the konami famicom treasures westerners missed out
Пропуснахме първостепенните съкращения
През последните години Konami се превърна в един от най-забележителните 'лоши момчета' в бранша. Отстраняването му на Физкултура демонстрация от магазина на PlayStation, като дава приоритет на производството на игрални автомати и небрежното й управление на Метална предавка лиценз са примери за това защо днес се гледа толкова зле, но наистина отдавна се плъзга от благодатта. Много от някога празнуваната му стабилна игра за франчайзи са AWOL от доста дълго време, оставяйки ни без никакви признаци на живот от срещу , Silent Hill , или Gradius , Това е изключително тъжно състояние на нещата, особено ако някога сте били фен.
Все пак е по-тъжно, ако вземете предвид историята на Конами. Някога това беше невероятна сила на 8-битовите и 16-битовите епохи, осигуряващи иновативни игри, които изпълняваха невероятни технически подвизи. Непрекъснато се добавяше към актьорски състав от запомнящи се герои, които се превърнаха в мощна марка. Имаше корпоративна сплотеност, която съперничи на гиганти като Nintendo и Sega. И все пак някъде в ранната 3D епоха всичко започна да се разпада. Все още произвеждаше отлични игри, но иновативният му дух и единство на марката започнаха да намаляват. В крайна сметка каталогът му се запълни с различни версии на Dance Dance Revolution и лицензирани игри. До 2000 г. това беше бледа сянка на някогашното му разнообразие.
Северноамериканците дори не успяха да видят Конами най-добре. Късната 8-битова ера го видя да произвежда класика на MSX, домашен микрокомпютър, който никога не го е прекарал през езерото. Междувременно, той също избиваше десетки игри за Famicom на Nintendo. В Северна Америка Nintendo поддържаше здраво кариерата на своите издатели, ограничавайки я до 5 игри, издавани годишно. В Япония обаче беше свободно да се произвеждат толкова заглавия, колкото се искаше и дори имаха възможност да ги произвеждат на собствени касети по поръчка. В резултат Konami стана един от най-плодотворните издатели на конзолата. Тук ги знаем за Castlevania и Костенурките нинджа серия, както и няколко други, но в Япония това беше съвсем различна игра с топка.
Колекцията Konami Famicom е вълшебно място, хванато в собствения си малък джоб. Дори в Япония редица игри бяха лицензирани заглавия, което изключва всякакво преиздаване, дори ако Konami се занимава с издаването на заглавия за компилация. Което не е, защото се срамува от факта, че някога доставяше удоволствие на феновете си.
Независимо от това, ето няколко игри за избор от библиотеката на Famicom, които може би трябва да разгледате. Като бонус ще ви кажа колко лесно ги разбират, ако сте гаджинин, който не може да чете японски.
GANBARE GOEMON (1986)
Най- Ganbare Goemon сериалът беше един от най-известните франчайзи на Konami в Япония през & lsquo; 90-те години, но ние имаме само няколко игри от поредицата на Запад, където е непоследователно и неудобно пребран като Легенда за мистичния нинджа , Това започна на SNES, но Япония имаше поредицата много по-рано на Famicom.
Първата игра, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , започна разработката като опит за възпроизвеждане на играта на аркадната оригинал, Господин Гьомон , но след това тръгна в съвсем друга посока. В него има причудливо представяне на фолклорния герой Ишикава Гьомон, докато той се опитва да освободи потиснатите граждани от даймиото на региона. Това беше сравнително проста игра, която ви накара да вземете три контролни пропуска на ниво, за да преминете през порта и да преминете към следващото ниво.
Има прилично количество текст от селяните, но по принцип можете да получите, ако не можете да четете японски. Най-трудната част би била да разберем коя сграда има лабиринти от първо лице, всяка от които съдържа пропуск за контролна точка.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Поредицата ще започне да става по-странна, като се започне със следващата игра. Просто име Ganbare Goemon 2 , той въвежда основен страничен удар, Ebisumaru, като странния страничен удар на Goemon. Играта се придържа доста близо до оригинала, но от време на време се отклонява от прави действия, за да улесни добавянето на шефа. Магазините и магазините, на които спирате, са разширени, за да включват бани и палави шоута. Има малко повече текст, отколкото имаше в оригинала, но все пак е възможно да се заблуждавате, ако не говорите местния език.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Когато Кинг Конг умира в края на филма, изглежда, че няма да има място за продължение, но това е било изпробвано повече от веднъж. Кинг Конг 2: Икари No Megaton Punch е базиран на филма от 1986 г., Кинг Конг живее , В играта гигантският маймуна се съживява с помощта на изкуствено сърце и веднага избяга от лабораторията, за да започне да крие хаос в търсене на дама-конг.
