review we happy few
Какво е всичко това тогава?
Трудно мога да нарека Англия „антиутопия“, но със сигурност се чувства различно спрямо страната, в която съм прекарал целия си живот. Не ме разбирайте погрешно, повечето политици са шарлатани и хората винаги са били невежи. Но в последните няколко години на повърхността се издига егоистична непоносимост. Най-лошото е, че голям контингент на страната приема този зейтгейст, продаден на скандална пропаганда и естествена неприязън на онези, които не се вписват в образа на „добрите стари времена“.
Така че е интересно, че съм получил дългоочакваното оцеляване на Игрите на принуда, RPG, екшън, стелт, приключения, всичко заглавие Ние сме щастливи малко , За първи път обявена през 2015 г. играта, публикувана в Gearbox, най-накрая е готова за пускане. Ние сме щастливи малко блюда на алтернатива вземат Великобритания от 60-те години, където медиите са строго управлявани, аристокрацията държи цялата стойност на страната, а хората се лутат в мараня, атакувайки всеки, който не съответства на идеята им за традиционните ценности. Какъв фентъзи свят ... нали?
какво е бета тестване и как се използва
Ние сме щастливи малко (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Принудителни игри
Издател: Скоростна кутия / Microsoft
Издаден: 10 август 2018 г.
MSRP: $ 59,99
1964 г. е и страната се чувства доста дяволски доброжелателна с любезното съдействие на наркотици, наречени от правителството, наречени „Радост“. Цивилните граждани на Великобритания приемат Радостта, за да поддържат вулгарна, прекалено положителна перспектива. Негативността се мрази и онези, които не успеят да употребяват наркотика - или „Downers“, тъй като са маркови, - изглежда, вземат мистериозно дълги почивки. Хм.
Уелингтън Уелс е малка група острови в непосредствена близост до брега, където живее млад бюрократ Артър Хейстингс, който работи като „Редактор“, цензуриращ историята на страната на депресивни събития. Но Артър е изключен от радостта си и по този начин спомените се завръщат. Събитията от войната. Ужасяващите действия, предприети от британския народ. Загубата на собствения му брат, Пърси. Сега виждайки света такъв, какъвто е към трезвия, Артър се превърна в Даунер и няма друг избор, освен да избяга от Уелингтън Уелс и да се върне в континенталната част, за да не се окаже „на почивка“.
Играчите трябва да работят, за да помогнат на Артур да избяга от кошмара си и изпълнен с дъга. Пътуванията на Артур ще го пренесат в различни райони, някои 'законни' и патрулирани от тоталитарни полицейски сили - 'Бобитата' - докато други, като например местната градина в градовете, са населени от опасни, отрязани от чума донори. Както и да го срежете, жителите на Уелингтън Уелс са враждебно настроени по свои собствени начини и трябва да се справят с крехкост, ако Артур иска да избяга от рая.
Като Ние сме щастливи малко напредва, все повече и повече механиката стават очевидни. Като такава играта бързо развива криза на идентичността. Първоначално замислен като заглавие за оцеляване, Принудителното решение реши да загърби повествователните елементи, когато отзивите показват това това аспект беше какви са играчите всъщност развълнуван за. За съжаление, в резултат на това играта се е загубила сама по себе си. Ние сме щастливи малко е приключение с линейно действие, което също разполага с голям отворен свят и непрекъснати занаятчийски елементи, които забавят страхотния сюжет на играта до обхождане. Артър трябва да се храни, полива и добре почива. Яденето на лоша храна може да доведе до болест, която се нуждае от излекуване. Падането при сбиване може да доведе до кървене, което, ако се превърже с антисептична превръзка, може да доведе до инфекция.
Това едва се надрасква по повърхността. Оръжията се разбиват с лекота. Инструментите се нуждаят от захранващи клетки. Трябва да се спазва нощна полиция. Всяка зона изисква собствен специфичен комплект дрехи. Трябва да се съберат цветя, за да се създаде лекарство. Някои куестове са чувствителни към времето. Бягането, скачането и катеренето изчерпват издръжливостта. Всичко вътре Ние сме щастливи малко се измерва до n-та степен, която, вместо да осигурява дълбочина, просто превръща играта в изискан, механичен лозунг, силно отвличащ вниманието от драматичния й, изграждащ световната история. Слаби плъзгачи могат да настройват тези елементи, но те все още се чувстват като излишни досади.
Дори за тези, които са купили билет, за да се возят на такава игра за оцеляване, Ние сме щастливи малко играта също е проблематична. Обикновено мисиите се свеждат до извличане или прикритие. Нека никой не ти казва друго; Ние сме щастливи малко е хитрост игра повече от всичко друго. Часове се прекарват, като се разхождат из храсти, алеи и потъмнени сгради. Стелтът е единствената ви реална възможност, тъй като битката е тромава, затруднена от тромава система за превключване на оръжие. Така конфронтацията винаги е най-добре да се избягва напълно. Когато враговете скачат върху вас по безброй причини при падането на шапка, по-добре се укривайте.
Липсват основни нужди (като функция за бързо запазване / зареждане) и има списък с малки, но дразнещи недостатъци в дизайна. Например: ако прекарате, да речем, 10 минути, за да разкриете част от картата, но след това бъдете убити преди запис, тогава цялата непокрита карта ще бъде отново скрита отново при повторната задържане. Като алтернатива може да умрете и да се озовете отново с взрив в средата на градския площад, но докато полицията е в сила. Трябваше да се презареди, след като не се появи подкана за взаимодействие. Веднъж изкълвах по време на кино , Тези избухливи блудства често ви затрудняват, което прави трудно да не се откажете от смъртта.
AI е, за съжаление, бюст. NPC се борят с намирането на маршрути, битките и дори някои бездействащи анимации. Пристигнах в селища на НПС, стоящи неподвижно, или заседнали в пода - и не мисля, че мога да обвиня Радостта за това. Има сериозно прекъсване между невероятния дизайн на света и неудобните модели герои, които го обитават.
защото Какво свят, какъвто е. Уелингтън Уелс е красиво изработен и се отличава с прохладната, изискана елегантност на интериора на 60-те, примесена с пълни с цветя пасища на селските райони и, ако вземете грешен завой, мрачен подбелак на мухи, трупове и разпад. В абсолютно блестящо докосване цветните улици и небето физически се променят в реално време, тъй като Радостта (която можете да изскачате, за да подпомогнете измама) напуска системата ви.
Тази потапяща сцена на правителствените сгради на Оруел и изолирани, следвоенни градове е озвучена от невероятен резултат, който улавя духа на епохата, докато тънко се променя, за да отразява всяка нова област или сегашното затруднение на Артур. Никой не може да сбърка света и разказа, създаден тук, който се отличава със суха остроумие и разпознаваеми елементи, напомнящи Монти Пайтън , Портокал с часовников механизъм , Затворникът, доктор Кой и други британски икони. Ние сме щастливи малко изглежда и звучи страхотно, успявайки да създаде възвишен затвор на открито, който е наведнъж най-щастливият и най-ужасяващият остров в игрите.
Предлага се известно дълголетие за цената от 60 долара. Ние сме щастливи малко е сравнително експанзивен и населен с гардероби и колекционерска стойност. Да не говорим, че въпреки че пътуването на Артур може да стигне до крайния си завършек, има друг граждани с история за разказване. Разбира се, това е при условие, че играчът изобщо усеща склонността да прегледа борко Blighty.
Ние сме щастливи малко не е а лошо игра сама по себе си, но тя просто има твърде много забележителни проблеми, за да се счита за успешна. Принудата се е опитал да направи играта много повече, отколкото някога е било необходимо, и в ожесточено вкопчване в оригиналния акцент върху занаятчийството, оцеляването и управлението на състоянието, те прекалено сложни въпроси, задушаване Ние сме щастливи малко най-добрият актив. Има оплакване, често лобирано срещу BioShock: Безкраен от неговите възпирачи, че елементите на играта от това конкретно издание „се натъкнаха“ на страхотен свят и история. Този аргумент се прилага тук, само вие можете да добавите слаба битка, повтарящи се мисии и дразнещи бъгове.
тестване на генериране на данни при тестване на софтуер
Ние сме щастливи малко е уникален. Той разполага с великолепна среда, страхотна музика, усукан хумор и магнетична история. Заслужава похвала за тази естетика. Но играта е това, което е от значение, и е по-нетактично в това отношение с лоша битка, светски стелт и безкрайни, лекомислени механици. Избирайки най-примамливия път за микроуправление, Ние сме щастливи малко разсейва твърде много от истинския си потенциал като дистопична класическа игра. И това е най-големият неудачник от всички.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)