armored core 6 izglezda gotov da nakara vsicki ni da se razboleem ot mehovete
въпроси и отговори за ъглово интервю за js
Събудете кучето
Мина доста време от последния Бронирано ядро . FromSoftware непрекъснато работи за успех Души и Души -подобни игри, но първи Бронирано ядро е едно от най-старите му заглавия. И сега, години по-късно, FromSoftware се завръща към механичното действие с Armored Core VI: Fires of Rubicon . И сериалът със сигурност се завръща.
Бяхме поканени да гледаме практически демонстрация на сцена в Бронирано ядро VI , където наемникът на играча трябва да проникне и да поеме командването на катапулт, държан от враждебна фракция. Това означава да долетите и да извършите много взривни работи. Прогресията все още изглежда много Бронирано ядро : започва с брифинг, с много информация и екрани и след това вие сте в центъра на нещата.
Преодоляване на пропастта
Ще бъде много лесно да се правят сравнения между тях Бронирано ядро и Души . Както отбелязах по-горе, мина много време от последния Бронирано ядро игра—а десетилетие , за да бъдем точни - и Души серия достигна астрономически височини при липсата му. Въпреки че има много AC фанатици, запознати с формата на тази серия, предполагам, че ще има и хора, които идват Бронирано ядро VI с различен набор от очаквания.
Успокояващото е, че дори с това разделение в ума, Бронирано ядро VI изглежда, че може да преодолее празнината. Разбира се, вие пилотирате механизъм, вместо да ръководите странстващ мечоносец или облечен в роба магьосник. Но тежестта и тежестта, балетът на движението, все още е тук.
Беше откаран вкъщи, когато видях как Бронирано ядро меховете се движат. Опциите за усилване са запазени, включително пламтящо усилване напред, което се усеща като маневра за зареждане. Малки струи, облицоващи механизма, могат да стрелят, за да създадат опции за всепосочни движения, нещо, което студиото подчерта в нашия брифинг. Но когато тези ракети изстрелят, има момент на тласък и излитане; когато мехът се приземи, има тропот и плъзгане, особено ако влезе с висока скорост. Има усещането, че дори вашият мех да изглежда с нормален размер на екрана, той е тромав и тежък в света.
Вземане на оръжие
Оръжията носят подобна осезаемост. Ракетите изстрелват в големи кълба дим и детонират с резонанс. Оръжията пръскат празни гилзи отстрани и можете да видите, че броят на амунициите ви започва да намалява, докато мисията продължава.
И все пак има и определена скорост на действието. Нашият демонстрационен шофьор се засилваше наоколо, избягваше встрани и след това се взривяваше с главата напред във врага с атака с меч. В един момент те блъснаха враг от ръба и оставиха гравитацията да свърши работата вместо тях. Има залитане, което може да се натрупа с течение на времето, което води до големи възможности за щети срещу врагове, уязвими към този стил.
Оформлението на мисията ще ви се стори познато Бронирано ядро фенове, докато мехът се гмурка все по-дълбоко и по-дълбоко в комплекса. Глас по радиото се подиграва по пътя, коментирайки, че изглежда, че днес не се е появил обикновен наемник. Това завършва в голяма битка с босове с по-чиста единица, която според мен трябва да бъде описана като танк, подобен на Roomba, с масивни ръце. Той управлява и е вид спектакъл, в който наистина мога да попадна. Не успяхме да видим много от него, но „бронираната Doom-Roomba с мелнически ръце“ е достатъчно интригуваща такава, каквато е.
Сграда за война
Разбира се, наистина добрите неща бяха намерени в менютата. Част от Бронирано ядро привлекателността е почти Гранд Туризъм подобен подход към персонализиране и дизайн. Когато нашият демо плейър отвори менюто, можехме да видим много опции, вариращи от части и оръжия до естетика. Механичният гараж също е достъпен. В нашата демонстрация играчът успя да се върне към сглобяването, да преконфигурира и след това да започне обратно от контролна точка след смъртта.
Жребият за това и това, което мисля, че ще привлече много нови играчи, са всички опции, които могат да използват тук. И двете изграждане-изработка на Души и скорошната изобретателност на Сълзите на кралството играчите ме карат да мисля, че масовото население, което играе игри, е готово за това ниво на персонализиране.
И като някой, който е играл много Бронирано ядро в ерата на PS2, аз също съм доста щастлив. Трудно е да се получи категорична оценка за това как се усеща всичко от демонстрация без ръце, но виждайки Бронирано ядро VI в действие имах чувството, че виждам полирана и модернизирана версия на механичните битки, които си представях като дете. Гаражът, пълен с части и опции за персонализиране, за фина настройка на перфектния механизъм за всяка ситуация, изглежда като кофа с възможности на Lego.
Достатъчно е да кажа, че много ми харесва Бронирано ядро VI , и мисля, че това е перфектният шанс за FromSoftware да използва всичките си Души успех в класически, спящ франчайз. Но дори това да се окаже просто труд от любов към Бронирано ядро верен, все още се радвам, че го виждаме да се съчетава и то добре.
Armored Core VI: Fires of Rubicon пристига на 25 август 2023 г. за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC.
най-добрият безплатен почистващ регистър за Windows 10