george lucas writer star wars episodes 1 3
„Няма да е Шекспир“
Човекът, чиято почти само претенция за слава е да хапе филми за Акира Куросава, но да накара всички герои да носят пижама, а след това да прави още три наистина шибани ужасни версии за това, има някои мнения за разказване на истории във видеоигри.
безплатен уеб базиран софтуер за часовник
Microsoft - тогава Дон Mattrick, Стивън Спилбърг и директорът на четирите най-лоши Междузвездни войни филми, Джордж Лукас, говори на панел в Университета на Южна Калифорния (актуализация: този панел беше преди няколко години). На въпроса дали ще има повече паритет между разказването на истории във филмите и игрите, Лукас отговори: „Те винаги ще бъдат различни“, преди интелигентно да последва: „Те никога няма да бъдат еднакви“. Причината е, че видеоигрите не могат да имат сюжети, казва Лукас, поради което Star Wars Battlefront трябва да са всички pew pew pew.
„Разказването на история е около две неща. Става въпрос за характер и сюжет “. Според Лукас игрите едва сега откриват идеята за „характер“. „Като спорта. Става въпрос за Тебо. Става въпрос за, знаеш ли, Кобе. Те започват да осъзнават, че ако се съсредоточат върху героите, това прави играта много по-богата. Но по своята същност не може да има сюжет в игра. Не можете да измислите футболна игра. Не можеш да измислиш да нахраниш християни на лъвове. Това не е заговор “.
Възможно е Лукас да не е наясно, че съществуват видео игри, които не са понг или подобен, единствено състезателен опит в игра, тъй като той също не знае това Епизод 1 на Междузвездни войни през Епизод III са лайна. Но би било трудно да се повярва, като се има предвид, че Лукас даде назаем името си на LucasArts, разработчика на приключенски игри, насочени към историята като Тайната на острова на маймуните , Ден на пипалото , и Мрачен Фанданго ,
видео изтегляне за компютър безплатно изтегляне
„Ако просто пуснете всеки да влезе и прави каквото си поиска, това вече не е история. Това е просто игра “, обясни Лукас. „И така просто трябва да направите разделението между игри и истории. Голямата работа е, че видеоигрите ще имат повече характер ... Но няма да имате сюжет, който казва, знаете ... няма да е Шекспир '.
Интересното е, че Лукас също никога не е писал Шекспир или нещо, което е отдалечено смислено отвъд неговата целулоза и поп култура, което просто трябва да е личен недостатък, а не недостатък, присъщ на предпочитания от него носител.
Спилбърг говори повече за игри, все още обсебени от идеята за „резултат“, и точки - системи, които могат да дехуманизират и намалят емпатията. „Мисля, че ключовото разделение между интерактивните медии и разказващите медии, които правим, е трудността при отварянето на емпатичен път между играта и героя“, каза той. 'Гледаш (катран) и се замесваш с каква е историята и мразиш лошия човек, защото той убива хора на летището и подобни неща, и изведнъж е време да вземеш контролера , И второто, което вземете контролера, нещо се изключва в сърцето. И става спорт “.
Лукас взе тази реплика, за да продължи по-разумната точка на Спилбърг, за да отбележи, че тенденцията към насилие и пушка може да отслаби възможностите в разказа на играта (които насилствените игри сами коментираха, a la Spec Ops: Линията ), казвайки: „И не можете да съчувствате на някой, когото ще убиете, така че цялата тази идея е излязла през прозореца“. Въпреки че мисля, че Лукас все още пропуска смисъла, тъй като санирането на нещата все още ги оставя инертни. Това е, че убийството на някого в игра трябва да има някакво значение, ако играта се опитва да се издигне отвъд „забавление“ на канон.
примерни тестови случаи при тестване на софтуер
И тогава Спилбърг продължи да предполага, че да се отървем от контролерите е от ключово значение - „малко като това, с което Дон работи с Kinect“ - за игрите, които най-накрая имат добри истории, в този момент се сетих, че той очевидно мисли Готов плейър един е добро разказване на история или нещо друго, но не смесен боклук. Но ако цялото, безполезно Роджър Еберт „това ли е изкуството“? дебатът ни е научил на каквото и да е, това е, че не се нуждаем от две момчета на възраст 70 години, които да ни кажат дали видеоигрите имат добра история или не, особено когато една от тях е Джордж Лукас.
Лукас и Спилбърг за разказването на истории в игри: „няма да е Шекспир“ (The Verge)