sakurai si spomna s zdavaneto na super smash bros

Нов видеоклип на Sakurai ни дава бърз преглед
Създаването на Super Smash Bros е многостранно чудо и Масахиро Сакурай е тук, за да ни даде разбивка благодарение на неговия канал в YouTube серия за дизайн на игри .
как да генерирам произволни числа в c ++ между 0 и 100
Сакурай си спомня как е започнал работа по ерата на Nintendo 64 след усилията си Кирби супер звезда , и премина към „независимо проучване“ за 3D визуализации. Както обикновено, Sakurai предоставя много разбираем поглед върху това начинание, включително кратък преглед на някои от по-техническите препятствия, необходими при скока на поколенията.
Първоначално Sakurai предложи две игри за N64: „безплатна бойна игра за четирима играчи“ (познахте) и „RC робот приключенска игра, в която хаквате охранителни камери“. уловката? Първото заглавие беше споменато вътрешно като „Dragon King: The Fighting Game“, преди да бъде добавен бизнес с талисмани за първа страна. Сакурай ни дава кратък поглед към Драконов крал прототип на 1:30 във видеото, което изглежда ужасно много Smash Bros : до дизайна на ниво, процентния метър и общото настроение на моделите на героите.
как да пиша автоматизирани тестови скриптове
Първоначално нямаше предмети или специални движения (въпреки че имаше разбиващи атаки); просто груб бой, което е нещо, което се промени, след като проектът се включи малко повече. Сакурай си спомня как и двата му прототипа са получили „висока оценка“ от Nintendo, но е имало недостиг на работна ръка поради разработчици, работещи по други проекти: като „Mother 3“ и „подобна на сноуборд версия на Пътуване с въздух ” за тогавашния в процес на разработка 64DD .
Усещайки, че разработването на концепцията за RC ще отнеме твърде много време (две години), беше избран боецът за четирима играчи, свободен за всички. Sakurai инжектира много от собствената си чувствителност в играта, която стана Разбийте , включително неговите противоречиви чувства относно комбинациите (както и „изключително сложните команди“) и как се чувстваше, че има „по-малко място за стратегия“. Вместо това Сакурай иска повече „взаимодействие и импровизация“ да бъде на преден план и по този начин основният манталитет на Разбийте е роден.
как да създам масив от низове в java
Оттам Сакурай взе любовта си към конюшнята на героите на Nintendo и се застъпи за тяхното включване. Сакурай каза, че „екипът по продажбите“ и други ръководители не харесват идеята за Разбийте герои, които се бият помежду си, но в крайна сметка, благодарение на подкрепата както на феновете, така и на разработчиците, Разбийте се осъществи.
Историята на създаването на Super Smash Bros .
Рано Super Smash Bros. дизайнерски документи от Sakurai:


