шин Мегами Тенсей IV е и проследяването на една от любимите ми игри за всички времена, Shin Megami Tensei: Nocturne , И е преносим. И е смешно. И е прекрасно.
Задължението да защитавате царството на Микадо не е избрано от вас - то избира вас. Това задължение пада върху избраните по време на свещена церемония. Всички, които достигат осемнадесет години, трябва да участват в тази церемония, за да определят дали стават самураи или не. Да бъда избран да изпълнява това задължение звучи, че би трябвало да е чест, но в момента, в който скочих SMT IV , изглежда, че не всички приятели на главния герой бяха развълнувани от това. Да бъдеш един от избраните означава убиване на демони, но изглежда, че има нови по-тъмни тайни за нови новобранци. Отвъд това новите самураи нямат избор по въпроса - това ще бъде тяхното призвание, харесва ли ви това или не.
Играта ми изглеждаше от началото на играта, тъй като усещах, че демото ме накара да работя през тренировъчна тъмница. Опциите на бойната система бяха отворени, за да бъдат напълно проучени, така че веднага скочих в демонстративни преговори, един от отличителните белези на франчайзинга. Хареса ми, че представянето на преговори за демони донесе малко подобрение. Лицата на демоните сега заемат целия горен екран, което прави преговорите по-скоро афера лице в лице, отколкото преди. Изборите се показват на долния екран, докато разговорът се провежда в балон с думи на горния екран. От това, което видях, демони вътре SMT IV имам какво да кажа, което прави преговорите още по-приятни. Очаквайте много глупости и луди приказки.
Не само преговарянето на демони е визуално надграждане. Всъщност всичко в SMT IV изглежда фантастично, от изчистеното меню и командни системи до гладките наслагвания на игрите, които подканят плейъра за взаимодействия. Overlight веднага впечатли с пълната си 3D графика, гладък кадър, страхотно осветление и остри текстури; SMT IV изглежда далеч по-добре от последното 3DS заглавие на Atlus, Етриан Одисея IV , Въпреки че демонстрационната зона беше малка, преминавайки през тази тренировъчна тъмница се чувствах по-малко като да се движа през поредица от коридори и по-скоро като моето парти и аз изследвах света. Това е свят, от който съм повече от готов да видя повече.
О, и всичко изглежда страхотно в 3D. Разберете, че съм напълно щастлив, че никога не играя друга игра в 3D на 3DS - тази функция не ми помага много. Но Atlus предложи да го изпробваме и когато го направих, бях приятно изненадан. С 3D включено подземията придобиват дълбочина, а представянето на битките е малко по-ярко. Вашият пробег може да варира, но аз ще играя тази игра с включен 3D.
Atlus използва пълноценно двата 3DS екрана, разпространявайки битки, така че враговете и атаките се показват на горния екран, докато менютата и командите са поставени в долната част. Отново презентацията е остра, с изброени малки, но ясни менюта и команди. Четири колони показват жизненоважните статистики на вашата партия, а хоризонталната лента под нея показва наличните бойни команди. Изборът на която и да е команда извежда меню за допълнително въвеждане - например списък на наличните умения. Светли анимации за атаки са показани на горния екран. Въпреки че враговете са ограничени, когато става въпрос за анимация на битките, погледът е подобрен доста над миналите преносими заглавия на Atlus. Като цяло презентацията е много модерна и излъскана.
Самата бойна система обаче не се е променила толкова много. Все още ще скочите в битки, базирани на завой, при които вашата партия от до четирима (вие и трима други демони) получава по една атака всеки срещу срещнати врагове. При роуминг на картата ще можете да опитате да накарате меча да се нахвърли върху враговете на полето, за да получите скока върху тях в битка, точно както бихте могли да Лице 3 и Лице 4 , А Atlus знае, че феновете на RPG обичат системата си Press-Turn, така че тя все още е в сила, с малки промени в структурата на слабостта-експлоатация-за спечелване-друг-завой. Всъщност всички опции за битка - атака, бягане и демонични преговори - са точно както бихте очаквали.
angularjs интервю въпроси и отговори за опитни
Ухилената (или усмихната) система беше единственият ми реален нов опит в тази демонстрация. Експлоатация на вражеска слабост няколко пъти се усмихва вас или вашите съюзници, което ви дава предимства в битката, като по-силни атаки. Знайте, че враговете ви също могат да се ухилят, като им позволявате да насочат критични удари върху вас. Atlus обясни, че ухилителят също има по-малка вероятност да страда от критични повреди. Дори в това, което изглеждаше като тренировъчна тъмница, изглежда, че Atlus поддържаше нивото на трудност нагоре - изглежда, че всички ми се хилеха!
Друга нова система, която преживях, се нарича система на шепот. От това, което бих могъл да кажа, позволява на демоните да предадат едно от уменията си на главния герой. Като си играх с някои демони във втори демонстрация от по-късната игра, успях да предам заклинанието на Dis от демон, който се опитвах да изравня. Това е просто още един вариант за персонализиране на символи.
Единствената друга промяна в системата, която срещнах, изобщо няма отношение към геймплея, но все пак изглежда доста забавно. Промените в оборудването вече се отразяват в света на играта. Във втората демонстрация, която пробвах, успях да се ровя в наличните оръжия и броня и да облека главния герой според моите желания. Разбира се, всяко оборудване има статуси и ефекти, които да вървят заедно с неговите визуални ефекти, така че вашият избор ще трябва да бъде по-фокусиран върху статистиката, отколкото към естетиката. Въпреки това изглежда, че има много възможности за избор на много видове броня. Например видях различни цветови варианти за една и съща броня. Вярвам, че Atlus се забавляваше с тази функция и очаквам, че ще намерим някои доста странни неща в играта, които да носим допълнително.
Получих само малък вкус на историята за прогресията на историята и битката със своето време. Това беше доста стандартна сесия за Atlus RPG: пълзене в тъмница, леко затруднена трудност, докато напредвах, и последна битка на шефа с демон, който обича секси приказки. Но това беше достатъчно, за да ме спечели.
Геймплеят е точно както се очаква - няма истински изненади. Това, което ме изненада, беше колко страхотно изглеждаше играта; както презентацията, така и геймплеят надхвърлиха очакванията. Това, което не ме изненада, беше колко много ми хареса играта - това е точно това, на което се надявах в последващи действия ноктюрно ,
Ето сделката: Шин Мегами Тенсей IV е остро изглеждащ, дълбок, дълъг (над 40 часа) и напълно преносим. Изглежда това е пълноценна RPG, а не съкратено изживяване заради преносимостта. Има фантастична музика, привличащи вниманието произведения на изкуството и върховна гласова работа, която да зареждате. Това е чудесно. Но най-важното е, че е прякото продължение на ядрото Шин Мегами сериал - нещо, което колегите фенове са чакали.
Най-накрая. Почти е тук.