splinter cell blacklist is full multiplayer goodness
Шпиони срещу Меркс и кооператив са отново в пълен ефект
Време за изповед дами и господа: Не съм голям Splinter Cell вентилатор. Не бях много в първите две, имах необяснима мания Теория на хаоса , до голяма степен предадени Двоен агент , и само се вдигна убеждение ,
видове тестови случаи при тестване на софтуер
Позор, знам, и сухо заклинание, с което все повече се изкушавам да прекъсна Splinter Cell: Черен списък , Оформя се да е най-голямото Splinter Cell игра все още. Гледахме кампанията в дългосрочен план и за да не бъдем излишни, мултиплейърът се връща обратно Убеждения аплодиран кооперативен режим, както и завръщането на любимите на феновете шпиони срещу Mercs.
Подходящи агенти, имаме много да преминем.
Splinter Cell: Черен списък (Xbox 360, PlayStation 3, компютър, Wii U)
Разработчик: Ubisoft Toronto, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai
Издател: Ubisoft
Издание: 20 август 2013 г.
Едно от първите неща, за които ще забележите Splinter Cell: Черен списък презентацията е как интегрира своя мултиплейър доста безпроблемно в своята игра за едно игра. В разговор с водещия дизайнер на кооперацията Ubisoft Toronto Ричард Карило, „В убеждение , и много други игри, виждате главното меню, в което са изброени соло тук и кооператив там. Вие създавате този изкуствен сплит и когато играете тези режими, това се чувства като различна игра. Искаме да разрушим всичко това и да го направим част от същото преживяване “.
Решението на този проблем идва в зоната на Паладин. От този гигантски боен самолет можете да инициирате солови мисии, да се гмурнете в кооператив, да стартирате игра на шпиони срещу Меркс или просто да проведете приятелски разговор с вашия екипаж. „Искаме да имаме разказвателни връзки във всички наши различни режими, да вържем всичко обратно в четвърти ешелон“.
Кооперативните мисии се разбиват на групи, всяка от които ви се дава от различни герои и имат за цел да отразяват героите, от които сте ги получили. На практика това означава различни групи условия, поставени върху играчите. Мисиите, предадени от Грим, например, може да се върнат към по-рано Splinter Cell игри, тъй като тя е характер дълго време. Има по-голям акцент върху огласяването на пътя ви през тези мисии, като нивата се рестартират, когато бъдат открити.
Редица тези мисии с хардкор вариант са по същество една голяма казана от вас на Ubisoft за фенове, които се съмняваха, че стелт може да работи в дневна среда. Спомняте ли си, когато отново пуснаха демонстрацията на сцената на E3 2012, но като игра на призрак вместо нападение? Е, отборът все още не е в състояние да докаже това за последните оставащи аут аут. 'Искаме да докажем веднъж завинаги, че всички наши дневни светлинни карти са истински прикритие и могат да бъдат призрачни', каза ми Карило.
Мисията, която играх, Missile Plant, беше една от Бригс, нов герой в сериала, който двама играчи ще поемат контрола по време на мисии, с играч един като Сам. Тъй като Бригс е начело и по-скоро в Четвърти ешелон, тази мисия постави по-фини и по-нежни изисквания. Промъкнете се в индийски ракетни силози, напълно незабелязани и с несмъртоносни оръжия.
Много от вас ще си спомнят големия дизайнерски етос на Черен списък въртящи се около три често срещани стила на игра: Пантера, нападение и призрак. Е, това не изглежда да направи прескачането до кооператива много добре, но това не е задължително нещо лошо. Както споменахме, мисиите са съобразени със собствените им разпоредби, които, естествено, насърчават определени начини за игра. Не мога да играя точно тази мисия като нападение, ако не мога да използвам пистолет, но тази мисия се освободи към края, когато с партньора ми и аз бяхме позволени да използваме смъртоносни средства за извеждането на наемници на Ворон. Но дори и това се насочи към по-голяма роля за нападение / пантера поради големия брой мерци и упоритостта, с която те бързат надолу.
