review octodad dadliest catch
Не е октобад
как да създадете нов java проект в eclipse
Интересно упражнение в дизайна на игри е да се идентифицират предположенията за жанра или носителя като цяло, а след това да се поставят под въпрос тези предположения. Едно такова предположение, което повечето правят, е, че контролът трябва да се чувства естествен и ненатрапчив като интерфейса на играча с играта. Octodad: Dadliest Catch предизвиква тази идея, превръщайки неудобния контрол в основата на играта.
Докато задачите в Octodad биха били светски в почти всяка друга обстановка с типична схема за контрол, те могат да бъдат предизвикателни или да предизвикват мисълта за октопод, облечен като човек. Като изискват определена грижа и усилия, неща като косене на тревата или посещение на хранителния магазин се правят забавно, въпреки че понякога могат да се потопят в царството на безсилието.
Octodad: Dadliest Catch (Linux, Mac, PC (рецензиран), PlayStation 4 )
Разработчик: Young Horses, Inc.
Издател: Young Horses, Inc.
Издание: 30 януари 2014 г. (Linux, Mac, PC), март 2014 г. (PlayStation 4)
MSRP: $ 14.99 ($ 11.99 до 6 февруари)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
Октопод е просто типичен човек, опитвайки се да проправи път през живота си със съпругата и двете си деца, с изключение на това, че е октопод и той носи допълнителното бреме да пази това в тайна. Облечени в забързания му костюм, повечето хора не са по-мъдри в истинската му идентичност, но подозренията се засилват, когато е забелязан да се държи странно.
В допълнение към контрола на мишката и клавиатурата е налице пълна поддръжка на геймпад. В крайна сметка предпочитах да играя с контролер, но и двата работят на едни и същи принципи. По подразбиране играчите контролират три крайника на Octodad: два крака и една ръка. Чрез манипулиране на позициите си в космоса, Octodad може да ходи, да бяга, да се изкачва, да грабва предмети и да прави всички неща, които прави нормалното човешко същество. Кикърът е, че всеки крайник обикновено се контролира един по един и всички те се държат заедно с еластичност, която често ги изпраща в непредвидени посоки.
Резултатът е почти като предаване на контролер, който не е геймър, и поставянето му в гъстотата на шутър от първо лице; има много люлеене наоколо и поглед към земята. Необходимо е известно количество пренасочване на мозъка, за да може да се движи Octodad по предназначение, дори когато необходимата последователност от действия е когнитивно ясна.
Във всяка друга игра това биха били оплаквания, но Octodad е конкретно за това да ви е неудобно и да научите как да функционирате в тяло, което е почти чуждо. За някои това може да е разочароващо, но за желаещите да положат усилия, в крайна сметка е полезно да научат как да функционират като октопод в обществото. До края играчите трябва да могат да ходят компетентно, без да чукат нещата или да удрят децата по лицето твърде често.
Това, че е октопод, също дава на Octodad някои предимства, които хората не могат да пожънат, като способността да се стискат до стегнати места или да се простират на големи пропуски. Младите коне изградиха тази неудобна, трудна схема за управление, а след това създадоха среда, които се възползват изцяло от нейната физика.
как да използвам stringstream c ++
Когато предишното заглавие беше по-скоро доказателство за концепцията на схемата за контрол, Dadliest Catch задълбочава се малко по-дълбоко Octodad ерудиция. Разкрити в хода на кампанията са как се срещнаха Октодад и съпругата му Скарлет, когато той реши да започне да се маскира като човек и защо кварталният готвач на суши иска да го убие толкова зле. Разбира се, как той и Скарлет успяха да имат две човешки деца е шеговито възпитано, но никога не е адресирано сериозно.
Наистина, Dadliest Catch осъзнава колко глупава е концепцията му и никога не се приема твърде насериозно. Писането пасва идеално на настроението. Някои от забележките на ръка и ужасните морски биологични каламбури са достойни за няколко смеха, но общата абсурдност на ситуацията в цялост е най-големият източник на хумор в цялата игра.
Измама се предава добре чрез графиката и звука. Octodad живее в пъстър свят с карикатури, който служи за добре дошъл контраст на заглушените палитри на по-реалистични игри. Саундтракът е подобно оптимистичен и пиперлив и включва основна тема, която ще се забие в главата ми с години.
Въпреки че изглежда страхотно, от време на време има хълцане, в които графиката се заключва за няколко секунди наведнъж. Това е малка неприятност за по-голямата част от играта, но една област по-специално включва хвърляне на хайвера таралежи, които съществуват на брой твърде много, за да може системата да се справи. Изчисляването на физиката и визуализирането на това, че много обекти са прекалено интензивни за процесора и изживяването става екранно неподходящо за нормални настройки. Дори след отпадане на графичните ефекти и разделителна способност до най-ниските си нива, World of Kelp се разнася заедно с чести капки на кадрите. Това, че завършва с доста трудно изкачване до фитнес зала в джунгла, изостря проблема; изкачването по справедлив начин нагоре, само за да падне поради заключване на графики, е силно неприятно.
как да стартирам .jar файлове на Windows 10
Друга потенциална пречка за някои може да бъде сравнително късата продължителност на историята. Влизането на около три часа приключва, преди централната уловка да започне да изтънява. Dadliest Catch прави приблизително колкото може със своята схема за контрол на крайниците на октопод, но това (по ирония на съдбата) не би трябвало краката да издържат много по-дълго. Аз лично не съм имал проблем с дължината, но тези, които обичат да изчисляват часове забавление за един долар, могат да вземат изключение, че основната история завършва не много дълго след като започне.
Облекчаване, че малко са някои незадължителни цели за тези, които искат да продължат да играят. Всяко ниво крие три потребителски вратовръзки, които Octodad може да носи, като всяко от тях изисква задълбочено проучване, сложно катерене или някакво взаимодействие с околната среда. Освен това, всяко ниво има равномерно време за победа, което го отваря за потенциална скорост на бягане.
Включена е и поддръжката на Steam Workshop, така че потребителите могат да създават свои собствени нива и забавен режим на сътрудничество, който позволява до четирима играчи да контролират един или повече крайници, изисквайки необичайна форма на работа в екип и което води до още по-неудобен октопод от обикновено. Въпреки кратката продължителност на кампанията, има достатъчно място за ентусиастите, които са твърди, за да продължат толкова дълго, колкото искат.
В крайна сметка не бих се изненадал да чуя, че Octodad общността процъфтява години по пътя. Излъчва известна странност и очарование, което го отличава от много други заглавия там и има инструменти, за да може да живее в миналото, когато кредитите започват да се търкалят. Въпреки че има някои проблеми с кадрите, а подходът му за контрол определено не е за всеки, Dadliest Catch запази усмивка на лицето ми през по-голямата част от продължителността му.