games time forgot aladdin 118285
как да намеря мрежов ключ за сигурност
Трите ми любими платформинг игри за Super Nintendo са подредени, Светът на Супер Марио , Страната на Донки Конг , и Аладин .
За всеки, който е играл Аладин , може да имате бегла представа за какво говоря - за всеки, който не е, вероятно смятате, че съм саркастичен, или луд, или глупав.
Нека ви уверя обаче, че не съм нито саркастичен нито луд.
Аладин , освен че е един от най-добрите филми на Дисни през последните двадесет години, може да е и един от най-пренебрегваните (но напълно страхотни) странични скролери в SNES.
Направете скока за джинове, летящи килими и необичайно трогателно бонус ниво.
История
Може би не е изненадващо, Аладин проследява историята на филма до среща на Т. Аладин с принцеса Жасмин, хвърлят го в затвора, отива да намери лампа, превръща се в принц и побеждава Джафар. Бинг, гръм, бум.
В момента играта е доста кратка (опитен играч вероятно може да я победи за два или три часа), но остава напълно лоялна към изходния си материал. Нивата се определят от филмовите сцени и докато разработчиците не могат да се преборят с желанието да добавят свои собствени, несвързани нива само с цел удължаване на времето за игра, те го правят пестеливо и тези нива (като, да речем, мечтата етап на последователност, където Аладин бяга и скача през свят, изграден изцяло от артефакти, които приличат на Джина) са адски много забавни сами по себе си.
c ++ въпроси и отговори
геймплей
Както беше казано по-горе, историята на филма диктува темпото на игра: когато Аладин тича по улиците на Аграба, пеейки и крадейки храна, разработчиците го превръщат в ниво на платформа, пълно с дворцова охрана и раздразнени търговци. Когато Абу случайно открадне рубин от Пещерата на чудесата и Аладин трябва да изпревари лавата на своя вълшебен килим, нивото на играта се проявява като последователност на преследване, при която фонът се движи изключително бързо и играчът трябва да манипулира с магическия килим, за да не се разбие в стени или да бъде погълнат от приливната вълна от лава зад него (помислете за последователността на велосипеда Battletoads, но в едно измерение и не толкова трудно).
Разбира се, не си спомням частта във филма, в която Аладин побеждава Джафар, като скача на главата му няколко пъти, но основната идея е там.
Да не говорим, разбира се, за факта, че една от по-романтичните сцени във филма е превърната в умно, ефектно и (ако мога да бъда толкова смел) направо очарователно ниво.
Песента A Whole New World и сцената, която я придружава, трябва да са добре познати на всеки, който израства в началото на деветдесетте. По принцип Аладин (сега използвайки псевдонима принц Али) посещава принцеса Жасмин и я отвежда на разходка с вълшебен килим през нощното небе. Двамата пеят един на друг A Whole New World и зрителите на практика се топят в малка локва от романтично блаженство.
За играта това ниво все още е включено, но работи по напълно оригинален начин. Като се има предвид, че филмовата сцена не включва никаква опасност или действие (поне не че вид действие), разработчиците на играта трябваше да вземат решение: да изоставим ли сцената? Да го понижиш до кътсцена между нива? Включете го, но добавите врагове и действие?
За щастие, те не избраха нито едно от горните. Сцената на цял нов свят се развива горе-долу в средата на играта, но не включва никакви врагове; вместо това цялото небе е изпълнено със зелени и червени диаманти (съберете сто, вземете допълнителен живот) и играчът трябва да се опита да събере възможно най-много преди песента да свърши. Функционално нивото работи почти като бонус етап: без заплахи за играча и истинско море от колекционерски предмети, ниво от тази величина обикновено се отключва само ако играчът намери тайна зона или усилване. Фактът, че нивото не е бонус етап, тогава фактът, че е a задължително ниво за всеки играч, го прави още по-специален. Тъй като необичайно добра MIDI версия на A Whole New World свири на заден план, играчът може да си почине и да се наслади на лежерно събиране на предмети и романтична музика.
Честно казано, те трябва да принудят хората с проблеми с гнева да играят това ниво, само за да ги успокоят.
Всъщност, тъй като току-що преиграх нивото за целите на написването на тази статия, те технически Направих .
Отвъд индивидуалните нива, Аладин е, съвсем просто, солиден платформинг. Контролът може да бъде по-строг, но те вършат работата; графиката е доста добра за времето си; и трудността е точно в правилната област - достатъчно трудно, така че всяко ниво вероятно ще ви убие два или три пъти, но не толкова трудно, че да не можете да разчитате само на ум и рефлекс, за да ви преведе през всеки етап.
Защо вероятно не сте го играли
Това зависи - ако сте израснали в приблизително същата ера, в която и аз, вероятно сте играли по дяволите от тази игра. Ако сте по-възрастни от 21 обаче, вие или (А) никога не сте мислили да докоснете тази игра, или (Б) сте го направили, но се чувствахте странно да го правите.
c ++ въпроси за интервю за кодиране
В наши дни е забавно и лесно да избирате лицензирани игри, но трябва да кажа – докато Аладин е просто обикновен страничен скролер в основата си, той остава лоялен към филма, неговия морал (не можете убиват врагове; вие или ги избягвате, хвърляте ябълки по тях, или им скачате на главите, за да ги избиете, и това вълнение.
Въпреки че го наричам моя трети любим платформинг за SNES, може да каже адски много повече за мен лично от действителната игра, определено си заслужава да се играе: адски евтино е в eBay (говорим за десет долара средно) и е много лесно да НЕ се подражава.