основни въпроси за интервю за sql и отговори за по-свежи pdf
Всичко казано, Черен списък на кооперацията изглежда като добре дошла еволюция на това, което беше в убеждение , Все още ще маркирате и изпълнявате, ще използвате добре своите джаджи и ще поддържате постоянна комуникация с партньора си за по-плавна игра. Все пак имам една хватка, за да се изравня срещу него. Това е малко и повече от домашни любимци, но защо тази мисия трябваше да завърши с момент на снимане? Излизайки от мисия с чудесен баланс на традиционна прикритост и по-агресивна игра, всички неща завършват с последователност, която ви кара да изтичате от хангар, докато агентите на Ворон и индийските военни го изстрелват и, разбира се, се случват експлозии навсякъде, когато камерата се разклати и се втурнете към evac. Наречете го като признак на все по-хомогенизирания днешен подход към дизайна, но аз просто го наричам мръсен и честно казано неоправдан.
Един от по-гениалните постъпва в състезателен мултиплейър, Spies vs. Mercs, се завръща Черен списък след забележително отсъствие в убеждение , Спомнете си, когато казах, че имам необяснима мания за Теория на хаоса ? Ами шпиони срещу Меркс със сигурност са се хранили с това. Режимът до голяма степен е същия в Черен списък както беше в предишните итерации. Шпионите имат достъп до феерични светкавици, EMP-та, очила за реконструкция, които могат да маркират врагове, наред с други екстри и имат изключителен достъп до по-вертикалните елементи на картата. Отворите, первазите и покривите са справедлива игра като скривалища.
Въпроси и отговори за интервю за селен java за опитни
Mercs, от друга страна, играе от гледна точка на първо лице, изстрелвайки големи пушки, мини и безумни количества бронежилетки. Те не могат да се изкачат или бягат особено бързо, но вървят към смърт за всеки шпионин, който се опита да вземе една глава. Ако сте шпионин, ще искате да изчакате да дойде подходящият момент за незабавно убийство.
Целта е проста всеки път. Шпионите трябва да хакнат три терминала за данни, поддържайки техния хакер жив, докато продължава качването. Ако вашият хакер е убит, имате тесен прозорец, за да възобновите хака без твърд нулиране. Мерките трябва само да убиват шпионите и да защитават терминалите. Ново за Черен списък на итерацията е прогресивна система за нивелиране, която ви позволява да правите персонализирани класове, за да уточните вашия шпионин и merc. Въпреки това не успяхме да се забъркаме с персонализацията, така че не мога да кажа от знания от първа ръка колко дълбоко отива.
Най-забележителното допълнение трябва да бъде фактът, че вече могат да се играят игри с до осем играчи в четири срещу четири мача. Това прави играта, най-малкото, значително забързана. Има промени, които влизат в игра в зависимост от броя на играчите, а именно увеличен акцент върху светлината и сенките. Ако играете класическа игра с две срещу две, картите са слабо осветени, с ключови области и цели, маркирани с ярки светлини, и фенерчета Merc, които носят значителен обхват. Ако имате пълна игра на осем играчи, картите обикновено са много по-осветени.
Тази проста промяна върши възхитителна работа за запазването на основния геймплей на убиеца на ловци, но класически два срещу двама все още е предпочитаният от мен вариант. Мачовете просто стигат до забързаната игра с осем души и се губи значително количество напрежение. Играта на класика е едно и също грабване и хващане, търсене и унищожаване на добротата, която помните. По-тъмната среда означава по-бавен и по-методичен темп, за разлика от галериите за стрелба, в които започнаха да се превръщат осем мача на играча. Да се надяваме, че режимът три срещу три ще осигури някакъв вид поносим носител.
Все пак трябва да кажа, че бях много приятно изненадан Черен списък на мултиплейър предложения. Шпиони срещу Меркс все още е взрив и ако сте били фен на него Убеждения кооператив ще намерите много за любов тук.