Играта е игра отгоре надолу - проучване - „нагоре“, където трябва да търсите светове, наподобяващи лабиринт, за клавиши. За да постигнете напредък, унищожавате всичко в полезрението, като хвърляте гигантски камъни или големия си пухкав юмрук наоколо. Вратите, скрити под пейзажа, ще ви пренесат в различни светове и трябва да унищожите шеф във всеки от тях, ако имате надежда да откриете шарената любов на живота си.
В него няма цял куп текст Кинг Конг 2 , така че имайте, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmonts може да са живели през историята на Konami, но Getsu Fuuma от Getsu Fuuma Den би трябвало поне да получи втори шанс. Докато Getsu Fuuma Den липсват строгите контроли, добре изпълненият стил на изкуство и обмисленото оформление на Castlevania заглавия, той го компенсира с естетична и уникална рамка.
В тази игра Фуума трябва да премине през редица острови, за да възстанови три специални остриета на вълната. Преминавате през надземна карта, докато стигнете до порта, в която точка действието преминава към перспектива на странично преминаване. На всеки остров също има лабиринт от първо лице, за разлика от тези в Ganbare Goemon , Това е интересен микс, който аз лично предпочитам Кастлевания II поема нелинеен геймплей.
По-голямата част от текста на играта е строго свързана с разказа. По принцип е възможно да се заблуждавате, без да знаете лизане на японски.
KONAMI WAI WAI WORI (1988)
Всичко се свежда до това, нали? Konami вече придоби плодотворно действие през 1988 г. и когато го имате, парадирайте с него. Така тя събра някои от техните герои (и някои други герои, за които все още са имали лиценза) и ги натъпка в едно голямо заглавие.
Konami Wai Wai World е малко объркана игра. Играете като талисман на Konami, Man Konami (или Lady Konami) и трябва да съберете цял звезден екип от герои на Konami, за да спасите стиха на Konami от опасност. От вас има Саймън Белмонт, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey Гъскитата и статуя на Моаи Освен това имате възможност да пилотирате Vic Viper от Gradius или Twinbee от Twinbee в превъртане стреля-'em-up етап.
Дизайнът на играта е доста интересен. Можете да се справите с шестте етапа във всеки ред и целта ви е да преследвате всеки, за да намерите героя, затворен в тях, и да победите шефа на това ниво. Нивата са донякъде нелинейни проучвания '' прозорци по подобен начин на Metroid , Трябва да използвате способностите на всеки герой, за да получите достъп до нови области и да намерите други знаци.
Ще пропуснете какво Wai Wai World минава като негова история, но трябва да е напълно възможно да се заблуждавате през нея, ако не можете да четете японски. Дори ако можете, всичко е написано на катакана, което може да бъде неудобно за четене.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
qa въпроси и отговори за интервю за работа
Докато основната поредица ще продължи на Super Famicom и други платформи, на застаряващия Famicom бяха пуснати двойка 'gaiden' игри. Те преминаха в друга посока, осигурявайки по-традиционно JRPG изживяване, но с цялата странност на Ganbare Goemon серия.
Първата игра включва Goemon да се опита да намери липсващата си тръба. Той въвежда основни герои като kunoichi, Yae. Той също така удвоява анахроничните елементи, които ще станат отличителен белег на по-късните игри. Това е общо взето преживяване.
Ganbare Goemon 2 е почти същото като първото, но за пореден път набира пробуждане. Всъщност беше пусната година след играта Super Famicom, която ще стане Легенда за мистичния нинджа тук, в земята на чийзбургер. Тя включва такива причудливи сценарии като изследване на кралство, направено от вкусна храна и пътуване до Луната по дълга стълба.
И двете игри са забавни, но рутинни JRPG. Това означава много текст, което означава много японски текст, ако видите какво получавам.
MOAI-KUN (1990)
С манията на Konami за известните статуи на Moai на Великденския остров изглеждаше просто въпрос на време, преди да дойде игра с участието на тази. Е-Kun е проста странична превъртаща пъзел игра, която има движещи се блокове за решаване на пъзели, почти като Приключенията на Лоло , но с нова перспектива.
