review yomawari night alone
Бъди все още моето биещо сърце
Има само един правилен начин за игра на ужас видео игра, също както има само един правилен начин за гледане на филм на ужасите: с изключени светлини. За да работи ужасът, трябва да инвестирате себе си в него. Позволихте си да се уплашите, въпреки че знаете, че изображенията, които гледате, всъщност не могат да ви навредят. В противен случай би било твърде лесно да го отхвърлите като не страшно.
За това направих Yomawari: Night Alone , Сгушен на леглото си, угасих светлините и се отворих към ужаса, който ме очакваше. 20 минути по-късно отново включих тези светлини, защото по дяволите не, аз не играя тази страховита игра на задника в тъмното.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (преглед), компютър)
Разработчик: Nippon Ichi Software
Издател: NIS America
Издание: 25 октомври 2016 г. (САЩ), 28 октомври 2016 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Yomawari: Night Alone накара ме да треперя в първите три минути на геймплея. Като малко момиче, което разхождаше кучето си Поро посред нощ - както и вие - почти зарязах моята Вита, когато кучето гони след малка скала, която момичето хвърли, само за да бъде ударено от камион. Когато картината избледня, всичко, което остана от кучето, беше следа от кръв, водеща към ръба на пътя. Обаждайки се за кученцето, момичето тича до вкъщи, за да получи помощ от сестра си. По-голямото момиче оставя малкото на мира и след като чака много дълго, тя тръгва да търси големите си сестри. Когато двамата се обединят, големите сестри инструктират момичето да си затвори очите и да не ги отваря, независимо какво. С плътно затворени клепачи я стряска ужасяващ звук. Когато най-накрая отвори очи, голямата й сестра я няма и предстои буден кошмар.
Цялостта на Yomawari отворът беше захващащ. Преди да разбера как работи играта или какви чудовища ме очакват в този пуст бург, аз продължих с трепет, ужасен от това, което ще бъде зад ъгъла. Като първите пет минути на всеки филм на ужасите, който си струва по дяволите, началото на Yomawari задава настроението за това, което ще видите през следващите два часа и половина.
безплатно изтегляне на софтуер за часовник на работното време
Yomawari е изометрично преживяване на ужасите за преживяване, разделено на няколко глави. Всяка глава ви изследва повече от града, докато търсите вашето куче, сестра и решавате много от пъзелите, които стоят между вас и загадъчния край на тази смразяваща приказка. Градът е доста голям и повече от него се отваря, докато продължавате, макар че обикновено сте изтласкани в посока на основната си цел. По улиците, задните алеи и горските пътеки са лъскави предмети и създания на нощта, повечето от които могат да се видят само когато сте изложени на сиянието на вашето фенерче. Няма битка, така че когато стоиш лице в лице с многото ужаси, които те преследват, единствената ти възможност е да тичаш и да се криеш.
Това не е игра, която държи ръката ви. Извън краткия урок ви остава да разберете всичко сами, което беше глътка свеж въздух в сравнение с толкова много други заглавия, които преясняват всичко. Има минималистично качество Yomawari това е най-умният избор, който разработчиците биха могли да направят тук. Има почти никакъв резултат, оставяйки само звука от стъпките на момичето по земята и биещото й сърце, което става все по-интензивно с приближаването на съществата. Има много малко история, просто инструкции за това къде да продължите по-нататък, което ви позволява да гледате събития от гледна точка на това уплашено и все пак някак толкова много смело момиченце. Малко момиче, обречено да умре много, много смъртни случаи.
Смъртта дойде бързо за мен и то доста често, тъй като е с един удар. Когато бягате за живота си, колкото по-бързо бие сърцето й, толкова по-бавно ще тече. Това ви дава само няколко кратки моменти, за да разберете как да не умрете. Кръвночервеният екран на смъртта оцветява моята Vita толкова много пъти, без аз никога да видя какво ме удари. Поемам отговорност за по-голямата част от смъртта си, буквално ударяйки по челото, когато измислих ключа за избягване на определен враг, макар честно да кажа, че няколко се случиха поради докосване на контрола. Много от обектите в играта, или неща, които вземете, или корици, които криете зад себе си, имат малка зона на активиране, където натискането на правилния бутон ще изпълни необходимата задача. Знам за няколко случая, в които съм умирал многократно, защото напреднах твърде много пиксели покрай обект, който трябваше да се скрия зад себе си.
Когато успешно се прибирам зад розов храст или надпис, камерата ще приближи малкото момиченце, тъй като пулсиращите червени светлини, представящи преследващите ме същества, бавно ще се отдалечат. Това е красив избор в посока на изкуството, един от многото открити тук, които прави Yomawari една от най-добре изглеждащите игри, които съм играл тази година. Графичните граници не се изтласкват, но великолепното ръчно рисувано изкуство и вдъхновен дизайн на врага се комбинират, за да осигурят преживяване, което напълно ме измъкна.
Макар че може би стана по-малко страшно, когато наближих края на нощта, ще призная, че имаше моменти в тази игра, които наистина ме уплашиха. Има плашещи скокове, но не толкова много, където те започват да губят ефекта си. Вместо това, общото усещане от играта държа ръцете ми да са покрити с гузе. Очни ябълки, които внезапно се появяват на земята, топка, подскачаща от себе си в детска площадка, внезапното преминаване на скоростно влакче - през цялата глава имаше цялостно чувство на страх.
Никога не знаех какво ще видя. Понякога създанието зад ъгъла не беше страшно, като например, когато се натъкнах на пламтящ кон без глава, който издаваше звук „Какво по дяволите беше това“? от мен. Друг път щях да вървя по затъмнена странична улица, само за да видя едно огромно чудовище, което чака в края му, ритайки в отговор на бой или бягство.
По-горе споменах времето за игра на два и половина и просто искам да засегна това. Не се втурнах през тази игра, просто естествено намерих пътя си към края на повечето глави за много малко време. Лесно можех да видя себе си удвояване или утрояване на времето си за игра, като прегледах и обстойно проучих възможно най-голяма част от града във всяка глава, защото знам, че завърших играта с много пъзели, останали неразрешени. Ако повече от тези пъзели бяха задължителни за завършване на всяка глава, това нямаше да е проблем.
Все още ме втриса мислейки за времето си с Yomawari: Night Alone , Независимо дали е особено страшен момент, който ми изскача в главата или някоя от многото странни визуализации, които просто не мога да изляза от ума си, това е игра, която ще се придържа към мен за известно време. Просто ми се иска да има повече от мен, които да си спомням.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)