losite kontroli na resident evil 4 2005 baha i sa strahotni
Невидимият контролер
Има преобладаваща съвременна философия в дизайна на екшън игрите, която казва, че контролерът трябва да „изчезне“. Трябва да се почувствате като ти си правите нещо, когато натиснете бутон и героят на екрана реагира. Трябва да нанесете „оглеждане“ и „ходене“ на две различни пръчки, защото ние оглеждаме и вървим едновременно. Трябва да поставите „стреля“ на спусъка, защото усещането е малко като да дръпнете спусъка на пистолет. Не трябва да карате вашия герой да спира на място всеки път, когато приготви пистолета си, защото държането на пистолет не обезсмисля краката.
И все пак, Заразно зло 4 , сред най-известните екшън игри, правени някога, нарушава всяко едно от тези правила. Постоянно подчертава прекъсването между играча и героя. Винаги се усеща присъствието на контролера. Движението е странно и неестествено. През последните години беше обект на известна критика ( Преглед на римейка от IGN казва, че звездата на оригиналната игра „се бори да се придвижва, сякаш носи чифт стари тесни дънки, които не му стават от дните му в полицейската академия“). Когато беше пусната демонстрацията на римейка, не чух недостиг на похвали за новите, по-традиционни контроли с двоен стик, обикновено придружени от фразата „те поправиха контролите“ или нещо подобно.
Но ето това: Заразно зло 4 контролите вече бяха перфектни.
Усещане на страха
Първите три Заразно зло игрите често се славят (а понякога и осмиват) заради странните си схеми за контрол. Това са игри за ченгета новобранци и цивилни, хвърлени в дълбокия край на зомби апокалипсис. Те не спринтират през екшън поредици, те се бъркат, когато посегнат към оръжията си. Разбира се, те се движат така, сякаш се контролират от някой, който не може да види края на коридора. Те са уплашен . Играта иска да почувствате този страх и го съобщава, като ви принуждава да бъркате с контролера, като привлича вниманието към присъщата тромавост на играенето на видео игра и я оприличава на присъщата тромавост на това да бъдете ужасени.
разлика между тестовия сценарий и тестовия случай
Усещане за контролера е усещайки страха. Усеща се границите на това, което медията ще позволи. Това е усещането за това, което героите буквално не могат да направят, усещането на точната стена, която стои между тях и оцеляването.
Но Леон Кенеди (поне в началото на Заразно зло 4 ) е различен вид герой. Той е екшън герой. Началните минути на RE4 установете, че Леон е тук, за да спаси дъщерята на президента, и не го интересува колко зомбита и съседни на зомбита местни жители трябва да обикаля, за да го направи. Тогава защо движението му е толкова странно?
Проблеми в рая
Заразно зло 4 е „екшън игра“, тъй като главният й герой е екшън звезда. Когато го изпращат в Испания, той е уверен в способностите си. Той вече изгони зомбитата от един полицейски участък и оттогава е бил в обучението в Cool Guy School заедно с момчета с имена като „Джак Краузер“. Той се търкаля в нова страна с лъскава нова камера през рамо, която предава увереност и изящество.
Тогава той се сблъсква с опасност и напълно замръзва. Леон е извън стихията си RE4 . Той е по-грациозен, отколкото беше в Raccoon City, но както той бързо и уместно отбелязва, този път няма да има работа със същите зомбита. Той е научил страхотен кръгов ритник и се движи, сякаш е в собствената си кожа, но предпазливостта автоматично надделява, когато е време да се открие огън. Той усеща контролера. Когато установи контрол над ситуацията, той може плавно да спринтира напред и да започне да хвърля ритници и удари, но обикновено е замръзнал на място, стреляйки с пистолета си с треперещо колебание.
The Заразно зло игрите винаги са били добри в предаването на ритъма на героите чрез контролни схеми и RE4 прави това експертно. Леон е а много тук е по-удобно и можете да почувствате този комфорт в новото ниво на контрол, който той има върху движението и играта си. Но той все още е уплашен и все още можете да почувствате този страх, когато почувствате какво не може да направи. Ужасът на дисплея може да е доста луд, но е наистина ефективен за установяване на напрежение.
най-добрият софтуер за възстановяване на данни за външен твърд диск
Страшно бъдеще
Играл съм на Заразно зло 4 демо няколко пъти. Много ми харесва! Но това е, поне в малкия сегмент, който всъщност съм изпитал, „добра“ екшън игра по начин, по който оригиналът просто не беше. Леон Кенеди е като у дома си перфектен – парира враговете си, спринтира, докато унищожава култисти, и изпълнява болни каскади, без да се поти. Усеща се изненадващо естествено. Всъщност почти не усещам контролера. Не съм сигурен дали обичам това.
За да бъде ясно, не се съмнявам, че Заразно зло 4 римейкът може да улови величието на оригиналната игра. Римейките на RE2 и RE3 и двете са феноменални парчета дизайн, и двете драстично преработват схемите за управление на съответните си оригинални игри. Сигурен съм, че последният римейк ще бъде добре. Но когато чуя хората да говорят за начина, по който променя контролите на играта, сякаш тези промени са едновременно необходими и недвусмислено „по-добри“, просто се чувствам малко тъжен. Заразно зло 4 може да има добри контроли сега, но имаше и страхотни контроли тогава.