review the banner saga 3
отваряне на xml файл в Excel
Живей и остави да умреш
Бага Сага започва като надпис на Kickstarter през 2014 г. от Stoic, студио с навремето само няколко души под знамето си. Бавно придобива силна фенбаза през годините, Бага Сага сега се превърна в история от три части за загуба, издръжливост и другарство.
В своя финал, керванът стигна до буквалния си акъл, когато в последния бастион на човечеството в град Арберранг се затваря зловеща тъмнина. Боговете са мъртви, обществото се разпада, а на свобода има гигантска богоподобна змия. Този път не става въпрос само за оцеляване, а за дълбочините, до които хората ще отидат, за да защитят своите близки и да ги претеглят срещу живота на другите.
Банерната сага 3 (PS4 (рецензиран), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Разработчик: Stoic
Издател: Versus Evil
Издаден: 26 юли 2018 г.
MSRP: $ 24.99
В заключението на Банерната сага 2 , нашите герои се разделиха на две каравани: едната да търси край на мрака, а другата да намери безопасност в стените на Арберранг, човешката столица. В началото на тази вноска историята започва точно там, където е останала в средата на сбиването. Ако импортирате спестяване, ще пренесете известността си (вашата 'валута', за да купите консумативи или да надстроите героите си), заедно с вашите решения, които са ви носели дотук (като всички герои, които сте успели да спасите от смъртта през първата две игри).
Имах щастието да притежавам всеки Банерна сага на три отделни платформи, което ми позволява да стартирам свеж с всички налични герои живи, изобилие от известност и добър асортимент от артикули (страхотен контраст с моите игрови инструкции в предишните игри). Единственият недостатък на играта по този начин е, че изборът ви от първата и втората игра определено влияе върху някои основни сюжетни точки, включително края на играта и независимо дали критичните герои умират или не. Мантрата „илюзия за избор“ определено не присъства Бага Сага и със сигурност влияе върху основните резултати в тази част от вноската.
Банерната сага 3 е малко по-механично интересен и различен от своите предшественици. Вместо да се съсредоточат върху запасите, почивката и съотношенията на кланове / бойци, двете каравани имат различни цели и елементи на игра. Докато вашият керван в Арберранг се фокусира върху борбата срещу вътрешния политически конфликт, драгите и настъпващия мрак, другият ви керван се надпреварва срещу часовника, за да поправи източника на тъмнината. Когато отброяването на дните изтече, той се превръща обратно във вашата партия в Арберранг, където имате шанс да закупите повече време за тях чрез битки и умели избори за сюжет. Това обаче може да се направи само няколко пъти, преди тъмнината да достигне Арберранг и по същество тя приключи.
За да направите нещата по-интересни, вашата каравана в тъмнината има леки обрати на битки. Героите имат някои забавни нови способности, включително Юнона, която има способността да се прероди. В допълнение, рогът на силата на волята е заменен с щаба на Ейвинд, който задържа до три заряда и може да изпрати удар от мълния до бойното поле, отнемайки силата на врага. Въведена е и битка във вълнообразен стил, която ви позволява да сменяте знаци навътре и извън между вълните от врагове. Ако победите вълните заедно с боса (обикновено битка версия на враг), вие печелите артикул и повече известност.
Дори и с добавянето на новите елементи на битката и играта, намерих тази вноска за прекалено лесна в сравнение с предишните две. Въпреки че бойната механика е много забавна, тя също така направи нещата много по-малко предизвикателни, като се има предвид възможността да се сменят свежи герои между вълните.
Предоставените артикули също бяха доста засилени и тъй като бяха лесни за получаване, нямах проблеми с екипирането на целия си екип. Има толкова известна обиколка с липсата на закупуване на доставки, че можете да се побъркате с популяризирането на вашия екип и да го допълвате, TBS3 добавени „героични заглавия“, които ви позволяват да засилите героите си още повече с постоянни надстройки на статиите. Всички тези фактори ми позволиха да летя безпроблемно през последната част на играта по време на фазата на обратно отброяване, което е проблем поради сюжетни причини, тъй като трябва да „провалите“ отброяването си, пътувайки през тъмнината, за да видите допълнителни сюжетни линии в Арберранг.
Историята и диалогът все още са доста въздействащи, въпреки факта, че не изпитах добра част от него. Рисуваната на ръка анимация е жизнена и красиво илюстрира дълбочините, на които човечеството е на ръба на отчаянието. В съчетание с инструменталната музика, те напълно улавят емоцията от битката и ужаса на всеобхватните реалности. Има известна грандиозност и отчаяние в сцените повече, отколкото в предишните две, които излизат не само в диалога, но и е удрян вкъщи от изкуството, чак до чантите под очите на хората.
Има няколко трилогии там, които ще ви хванат до самия край, и Бага Сага е един от тях. Банерната сага 3 върши повече от възхитителна работа в това да ни види през отчаяните времена, с някои от най-решителните герои, замислени в съвременния разказ. Единственото ми истинско разочарование е липсата на резолюция или епилог за повечето герои. В моя завършек това ме остави с една (но красива) илюстрация, изобразяваща резултата от Арберранг, и малка разрезка заради един от главните ми герои умиращ. Останалото е оставено на интерпретация.
Уви, главните герои понякога получават един ред диалог, за да опишат своя край, ако изобщо има нещо, е това, което прави Бага Сага толкова уникален. Животът е мимолетен, както е за стотиците кланове, които загубих през последните четири години, както за моите герои, които се скитат и никога не се връщат, както и за крайното заключение Бага Сага ,
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)