lubimite igri na tim ti monblo za 2022 g
Вероятно най-странният списък с най-доброто, който ще видите
Ето нещо, което някой, който пише за уебсайт за игри, вероятно не трябва да казва: Не играх много нови игри през 2022 г.
Беше трудна година. Сигурен съм, че не съм единственият човек, който имаше проблеми да се изправи отново на краката си, след като цялото това нещо с COVID хвърли света в катаклизъм и със сигурност се отрази на моите игрови навици. Ако знаех, че ще бъда на първа страница на Destructoid, щях да прекарам по-малко време в изчистване на дългогодишното ми изоставане. И все пак тук съм и независимо от количеството нови игри, които играх, чувствам се много силно за качеството на тези, които направих.
Играя бързо и разхлабено с това, което е „игра на 2022 г.“. В противен случай ще трябва да измислям фалшиви игри в RPG Maker, за да попълня този списък. Без повече приказки, ето моите открояващи се игри на годината, с изключение на напълно истинската игра за Jimothy Donbleau, който прави най-добрата игра за 2022 г., която обещавам, че излезе наскоро.
Octopath Traveler: Шампиони на континента
Обикновено бих изключил гача от списък като този по принцип. Това каза, Octopath Traveler: Шампиони на континента има две основни неща: няма ограничено във времето съдържание и е наистина забавна RPG.
Въпреки че заема много активи от конзолата Octopath Traveler , това се чувства повече като подходящ наследник на играта, отколкото като грабване на пари. Партиите от 8 души предлагат завладяващ обрат в битката, изследването се усеща страхотно на сензорен екран и писането е може би по-добро тук, отколкото в оригиналната игра. Що се отнася до „безплатните“ мобилни ролеви игри, това е едно от най-висококачествените заглавия, които ще намерите.
Final Fantasy XIV: Endwalker
Това излезе точно в края на 2021 г., но нека бъдем реални: с тези проблеми със сървъра беше чудо, ако някой успее да завърши това преди 2022 г.
Както си играех Endwalker , можех да почувствам тежестта, която трябва да е почувствал всеки от персонала, за да даде задоволителен завършек на тази продължила десетилетие история. И все пак освен шепа заяждания, Endwalker достави всичко, на което се надявах. Смях се силно, плаках силно и хвърчах силно на най-добрия саундтрак на Сокен досега. Не знам дали ще играя Final Fantasy XIV достатъчно дълго, за да видя края на следващата си сюжетна арка, но ще ценя този прекрасен край като един от най-обичаните ми игрални спомени.
Убий
Конзолното издание на Убий тази година ме подтикна най-накрая да опитам. Няколко месеца по-късно все още не знам какво да мисля за това. На Убий на около 20 часа време за игра, бих казал, че 12 от тези часа на практика бяха загуба на пространство. Редовно си мислех, че екипът на OMOCAT взема решения за геймплей въз основа на това дали те бих могъл а не дали те Трябва .
Така че защо я изброявам като игра на годината? Ами кога Убий е в най-добрия си вид, така е невероятен . Има толкова силни моменти в тази игра, че трябваше да спра и да си взема почивка, само за да ги обработя мислено . Целият последен акт на „добрия“ край в частност е едно от най-великите преживявания, които някога съм имал с видео игра. Надявам се, че някой ден някой ще се появи и ще преосмисли геймплея в света на мечтите и ще свърже елементите на историята по-тясно с далеч по-добрия основен сюжет на играта. И все пак междувременно бих казал, че си струва да се борим с грубите части Убий за да стигнем до хубавите неща. Това е че добре.
Pokemon Legends: Arceus
Pokemon Legends: Arceus е огромният прилив на иновации, който Покемон франчайзът е необходим от десетилетия. Дори с очевидно прибързания цикъл на разработка, който измъчва тази серия от ерата на 3DS, Легенди: Арцей някак успява да обедини екшън битките и традиционните походови битки в брилянтен коктейл, който стои като един от най-добрите Покемон игри, създавани някога .
Отчаяно се надявам, че следващата основна игра в тази поредица може да получи време и ресурси, от които да извлече поуки Легенди: Арцей. Game Freak се приближи изключително близо до създаването на класически игри за всички времена тази година и искам да видя на какво е способен този екип, когато успеят да постигнат пълния си потенциал.
Инфернакс
Инфернакс е най-голямата ми изненада за годината. Аз съм изцяло за игри, които ме вълнуват на дълбоко, емоционално ниво, но също така съм ретро геймър в основата си. Въпреки че много независими игри само приблизително описват това, което прави ретро игрите добри, Инфернакс напълно възвръща тази магия. Платформата и битката са стегнати, трудността е на място и има много възможности за преиграване с отключващи се герои и множество окончания.
Забавлявах се от началото до края Инфернакс , и нямам търпение да преразгледам тази игра, тъй като Berzerk Studios добавя ново съдържание и герои.
Огнен пръстен
Не мога да ви кажа нищо за Огнен пръстен не сте чували преди. Това е новаторски, спиращ дъха и вероятно любимият ми отворен свят за изследване досега. Моментът, в който моят братовчед ми каза, че е вложил 100 часа Огнен пръстен , знаех, че тази игра е по-специална, отколкото можех да си представя.
тестване на уеб услуги, използвайки въпроси за интервю за soapui
Бих ви казал да купите играта, но нека бъдем реални; ако сте се интересували, вероятно вече сте се интересували.
Klonoa Phantasy Reverie Series
Никога няма да спра да бия тъпана за Клонинг 2 . От дните ми на писане на блогове на общността в Destructoid, молех играта да дойде на модерни платформи. Серия Phantasy Reverie изпълнява мечта, която имах повече от десетилетие и съдейки по изключително положителните отзиви в Steam, не съм единственият.
Между Endwalker , Убий , и Клоноа , скръбта беше повтаряща се тема в игрите, които ми харесаха тази година. Обичам как Endwalker и Убий и двете в крайна сметка са истории за надежда. Те учат, че нещата ще се подобрят, независимо колко мрачен изглежда светът, и просто трябва да се придържате към това желание за по-добро бъдеще. Още Клоноа все още е толкова дълбоко за мен, защото тъгата не е непременно враг. Това е неизбежна част от живота и ако не го прегърнем, ще продължим да се нараняваме. Като дете това съобщение резонираше с мен, за разлика от всяка видео игра до този момент. Като възрастен на тридесет и няколко, това удря също толкова силно.
И двете Клоноа игри в Серия Phantasy Reverie разкажа фина, но невероятно важна история, която ме е запечатала буквално десетилетия. Докато мисля Серия Phantasy Reverie можеше да направи повече с тези игри, отколкото направи, това все още е отличен начин да играете и запазите две класически игри, които бяха почти невъзможни за намиране досега. Дори и да чакате разпродажба, вие сте абсолютно длъжни да опитате тези заглавия. Клоноа е талисман платформинг, който се стремеше да бъде много повече от конкуренцията си през 90-те години и тези игри си струва да се празнуват за всичко, което искаха да постигнат.
Това е моята игра на годината и давам пълното разрешение на Bandai Namco да я постави в описанието на Steam.
Мисията на Jimothy Donbleau за игра на годината
Нямам задръжки и самоконтрол.