review trackmania turbo
Докосни небето
примерен код на селен webdriver в java
Подобно на своите предшественици, TrackMania Turbo е състезателна игра със стилни състезания, изградена около малки победи. Отначало е просто облекчение да пропълзиш край финала, без значение колко неудобно дълго ще отнеме. След това, след като разви работоспособност с разположението на нивото и изграждането на мускулна памет за резките обрати, печеленето на първия бронзов медал се чувства доста добре. Но не е достатъчно. Никога не е достатъчно.
За да избръснете секундите, необходими за получаване на сребро, много по-малко злато (или по-нататък!), Няма малка възможност за грешка. Изчакването малко прекалено дълго, за да започнете да се движите за обратен завой и да се остъргвате срещу парапета на предпазителя, дори и за секунда, може да доведе до катастрофа. По-добре натиснете този бутон за рестартиране отново.
Има контролно-пропускателни пунктове на средно ниво, но съм сигурен, че по дяволите не ги използвах. Това е всичко или нищо.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Nadeo
Издател: Ubisoft
Издаден: 22 март 2016 г. (PS4, Xbox One) / 24 март 2016 г. (PC)
MSRP: $ 39,99
Контролите не могат да бъдат по-прости, но са абсурдно чувствителни. Най-лекото докосване на аналоговия стик или d-pad може да изпрати лекия ви автомобил с глава първо към стената от двете страни на вас, ако приемем, че има прегради и не просто се насочвате към океана. Но обратното също е вярно: възможно е да настроите кормилото си също толкова бързо, за да компенсирате. С неравномерния или по друг начин непростим терен, срещу който сте изправен, оставането на пистата изисква непрекъснати усилия. Трябва да мигате стратегически.
Свръх-отзивчивите контроли освободиха Nadeo да излезе с невъзможни изглеждащи курсове и справедливо изискват не само да стигнете до другата страна, автомобила сравнително непокътнат, но и да го направите, като поддържате абсурдни скорости. Говоря, че скачам на стотици крачки от рампи, карам настрани по стените и летям право надолу по писти, които са буквално с влакчета. Диви като зрелището на TrackMania е без търпението да опитате, да се провалите и да се провалите още нещо, подобно преживяване може да се окаже вбесяващо. Рядко се разстройвам твърде много. Част от това е на доброто поставяне на указателни табели, което извиква предстоящи препятствия, а част е на късата дължина на нивата. Многостранни писти встрани, много състезания продължават 40 секунди или по-малко.
Трудно е да се определи точно какво е да играеш в тези игри, но с всички присъстващи неони Turbo , Чувствах се все едно живея в машина с пинбол. (Говорейки за: Страхувам се и се вълнувам да опитам тази игра във виртуална реалност.) Когато разкъсвам песен и се представям в най-добрия си случай, това е блажен хаос. Контрол съм, но едва-едва, и съм напълно наясно, че всеки момент може да се разпадне след еднократно подхлъзване. Това е толкова невероятно, колкото и ободряващо, комбинация, която улеснява отново да се връщам, за да се опитам да подобря моите времена в търсене на по-добри медали и съпътстващото ниво отключва.
Феновете, които са в крак с поредицата, ще намерят повечето познати среди, но има и нови неща. Turbo разделя своите 200 нива в четири пейзажа: Grand Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Lagoon Rollercoaster и Международен стадион. Бих искал да видя още места, но Nadeo успява да използва това, което е интересно. Тематично, Лагуната е любимата ми благодарение на обърнатите си, усукани и завъртящи се магнитни песни, които изглеждат супер готини от първо лице, но все още не съм свикнал с хлъзгавите й плажове. Някои от типовете терени - пясък, мръсотия и особено дървени подови настилки - наистина се свикват и дори сега, когато разбирам как да се справя адекватно с тях, не ги намирам за по-малко ужасяващи или предизвикателни. Държа за скъп живот.
Има и подсилващи подложки, с които да се бориш (повече скорост не винаги е препоръчително!), Както и части от пистата, които временно изключват двигателя ти, принуждавайки те да поддържаш инерция и да имаш допълнително внимание, за да не се изтриваш по стените. Обикновено мога да управлявам фиксирането на тези писти добре, сравнително казано, но често се боря с рампи. Сериозно, рампи! Те трябва да са толкова основни! Но получаването на подвижен автомобил, подплатен така, че да стартира точно както трябва и да не слиза под странен ъгъл, може да бъде фино и да се чувствате малко произволно. Това е едно от малкото ми досади с преувеличената физика.
