revu star ocean the second story r
По-добре от всякога.

Всеки път, когато преразглеждам моите най-ранни RPG любови, често откривам, че гъстата мъгла на носталгията по 90-те носи повече вреда, отколкото полза. Прекарах твърде много време, припомняйки си с нежност начина, по който виждах определени игри като дете с голямо въображение, само за да осъзная, че някои от тези приключения сега не се измерват по същия начин.
Колкото и да искаме да поискаме римейкове на любими класики като Chrono Trigger или Final Fantasy IX , мисълта за такива преработени преживявания кара челюстта ми рефлекторно да се свива. Разхвърляните римейкове не само объркват приятни спомени, те понякога пречупват чудесата и темите на оригиналите. И въпреки че прегърнах повече ремастъри и верни преустройства от нулата през последните няколко години, винаги чувствам мъничка яма от безпокойство, когато ролевите игри, които обожавах, се върнат в светлината на прожекторите.
за щастие, Звезден океан: Втората история Р напълно се противопоставя на тази тенденция. Преди старта му на 2 ноември, прекарах достатъчно време с него Звезден океан 2 амбициозен римейк на и приключението остава наслада повече от 20 години по-късно. Всъщност, Втората история Р е рядко пътуване надолу по пътя на паметта, което модернизира оригиналната игра, като същевременно запазва всички качества, които обичах толкова много като дете.

Звезден океан: Втората история Р ( настолен компютър (Прегледано), Превключване , Плейстейшън 4 , PlayStation 5 )
Разработчик: Gemdrops, Inc
Издател: Square Enix
Издаден: 2 ноември 2023 г
MSRP: ,99
Приказка за два свята
Макар да признавам, че съм фен на всичко Звезден океан — да, всички неща — Втората история на PlayStation остава любимата ми и до днес. Продължението от 1998 г. не измисли всяка формула, която следва космическият сериал, но определено вдигна летвата за екшън ролеви игри. Итерацията през 2023 г Втора история Р е само добавка, изглаждайки несъвършенствата, които често идват с десетилетни стари идеи.
В духа на едно ново приключение в неизвестното играх като Клод С. Кени в първоначалното си изиграване и, опа, това е нещо, което трябваше да направя навремето. Втората история Р все още поддържа своята система с двойни протагонисти и въпреки че бях безкрайно верен на ексклузивния маршрут на Рена за Диас преди много години, виждам как въведението на Клод може по-добре да даде тона на всеки, който не е запознат с някои от Star Ocean's обрати и трикове.
Така или иначе изберете когото искате. Втората история Р остава също толкова пълен със същия чар, драма и екзистенциални размишления, колкото и неговите съвременници в RPG от 90-те и началото на 2000-те. Ще се забъркате малко в етичните дилеми, породени от космическото пътуване, ще се биете с неземни зверове, ще спасите вселената и все пак ще намерите време за късна нощна тревога в хана. Когато казвам, че има основните продукти на великите, имам предвид това във всяко отношение.
Ярко и цъфтящо
Клод, Рена и останалата част от бандата им не биха били нищо без очарователния статичен фон на оригинала и изразителните спрайтове. Въпреки че обожавам външния вид и усещането на съвременните връщания като Octopath Traveler 2 , имах своите резерви относно това как тази 2D-HD естетика би повлияла на свят, който вече е толкова любим. Бях изгарян твърде много пъти, виждайки вечно пикселно изкуство съсипано размазани мерзости и болезнено работещи портове .
Въпреки това, ако настоящето трябваше да се извини на миналото, смятам, че извинението би изглеждало така Втората история Р . Тези прекалено анимирани спрайтове и причудливи среди добавиха толкова много душа към ролевите игри от 90-те и Звезден океан напълно запазва тези качества. Вместо да поправя това, което не е счупено, той вместо това обединява този красив стил на изкуство с 3D пейзажи, изработени подходящо за паметта. Изчистеният диалог и превод със сигурност помагат и в този случай.
Ако си спомняте NPC там и град тук, шансовете са големи Втора история Р също го запомни. Това със сигурност не е пътуване един към един, но големите парчета остават. Честно казано, ако не бях извадил карти, за да сравня този римейк с оригинала, щях да ви кажа, че и двата са еднакви по отношение на съдържанието. За щастие, споменът ми за картата на света ми помогна през второто ми преминаване, което се обслужва по-добре от нови дизайни, осветление и анимации.

