top 5 na naj t znite momenti ot videoigri na vsicki vremena klasirani
пример за тестов случай за ръчно тестване

Запомнете ни
Всеки играе видео игри по различни причини. За някои това е облекчаване на стреса. За други това е общност. Не мога да определя собствения си вкус, но знам, че ако дадена игра ме разплака, вероятно много ми хареса.
За мен видеоигрите имат уникални възможности да дърпат струните на сърцето. Чудесно е да научиш за един свят и неговите герои за 20, 50 или дори 100 часа. Ако се направи правилно, играта може да използва това пространство, за да разказва емоционални истории, които не биха работили в други медии. Докато правех този списък, разбрах, че толкова много игри са успели по този начин, че ми беше трудно да определя само пет. Знам, че ще пропусна няколко достойни моменти, които заслужават слот, така че отидох с инстинкта си и избрах игрите, които наистина промениха живота ми. Независимо дали съм научил ценен урок или просто имах нужда от добър плач, това са петте момента, които са останали с мен до днес.
Много от тези записи се отнасят до финалите или финалните битки на съответните им игри. Вместо да ги развалям направо, ще говоря за темите, които покриват с неясни термини. Ако ви звучат интересно, опитайте ги, ако още не сте го направили.
5: „Не искам да го пусна.“ – Undertale
Undertale се намира на място на съвременната интернет памет, което често е неразбираемо. Не мога да обясня защо думите „sans undertale“ по същество ме удрят смешно, но това е така. Това го прави лесно да го забравите Undertale е наистина сърцераздирателна игра и има толкова много неща, които харесвам в края на нейния пацифистки маршрут.
Undertale представя свят, в който добротата винаги е отговорът. Без значение кой е вашият враг, състраданието ще ви донесе най-голямата награда. Според собственото признание на играта, това не е реалистичен начин за подход към живота. И все пак живее в Undertale Светът за няколко часа е абсолютен катарзис. Толкова е утешително да видиш история, в която най-големият ти враг не трябва да бъде убит. Вместо това всичко, от което се нуждаят, е да бъдат прегърнати и разбрани.
безплатни уеб услуги за сапун за тестване
4: „Четене на думите, които сте написали с тази трепереща ръка.“ – Final Fantasy XIV: Endwalker
Има много моменти в Final Fantasy XIV които отговарят на условията за този списък. Предполагам, че поне един човек си мисли „Как можа да не избереш ТОЗИ момент от Към небето !?' И все пак сцената в Endwalker където Urianger среща родителите на Moenbryda е един от онези уникално силни моменти, които се възползват от формата MMORPG.
Лесно е да се обезчувствите към трагедиите. Смъртните случаи в новините стават числа след определен момент. Имаше а много на причините, поради които събитията в Преродено царство отскочи от мен първоначално и не събра много отговор. И все пак тази сцена в Endwalker накара ме да преоценя това. Този герой, който беше част от историята за толкова кратко време, има семейство, мечти и стремежи. Тя не означава почти нищо за мен, но всичко на хората в тази сцена. Когато мислим за MMORPG, мислим за огромни отворени светове, които съществуват за нашият наслада. И все пак е силно, когато същият този формат се използва, за да ни напомни, че светът е голямо място и в историите на много хора някой друг е бил главният герой.
3: „Обратно към твоята фантомила“ и „Светът, той вече няма да забрави скръбта.“ – Клонинги 1 и 2
За края на не може да се говори Клонинг 2 без Клонинг 1 . И двете работят независимо една от друга, но всяка тематична книга е трогателна тема по начин, който е изпреварил времето си с години.
В конзолата Клоноа игри, тъгата е неизбежност. Животът е пълен с болезнени трагедии и трудни сбогувания. Но вместо да се страхувам от тези моменти, Клоноа ни казва, че трябва да се празнуват. Няма живот и бъдеще в потискането на сърдечната ти болка. Само като прегръщаме тези моменти, можем да задържим любимите си хора близо до нас, след като си отидат. Въпреки това Клоноа се занимава с тежки теми, все още съм изумен, че са представени толкова добре, че можех да ги разбера напълно като дете. Дори ако Клонинг 3 никога не е създавана, тези две игри, които имаме, разказват перфектна, пълна история.
2: > Цени – Убий
На повърхността, Убий е Земен клонинг в океан от Земен клонинги. През по-голямата част от времето си за игра това е стандартна ролева игра с мечтателни визуализации и музика. По същата логика, Убий съдържа някои от най-призрачно красивите моменти, които някога съм виждал във видео игра. Целият финален акт на неговия добър край попада в тази категория.
Обикновено последната битка в играта е момент на героизъм. Ако преодолеете това последно препятствие, ще намерите щастие в края на пътуването си. Убий е точно обратното на това. Съдбата на света не виси на косъм. И все пак врагът пред вас се чувства напълно непреодолим. Чувствата на вина и отчаяние стават толкова силни, че са осезаеми. Мантрата на сестра ви звучи в ушите ви, казвайки ви „всичко ще бъде наред“. И това е всичко, за което можете да се задържите, защото дори всичко пред вас да ви казва друго, вие трябва да вярваш в това.
Краят на Убий е двусмислен. Не сте сигурни дали заключението е наистина щастливо или не. Но поне знаеш, че най-лошото е свършило. И някой ден, да се надяваме, ще намерите щастието отново. Ти си достоен за толкова много.
1: „Чао. Благодаря ти. Съжалявам.' – майка 3
Измина повече от десетилетие, откакто играх майка 3 , и все още мисля за това много. Последната му битка с шеф е един от онези прочути моменти във видеоигрите, които все още се използват като еталон в разговорите „игрите са изкуство“. Всъщност другите моменти в този списък надхвърлят майка 3 с по-тъжна музика и по-силни удари по струните на сърцето. Още майка 3 остава с мен, защото последната му битка засяга дълбоко лична тема за мен и много други.
как да отворите bin файл на Windows 10
Ядрото на майка 3 е за семейство, което някога е познавало идиличен мир и щастие. И все пак един ден външният свят внася своята жестокост в живота им и ги разкъсва. в майка 3, вие отмъщавате на върховен злодей. И все пак няма отмяна на вредата, която са нанесли. Това, с което оставате, е разбитото ви семейство и няма напредък без да съберете парчетата.
Дори с тежестта на света на раменете ви, всичко в тази среща е толкова интимно. Това не е толкова битка, колкото борба за задържане на хаоса, за да не ви убие. Аз, и си представям безброй хора, които четат това, знам какво е усещането в едно разбито семейство. в майка 3 , достигате решение, но вече е твърде късно. Няма какво да направите, освен да гледате към бъдещето, знаейки, че сте направили всичко по силите си, за да бъдете силни в лицето на най-лошия възможен момент в живота си.
За тези от нас, чиито семейства бяха разкъсани – по някаква причина – майка 3 е нашата игра. Не дава отговор на това, през което сме минали. Но това ни дава пространство да видим тази травма през призмата на друго момче. В това поне знаем, че не сме сами.