По-голямата част от текста на играта е на английски, така че се играе изцяло от едноезични геймъри.
KONAMI WAI WAI WORI 2 (1991)
Konami ще се завърне за продължение през 1991 г., изхвърляйки лицензираните герои и се придържайки към запасите си от оригинални творения. Геймплеят е съвсем различен, а също така играе повече като ситуация, при която всяко ниво е различно. Играете като нов главен герой на име Риккле и избирате от три предварително определени групи от класически герои от Конами. След това на стандартните етапи на превъртане на страницата можете да вземете захранване, което ви позволява да се трансформирате в което и да е от трите.
Играете ли на други етапи Twinbee или дори Gradius , с някои други странности смесени. Повечето от етапите играят като свалени версии на своите колеги, така че срещу етап ли ти минава през джунглата и Getsu Fuuma Den етап неудобно ви превърта от дясно на ляво.
Има много малко текст, така че на играчите в Северна Америка е много по-лесно да се насладят от първото заглавие.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
В играта на най-тлъстия наоколо, приятелката на Penta Penguin го напуска, защото е сложил твърде много парче. Юме Пингвин Моногатари е страничен скролер за действие с обрат. Дава ви се ограничение във времето, за да стигнете до края на нивото, но по пътя трябва да събирате напитки за отслабване, за да свалите част от тези излишни килограми. Вдигането на храна ще ви напълни допълнително, така че е най-добре да избягвате тези желания, ако искате да върнете момичето си. Макар че, може би не. Всички съм за самоусъвършенстване, но имам и известно самоуважение.
Можете лесно да играете Юме Пингвин Моногатари без да знаеш японски, но ще пропуснеш Пента да бъде усамотен от приятелката му.
КРИЗНА СИЛА (1991)
До 1991 г. Konami със сигурност не беше непознат за превъртащия се жанр на превъртане. Кризисни сили взема наученото чрез различните итерации на Gradius , и задейства действието нагоре. Това е вертикален скролер, което го прави по-подобен на Raiden , и включва двуцветната система за надграждане, намерена в тази игра. Уникален за Кризисни сили е възможността да промените конфигурацията на вашия кораб, за да стреля предимно напред, назад или встрани. Той също така включва едновременен режим за двама играчи, което е рядкост за изстрелване на Famicom. Определена мощност дори обединява корабите на двамата играчи в нова мощна форма, която им позволява да работят по-близо.
Не си спомням да видя нито една японска дума на нищо друго освен на заглавния екран, така че имайте предвид.
ТОЧКА НА ЛАГРАНЖ (1991)
Въпреки че RPG на Konami никога няма да бъде толкова добре запомнен като тези от Squaresoft или Enix, той имаше някои от Famicom със своите Esper Dream игри и споменатите по-горе Ganbare Goemon Gaiden игри. Техният връх обаче е може би по-късният, Lagrange Point , Със специален чип, който позволява по-голяма дълбочина на звука, Lagrange Point седи някъде близо до върха на техническите способности на Фамиком. Самата игра включва работа с мутанти на космическа станция.
Като RPG, по-добре да сте готови да прочетете японски текст, ако искате да го възпроизведете.
БОТЪМЪТ НА СЪХРАНЕНИЕТО НА СЪБИТИЯ
Цял ден щяхме да сме тук, ако продължа да изброявам най-смайващите заглавия на Famicom на Konami. Има игри на Famicom Disk System като Арумана няма Кисеки и Meikyuu Jiin Dababa , Аркадни пристанища като Parodius и Twinbee 3 , Любезни игри като Akumajou Special: Боку Дракула-Кун и Bokutte Upa Biomiracle , И на и нататък.
Патроните Famicom на Konami доминират; традиционните им етикети се простираха върху по-голямата част от касетата, допълнени с краен етикет, който Nintendo не постави върху собствената си касета. По-късните игри ще включват персонализирани чипове, които разширяват звуковите им възможности, пристигайки в по-високи касети, за да доминират по рафтовете. По някакъв начин те отразяват съдържанието на самите игри; уникален и наперен.
И все пак тук, почти усещаме, че имаме дъното на цевта. Лицензирани игри, които често бяха впечатляващи графично, но не по отношение на играта. Ако сте любител на късната 8-битова ера на игрите, определено си струва да се потопите в езерото на Фанамик на Konami. Компанията може да е бледа сянка на това, което някога е било, но марката, която е оставила на Famicom, е огромна и никога не може да бъде изтрита.