review tiny big grandpas leftovers
Дизайнерите на играта в Инди често обичат да се представят като бунтовници, разговаряйки срещу модерната война с оръжия и надпреварата за реалистична графика, поставена от големите издатели на игри в света. От мястото, където седя, сякаш се бунтуват срещу инвестирането на време в разработването на силен визуален стил и усъвършенстване на механиката. Сякаш тези създатели на инди съществуват в свят, в който съществуват само сингли и EPs; правенето на LP е просто твърде амбициозно и рисковано. Но какво е наистина независимо без риск и амбиция?
Ето къде ви казвам това Tiny & Big е откровение и смяна на игри, пренаписвайки всяко правило, върху което е изграден този носител. Тази игра би умряла на кръст за вас. Той излекува кървящите язви на чичо ми, поднови либидото на моята старееща мопса и ми даде достатъчно пари, за да напълня басейна на моя родител, пълен с тапиока и да плувам в него.
С изключение, Tiny & Big е още един пример за инди-игра с размер на ухапване, която не достига напълно своя потенциал. Но за разлика от другите инди игри, тази има уверени, напълно реализирани визуализации, механика и дизайн. Подобно на други инди игри, той изчерпва идеи преди своята половина точка ... час в играта.
Tiny & Big: Останките на дядо (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Black Pants Game Studio
Издател: Game Studio Black Black Pants
Дата на издаване: 19 юни 2012 г.
MSRP: $ 9.99
По някакъв начин приливите се обърнаха: 2D платформерите от миналата година на мода през последното десетилетие, докато 3D платформерите до голяма степен изпаднаха в полза. Преди Nintendo и Ubisoft възобновиха своите водещи платформи в 2D, инди разработчиците отдадоха почит на любимите си от детството. Може би, отново е на инди-разработчиците да покажат на големите лиги, че в 3D платформата има още много какво да се постигне. Tiny & Big е отличен пример, че все още има много забавни, неизползвани идеи, които просто не биха работили в 2D.
Искайки да бъде този, който носи вълшебните гащи на главата си, Tiny гони след ужасно лошия побой Big. Големите обичат да хвърлят неща в Tiny, използвайки телекинеза. Tiny е доста добър в скачането, но това не е достатъчно, за да премине през криптите, каньоните и пустинните равнини на неговия свят. Когато стълб и камък не стоят на пътя на Tiny, Big е там, за да хвърли един директно в Tiny. Във всички случаи, Tiny оцелява чрез набора си от инструменти: грайферна кука, безкрайно снабдяване с ракети и лазерен лъч, който може да прореже почти всичко.
Tiny & Big Винаги има зададен път или два, за да преминете към края на нивото, но винаги има място да направите своя собствен път (и да съсипете зададените) с вашия арсенал. Тези пътеки са достатъчно лесни, за да ги забележите на първо ниво. Огледайте се и ще намерите серия от скали, водещи към друга област. Проблемът е, че първата скала е много по-висока от следващите. Това е мястото, където го разрязвате наполовина хоризонтално с вашия лазер и хващате горната част, като го дърпате към себе си. Сега сте създали скалисто, импровизирано стълбище.
Нещата не винаги са толкова прости. Доста скоро ще се движите нагоре към небето и надолу в пропаст. Ще трябва да изрежете стълбовете прецизно, за да оформите импровизирани мостове, модата изскочи от обекти с хирургична точност и да изрежете блокове 100 пъти по-големи от вашия размер. Работейки като пиле с отрязана глава като достатъчно развалини, за да блокира слънцето, пада върху вас никога не остарява. Въпреки че има стратегия за това как да изрежете обекти, оцеляването често се свежда до получаване на късмет с физиката на играта.
Контролите се чувстват отлично с мишка. Изрязвате обекти с левия бутон на мишката, хващате ги към вас с дясна мишка и използвате средната мишка, за да изстреляте ракета, изпращайки ги да летят. Разхлабените скокове на играта я задържат, както и увеличаването на трудността по-късно в играта, която изисква точно това Tiny & Big физиката и инструментите не позволяват лесно. Когато вървите по окачена греда или се опитвате да чукнете кутия върху малка платформа, ще искате играта да е била или малко по-строго проектирана, или малко по-прощаваща. Тези случаи са редки и се появяват само в последния час на играта.
Тук не задържам никакви големи разкрития или подробности. Това наистина е всичко Tiny & Big е за: Един стремеж на човек-нещо да извлече вълшебно бельо, прикрепено към главата на някакво друго мъжко нещо. Добре, понякога има молове, които се появяват от земята и са като: „Какво става?“ Tiny & Big може да е лек за сюжет, но това го превръща в очарование. Той има такъв уникален външен вид, тон и комедиен стил, който превръща играта в истинска радост за игра, дори когато движението става трудно.
ако Tiny & Big бяха карикатура, лесно можеше да заеме времеви интервал между Редовно шоу и Време за приключения , Дизайнът на героите, художествената режисура и превъзходният европейски хумор излъчват индивидуалност и чар. Дори когато многократно се смачквате от скала на едно и също място, е трудно да се ядосате на игра, която прави толкова лесно да се усмихвате. Докато късах косата си Oniken , Tiny & Big винаги ме караше да се отпускам и потъвам в неговия уютен, прост свят.
Трябва да се направи специално кимване за изключителния саундтрак с оттенък на Tropicália в играта. Шестте нива на играта съдържат колекционерски касети, които отключват нови песни в радиото на играта, които могат да заглушат и пропускат песни. Събирането на касета винаги беше специален момент, защото всяка песен беше толкова дяволски добра. Тези екзотични, психеделични песни преминават дълъг път в създаването на особено настроение за играта, което е за разлика от всичко друго.
По много начини, Tiny & Big рисува разработчиците Black Pants като немски еквивалент на Twisted Pixel. Много приличат на дебюта им The Maw , Tiny & Big намеква за младо студио, пълно с талант, индивидуалност и чар. като The Maw , героите на Tiny & Big може да се превърне в плюши и да се продаде от дузината, но дори и това няма да попречи на играта да бъде нещо повече от забавно, но леко платформер, който се срамува да достигне пълния си потенциал. Ето надеждата, че Black Studio е способен да направи още по-амбициозен и чужд проект някой ден скоро. Със сигурност са доказали, че си заслужават с този очарователен дебют.
етапи в жизнения цикъл на разработката на софтуер
Tiny & Big: Останките на дядо