review yiik a postmodern rpg
Пускане на топката
YIIK: Постмодерна RPG е, както подсказва заглавието, ротационен RPG, който се фокусира около група хипстери от 1999 г. Голяма част от представянето му се основава на смесица от носталгия от 90-те години и опити да се подкопаят жанровите конвенции, като коренно се отклонява от нормата в някои доста интересни начини.
Звездата на шоуто е олюляващо батко на име Алекс. Наскоро се завърна у дома, след като завърши колежа, а сега живее с майка си, докато се „опитва“ да си намери работа. След като следва котка в изоставена сграда, той среща мистериозна млада жена, която почти веднага е отвлечена от някакви страховити, с качулки свръхестествени същества. От тук нататък Алекс е обсебен от тази жена и с помощта на някои приятелски местни жители прекарва следващите 20 до 30 часа в опит да я спаси.
Настройката е умишлено неясна, но повече или по-малко служи на нейната цел да върши нещата. За съжаление, главният герой, Алекс, е нетърпим шут. От повествователна гледна точка неговата личност работи. От гледна точка на играча, това прави изживяването невероятно мъчително. Дори след затварящите кредити, шибано мразех този човек.
YIIK: Постмодерна RPG (PC, PS4, Switch (преглед))
Разработчик: Ackk Studios LLC
Издател: Spirit of Games
Издаден: 17 януари 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Има огромно прекъсване, особено в началните часове, между това как Алекс се представя чрез разговорен диалог с други герои и вътрешните мисли, които също сме принудени да търпим. Той издърпва цялото „обръщане към камерата и монолозите за няколко минути“ много , Това е човек, който обича да чува себе си да говори. Независимо към кого се обръща, той винаги звучи като самопоглъщащо се батко. В нито един момент по време на това пътуване не се чувствах по друг начин. Това не е някой, с когото бих искал да прекарам петнайсет минути, камо ли за над две дузини часа.
Ако се направи правилно, обаче, този подход към неописуем главен герой би могъл да работи, но самата история също е кратка и огромното мнозинство от поддържащите герои стават жертва на един и същи диалог, изпълнен с клише. Нося Чък Тейлърс повече от десетилетие, колекционирам винилови плочи, обичам артистичните фарцови лайна и повечето хора биха ме считали за тотален хипстър. Вероятно съм точната целева демографска група за типа теми YIIK опити за справяне, но тя никога не се чувстваше автентична и много усилия да се погрижат за тази тълпа се наложиха като изключително принудителни.
Геймплеят е сравнително проста RPG територия с подземия, градове и походови битки, но заема екшън базирани мини-игри неща, популяризирани от Супер Марио RPG , Ще изберете атака от менюто, следвате подканите и нанесената щета се определя от това колко точно сте били. Разочароващо, много от чувствителните към времето действия, включващи движещи се ленти и ориентирани към ритъм бутони, ще прескачат и заекват. Това води до много случаи, в които няма да извършите атака по своя вина. За щастие, това дори не е трудна игра от разстояние, така че няма да е прекалено голям проблем, но все пак е отвратителна, когато се появи.
въпроси и отговори за интервю за почивка
От друга страна, това води до по-дълги, изтеглени битки, които се чувстват сякаш не зачитат напълно времето ви като играч. Дори и малките срещи могат да се задържат много по-дълго, отколкото трябва, предвид относителната лекота на трудност. Това също не е строго ограничен за борба. Менюто на артикулите е законно ужасно и представя всичко в един гигантски списък, през който ще трябва да се прелиствате всеки път. Използваните предмети, оръжия и съоръжения се изхвърлят в една гигантска партида, когато кликнете върху категорията на артикулите, въпреки факта, че дори не можете всъщност компютър оръжията или доспехите по време на боеве , Това лесно би могло да бъде отстранено чрез прилагане на подменюта, които могат да се превключват с левия и десния бутон на рамото.
Друг перфектен пример за това раздразнение е умението на Алекс „Панда бариера“, което използва неговия пухкав спътник панда, за да блокира входящите атаки. След като го изберете, играта ви уведомява на всеки отделен член на партията, че защитава отделно, което отнема приблизително пет секунди. Никога не съм срещал нито един случай, в който член на партията да не е защитен по време на тази анимация. Едно просто съобщение „Панда защитава партията“ би било достатъчно и би свършило много по-добра работа, за да ме върне в действието.
YIIK Най-големият принос към RPG жанра е The Mind Dungeon - завъртане на проста система за изравняване на вашия герой. Но, не е без своите грешки. Достъпно чрез запаметяване на станции, всяко ниво струва 100 XP за отключване и след това можете да изберете кои атрибути искате да надстроите. Това става, като ги присвоите към различни врати и след това въведете тези врати. Хареса ми в началото чисто поради добродетелта, че никога не съм изпитвал система, подобна на нея преди. Въпреки че, след като новостта се изгуби, в крайна сметка се оказа, че е още един ненужно тъп механик, който всъщност не прави достатъчно, за да се почувства като ценно разсейване.
Най-големият нарушител най-определено е екранът за запазване, който се чувства много по-архаичен и муден, отколкото всъщност е. Трябва да прегледате няколко анимации всеки път спестявате. Ако сте нещо като мен, когато играя RPG, това е доста по дяволите. По-конкретно, има безсмислено малко съобщение в края, което казва нещо по реда на „обади се някой път…“, което не добавя нищо ценно и само допълнително държи играчите далеч от, знаете ли, играта. Това е толкова малко нещо, но дразнеше адът от мен.
въпроси за интервю за бизнес анализатор
Това са само няколко от многото, много случаи, в които не можех да се въздържа, но не чувствах, че времето ми не се спазва. Изведени извън един друг, те не нараняват много преживяването. Когато непрекъснато се сблъсквате с всички тези мънички досади при редовна последователност, ефектът се усеща много по-дълбоко. Това наистина убива инерцията.
Не всичко е лошо обаче. Художествените произведения и фоновите дизайни за по-психеделичните области са великолепни. Има и подземия, включваща многоизмерен робот, който наистина е изключителен. То включваше творческо решаване на проблеми и се задълбочава в някои доста далечни находки. аз обичал този раздел. Странно, това прави почти всяко едно нещо правилно и не можех да не се чудя защо останалата част от играта не играеше със същите силни страни. YIIK е в най-добрия случай, когато не се опитва да бъде смешен или причудлив и просто измисля всичко със затруднение със сериозно лице.
Има някъде погребана фантастична игра, но нейните достойнства са помрачени от множество лоши дизайнерски решения, неравномерно писане и главен герой, с когото никой не би искал да прекара време. Има една специфична тъмница и шепа други отличителни моменти, които отлично показват как този подход към абстрактното разказване на истории може да процъфтява във видеоигрите. За жалост, YIIK в крайна сметка не успява да изпълни изпълнението си и е трудно да се препоръча на всеки, който не желае да преживее 25 часа пиянство за няколко часа психеделичен блясък.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)