review parkitect
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Сим с влакчета, който сте чакали
Обратно, когато прегледах Планетни каботажници , Възпитах това Parkitect тъкмо започваше да се оформя. Е, около две години по-късно тази форма се втвърдява и играта е оставила ранен достъп. Следя играта отблизо, чета актуализациите на Steam и с нетърпение очаквам този ден. Изчаках от ранен достъп, тъй като не исках първите ми впечатления да бъдат разрушени.
Сега, когато чакането приключи, е време да се потопите и да таксувате, за да използвате банята!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (прегледани))
Разработчик: Texel Raptor
Издател: Texel Raptor
Дата на издаване: 29 ноември 2018 г.
MSRP: $ 29.99
Parkitect върши чудесна работа за доставка на къде Планетни каботажници не бях. Първата е по-ориентирана към управленската страна на дизайна на тематичния парк, докато втората е творческа площадка, която е светлина върху всичко останало. И двете са добри игри сами по себе си, но мисля, че повечето хора, включително и аз, имат мили спомени да си играят наоколо с подробностите за управление на паркове обратно в RollerCoaster Tycoon дни стари.
И така, естествено, първото нещо, което направих, беше да опитам да взема паркинг и да ги хвърля в яма по пътя от пресечената пътека. Проработи! 10/10.
На по-сериозна нота, Parkitect има някои сериозни вибрации на носталгия, но абсолютно стои самостоятелно като основен играч в жанра. Абсолютно погълна времето ми, без дори да го осъзная. Това е типът игра, която естествено кара играча да си поставя по-малки, постепенни цели и винаги има какво да очаква с нетърпение. Това може да бъде привличането на следващата партия от обитатели на паркове или да спестите достатъчно пари за построяването на следващия голям каботажник - така или иначе, надяваме се, че на хоризонта е нещо добро.
Има много вози - както с влакчета, така и с извънземни атракции - за избор. Що се отнася до пристанищата, в Steam Workshop има и много повече, направени от членове на общността. Най-хубавото е, че е възможно да прегледате Workshop по време на игра, да добавите нещо и след това да го използвате почти незабавно. Бях напълно готов да спася, да рестартирам играта и след това да пусна новия влак. Nope! Малък изскачащ прозорец ме уведоми, че новият план е готов да се използва малко след като го бях „абонирал“ в Workshop.
Проектирането на увеселителен парк от нулата може да бъде взрив, но има една основна неуспех: липсата на бутон за автоматично завършване. Каботажните къщи са разделени на различни видове като дървени, стоманени, изправени, дива мишка и дори бобслей, повечето със собствени уникални странности. Например, когато създавате бобсбъри, е важно да управлявате скоростта по завоите, така че бедните ездачи да не намаляват мащабите си до смъртта си. Но, ако искате да пресъздадете песен с bobsled от Готини тичания , можете да направите точно това. Всъщност аз Направих само това и можете да го изтеглите и използвате тук. Моля.
Както и да е, има вероятност да имате топка, създаваща собствени ципове и да увеличавате самолет, само за да осъзнаете, че крайната песен няма да се свърже с гарата. Естествено, те трябва да са на една и съща точна височина. Добре, няма голяма работа, просто се върнете и го коригирайте леко. Е, това е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Маркерите за височина се поставят на различни места от возенето, за да се проследяват и те се правят на фракции, любимата F-дума на всеки. Не мога да ви кажа колко пъти моята е била на 2 7/8 единици с височина, когато трябваше да е на 3, което изискваше около 25 минути неудовлетворителни корекции, за да се коригира. