review overwatch
Наздраве, любов!
Blizzard не е конвенционален разработчик на AAA, дори след като е обединен с Activision. Когато мащабният му проект MMO е кодиран Титан неуспешно вътрешно, което води до анулиране, би имало смисъл Blizzard да продължи. Вместо това студиото директно превключи предавките към Overwatch , и нека един и същ проект да доведе до развитие.
безплатен конвертор на youtube в mp4 за mac
Това беше смел ход и като се има предвид това Overwatch е перфектен брак на случаен и хардкор FPS геймплей, той със сигурност се е изплатил.
Overwatch (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Blizzard
Издател: Blizzard
Издаден: 24 май 2016 г.
MSRP: $ 39,99 (компютър), $ 59,99 (конзола)
Не можете да не отбележите вниманието към детайла веднага, дори през първите секунди на зареждането му и гледане на случаен емоционален знак на заглавния екран. Този стрелец на арена (не MOBA) изглежда, звучи и се чувства отлично, с лак на филм Pixar, без да се чувства прекалено детински. Това се простира до всеки аспект на преживяването, от 60 FPS честота на кадрите (дори и на конзолите), красиви места и безумно детайлни символни модели.
Колкото повече го играя, толкова повече забелязвам, като тази гладка анимация за презареждане от Lúcio, един от героите за поддръжка на играта. Това не са карикатури - Бастион не е само робот, той е остатък от кризата Omnic, където роботите се изправят срещу своите човешки господари. Тази ангажираност към детайлите не е очевидна и в техните предишни истории. Жътвата хвърля гневно двойните си пистолети, за да презареди и т.н. Техните личности скачат от екрана, въпреки гледната точка от първо лице.
основните въпроси за интервю за Java за по-свежи
Необходима е рядка игра, която да ми хареса всеки член на актьорския състав, но това е точно това Overwatch Направих. От Заря, известната спортистка на силна жена, която може да използва своя Частичен оръдие, за да защити съюзници и себе си, до D.Va, южнокорейският професионален геймър се превърна в мех-воин, всички са забавни за игра. Има много, много герои, които не сте виждали сред тежката маркетингова схема на Tracer, и беше тръпка да се срещнете с всички тях. Те също са плътни, тъй като имат истински имена отвъд своите знаци и са от цял свят - ангажимент, който се свързва добре с арени, които също следват същата тема за глобално тълкуване.
Въпреки факта, че всеки боец има само няколко способности, всички те имат дълбочина. Например, кулите на Symettra могат да се използват като система за предупреждение, а не като защитна опция при охраната на коридорите, тъй като те уведомяват потребителя, когато са унищожени. Съотборниците могат да стрелят през съюзническия щит на Райнхард, осигурявайки отдих на неподвижни или по друг начин уязвими герои като Бастион. Поради абсурдното количество синергия, която различните състави могат да осигурят (особено когато смятате, че играчите могат да избират един и същи персонаж в екип), хората могат да измислят някои луди стратегии, като например да използват множество Lúcios, за да засилят цял екип в картата за секунди с многократна амперна песен
Поради тази причина липсата на режими е лесно да се пренебрегне. Състои се от познати архетипи за доминиране и полезен товар и липсва изцяло кампания, Overwatch няма да спечели награди за оригиналност в този отдел. Наистина, това е как героите си взаимодействат на тези много отворени и разнообразни карти, които се броят. 12 е повече от достатъчно за мен при изстрелването, най-вече защото почти всеки механик е пригоден да се забавлява добре.
Следва „Игра на играта“ и място за гласуване (където можете дори да номинирате врагове) след всеки рунд, а когато участвате, се усеща като масивно потупване по гърба. Има XP бонуси за играчи, които се присъединяват към прогрес, така че загубените битки все още ви дават някаква компенсация за вашето време и няма да предизвикват неудобно съотношението ви Kill / Death. И дори тогава мачовете продължават средно 10-15 минути така или иначе, така че е лесно да скочите в поредица от игри и да получите чист пореден бонус за игра.
Единственото нещо, което не е в момента при старта, е конкурентната игра, която се презаписва въз основа на обратната връзка от бета версията. Ако абсолютно позитивно не можете да живеете без него, изчакайте, докато той действително пристигне, и направете призив за решение. Дотогава аз съм щастлив, че избухвам в бързи мачове с приятели, увеличавайки наградите си и усвоявайки тънкостите на играта по пътя.
Въпроси и отговори за интервю за Salesforce за опитни програмисти
Говорейки за тези награди, схемата за монетизиране също е спот. Overwatch е първокласна покупка ($ 40 за компютър, 60 $ за конзоли), а всички бъдещи герои и нива ще бъдат безплатни. Извън това можете да отключите „Loot Boxes“ чрез изравняване (няма капачка за ниво), които дават случайни козметични отключвания като кожи. Ако искате, можете да изпробвате допълнителни Loot Boxes срещу заплащане, но играта по никакъв начин не е „заплащане за печелене“, тъй като всички са на едно и също игрище с едно и също съдържание.
Кажете каквото щете и заемете каквато и да е позиция, която ви е необходима, за „никога не е добре премиум игрите да имат микротранзакции“ (много уважение), но това се чувства като обидно, дългосрочно решение за Blizzard да поддържа играта през следващите години , Не само, че е лесна система за игнориране (тъй като това е буквално цял пух), но докато Blizzard се задържи на курса, няма да фрагментира потребителската база, когато новите режими, нива и символи се добавят безплатно.
Това е интелигентен ход, който ще ви помогне да осигурите дълголетието на играта, без да таксувате за пакети или разширения на картата. Изненадващо това е и едно от най-гладките стартове на Blizzard досега. Извън снефу, която накара играта да стартира с 20 минути закъснение, нямам големи оплаквания. Няма масивни блокировки, няма досадни кодове за грешки, които трябва да имате на Google - тя работи, а всеки символ, ниво и гаматип се отключват от първия ден.
Наистина вярвам, че ще се видим много повече Overwatch в следващите години. Blizzard има страхотен опит в дългосрочната си поддръжка и като се има предвид колко добре е извън портата, може да се подобри само от тук. Blizzard наистина грабна победата от равенството на поражението.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)