Играта става все по-жилава с нивото си отключва по-нататък в вас. Бронзовите медали го отрязват в началото, но в определен момент е необходимо да се върнете назад и да спечелите сребро на първите 80 песни (без лесен подвиг), за да получите достъп до следващата партида. Е, вид. Има няколко начина за това: първите 160 нива, всички, освен най-трудните от твърдите, могат да бъдат играни свободно в мултиплейър, дори ако сте сами. С постоянство е възможно и в соло кампанията да спечелите „жокерски“ медали, които да ви изпуснат до степен. Радвам се, че има отстъпка за влагане на усилията и не сте напълно прецакани, ако не можете да ноктите едно конкретно копеле на ниво, но ми се иска Turbo бяха по-предстоящи с отключването си.
инструменти, използвани от бизнес анализатор за събиране на изисквания
Онлайн мултиплейърът е красива каша. Обичам го. До сто състезатели едновременно се опитват да вкарат най-доброто си време на една и съща писта. Всички останали са представени като призрак, така че в началото ще видите тези огромни кълба от играчи, които се подрязват един през друг, а след това хората започват да се разпръскват, когато се разбият, рестартират или стигнат до финала и опитайте отново. Обикновено обичам да вкарвам няколко твърди опита и след това да се забърквам, докато не се появи следващата песен в ротацията на стаята. Любимата ми част: умишлено излизам извън курса и се опитвам да накарам другите да ме последват под вода или нагоре в планините. Светът е по-малко ограничителен, отколкото би трябвало да бъде в „Защо ме пускат да пътувам тук? Това ще наруши ли играта? някакъв начин, но мисля, че откритостта е приятна.
От страна на местните мултиплейъри има куп опции. Един от режимите поставя двама драйвери, всеки със собствен геймпад, в един автомобил. И двамата играчи имат еднакъв контрол и техните входове за бутони са представени на екрана. Това изглежда лудо и е така, но е много по-управляемо, отколкото вероятно звучи. Има поддръжка на разделен екран за състезания от главата до главата и възможност да играете срещу куп други хора, като търгувате и с един контролер. Nadeo също така в глупави варианти, достъпни с тайни натискания на бутони, които съм сигурен, че скоро ще бъдат публикувани онлайн, ако те все още не са готови.
Другото голямо парче от играта е редакторът на песни, който има опции за кетъринг както за начинаещи, така и за квалифицирани творци. Не бях принуден да прекарвам много време с него, тъй като никога не съм се впускал много в строителния аспект TrackMania , но инструментите са стабилни и контролират прилично на геймпад. Ако искате да хвърлите набързо нещо просто, бързата версия на редактора е направо до точката, в която можете да преминете през нея. Или, още по-лесно, можете да определите време на деня и продължителност на курса и системата ще генерира автоматично рандомизирана песен. Ще видите нивото се материализира от изглед отгоре и можете да изберете да го запазите или да го изхвърлите. Резултатите са ... не са звездни, но това е малко кокетна експериментална опция за отслабване.
безплатен ремонт на системния регистър за Windows 10
Докато не съм опитвал TrackMania Turbo на компютър, някои опции феновете очакваха - като посветени сървъри, посветени на плейъри, и всички измислици, които водят до това - този път липсват. Разбираемо, тези хора не са развълнувани. Ако сте компютърен плейър, струва си да разгледате тази ситуация по-задълбочено, но, в този смисъл, стои този преглед на версията на конзолата, аз не очаквах подобна поддръжка.
В PlayStation 4 срещнах проблем в онлайн сесия, при която информацията за отбелязването на грешки погрешно остана измазана на екрана, за постоянно затъмнявайки гледката ми, докато не излязох от стаята и се присъединих към друг. Имаше и случаен случай на разкъсване на екрана (или някакво странно изглеждащо странно) в соло кампанията, преди да започнат състезания. Що се отнася до времената на зареждане, те са добре. Може да отнеме 15 до 20 секунди, за да стигнете до средното ниво - достатъчно, за да се почувствате леко прекалено дълго, но след като сте вътре, можете да рестартирате без забавяне. Освен тези дребни графични проблеми, играта се представя отлично.
Чудесно е да се види TrackMania отново на конзоли и, напред, се надявам Надео да спечели нови фенове, като същевременно поддържа щастливите играчи на ветерани. Всичко казано, Turbo е някои от най-забавните, които съм имал със сериала.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)