По-добре обслужено също не е преувеличение. Въпреки че обичам някои от онези стари карти на отворения свят от онова време, новият облик прави възстановяването на същите няколко локали по-малко трудничко. Има пречупване на водата! И по-ясни детайли в далечината, осеяни с определени ориентири! Освен това има достатъчно цъфтеж, за да освети света на километри, но честно казано, харесвам тежкото осветление. Това е още един слой към фантастичното тук, което прави всеки кадър от тези интроспективни или вълнуващи моменти от историята да изпъква още повече.
Въпреки това, някои от тези моменти не удрят съвсем по същия начин, както когато бях дете. Това кънтящо туптене, което сърцето ми издава, когато се удря в пода след една драматична, ранна поредица от истории, сега не е толкова силно, колкото беше навремето. Може би това се дължи на горчивината на възрастта или може би тези графики на PlayStation просто направиха ситуацията да изглежда много по-ужасна, отколкото беше. За щастие, това не беше проблем, който често срещах. Втора история R's преобразяването остава вярно зашеметяващо като цяло.

Трета еволюция
Междувременно, Втора история Р не пести средства за модернизиране на своята механика. И въпреки че имам сърце за тези оригинални визуализации, няма да намерите сантименталност от мен, когато става въпрос за преговори с тези уморени и отъпкани системи. Например, някой някъде попита защо прекарахме пет до седем работни дни в движение между градове и подземия в оригиналната игра. В резултат на това римейкът не губи време, като ви предлага средства за транспорт навсякъде с Fast Travel. Не се притеснявайте - Bunny Call остава. Ако знаете, знаете.
Удоволствието ми се удвоява, когато комбинирате Fast Travel с Втората история на Р нови маркери на картата и системата Private Action (PA) на оригиналната игра. Star Ocean's PA са мини кътсцени между членове на групата, като някои са налични само при определени обстоятелства. Ако не сте внимателни, те ще изчезнат, ако преместите сюжета твърде далеч. Това винаги се е чувствало наказателно, като се има предвид, че има крайни сцени, заключени зад задействането десетки на тези събития, без ясна индикация как тези моменти влияят на членовете на вашата група или на техните взаимоотношения помежду си. Ако тогава не сте следвали ръководство, тези системи са били базирани изцяло на вибрации.

Сега, вместо тревожно да проучвате тези тайни между отделните етапи на историята, картата за бързо пътуване маркира подсъбития и частни действия за вашето внимание. Те не са умело прикрити или двусмислени; сцените, ограничени от времеви ограничения, са представени в чисти, директни посоки, които не активират борбата или бягството ми от бъркотията. Освен това можете свободно да превключвате и излизате от режима на лично действие сега. На PlayStation си спомням как напусках и влизах отново в градове между всяка кътсцена – молейки се да съм изчерпал всички последователности в зоната, преди да бъда заключен.
RPG на Втора история обхватът беше и все още е много опити и грешки. Но когато премахнете бариерите, които се чувстват по-скоро като злобно време потъва, грешката в това уравнение не влошава или деморализира играча да продължи неохотно или да натисне нулиране с въздишка.
Вътре с новото
В миналото никога не бих препоръчал да играете оригиналното въплъщение на PlayStation Звезден океан 2 без арсенал от стари десетилетия наръчници, които претрупват браузъра ви. Въпреки това, аз съм напълно удобен да препоръчам Втора история Р без енциклопедия на ресурсите сега. Разбира се, може да пропуснете малко максимизиране на минимума, но аз си проправих път през историята на Клод с мъглявия спомен за кампанията на Рена, която осветяваше пътя. Бягането ми дори включваше лесно набиране на двама членове на партията – Опера и Ърнест – които дори не познавах съществуваше в оригиналната игра. Осъзнавам, че има 20 и нещо години, които разделят повода, но нека го напишем с рационализирани дизайни.

Настройките на качеството на живот се простират отвъд по-широкия свят и също в менютата на героите. Мога да проверя отново връзките на членовете на групата между събития с удобни сърдечни индикатори, което ми дава ясен знак да презаредя, когато отново разстроя Селин. Останалите да са проклети, просто се опитвам да направя нея и Опера щастливи.
Не забелязах никакви промени в пътищата за набиране на персонал или партийния капацитет. Има обаче нова система за внедряване на герои отстрани чрез функции, подобни на поддръжка, наречени Assault Actions. Ако някога сте играли бойна игра, която ви позволява да тагнете втори герой за атака, тук е почти същото.
Assault Actions присвояват слотове на членове на групата, които сте пенсионирали, осигурявайки стратегическа помощ при ограничен период на изчакване. По пътя взех няколко ключови елемента, отключвайки посетители и от други записи. Те не повлияха на света отвъд битката, но обичам да съм човек на име Клод С. Кени, който призовава друг човек на име Файт Лейнгод, за да ме подкрепи - много Звезден океан .

Запазете пухчетата
Може би аферата можеше да се почувства много по-кратка, откакто Gemdrops пое Втора история рационализира съдържанието без големи жертви. Но разработчикът и Square Enix добавиха и своя обем. Създаване на артикули и специалитети — изобилието на играта от специфични системи за изработка и други екстри — остават, но с няколко допълнителни съставки.
Открих, че се отклонявам десетки пъти. Не за Private Actions или пропускащи се герои, но за да мога да премахна новите функции за търсене на RPG, които задвижиха тези механики. Мисиите на гилдията предлагат списъци със задачи между градовете, възлагайки ви специални занаятчийски проекти, които са удобен начин за насърчаване на експериментална игра.
Предизвикателните мисии се основават на това с четири опции за трудност — те са като мини-постижения. За някой, който често се оплаква от несериозно подуване, вградено в жанра, със сигурност се оказах влюбен в постигането на цели като композиране на 15 песни или достигане на максимален ранг Master Chef, преди това изобщо да има значение. Втора история Р дори добавя риболов към микса и въпреки че там няма нищо дори незначително специално, със сигурност се впуснах в дълги пътувания, за да попълня моята база данни за риба.

Божествена сила
През годините, Звезден океан така и не прерасна напълно в поредица, толкова универсално обичана като някои от нейните RPG братя и сестри. Изданията на PSP предложиха искрица надежда, че ще видя името да се завърне с по-малко разногласия в жанра, но поколения конзоли идваха и си отиваха с по-нови игри, които само влошаваха репутацията на името. Прекарах десетилетия, настоявайки за това До края на времето не е толкова лошо, ако просто пренебрегнете половината от него. Но честно казано, само с искрено чувство на нахалство ви напомням за по-шантавата страна на сериала.
Звезден океан 2 , за сравнение, изисква много по-малко звездички за препоръчване. И ако някога сте искали да разберете защо толкова много фенове продължават да се придържат към тази поредица, това е играта, която ще го обясни. Беше класика, когато се появи преди десетилетия, и все още е класика днес. Дори и да не подкрепяте поредицата, след като сте изиграли тази, това все още е игра, която всеки RPG фен трябва да провери. И с римейка може би никога не е имало по-добро време да изживеете сами историите на Клод и Рена.
Звезден океан: Втората история Р възвръща всички неземни чудеса на своя предшественик PlayStation. Грубите ръбове на оригинала вече са гладки на допир, а подобрените визуални ефекти усилват тази класическа пикселна арт естетика по начин, който малко римейкове успяват. Това е замислена моментна снимка, капсулираща ролевите игри от епохата, запазвайки цялата страст и причудливост, които си спомням толкова нежно. Хареса ми този поглед назад Звезден океан е минало и се надявам, че това бележи ново начало за бъдещето на сериала.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
sql въпроси за интервю за тестери
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid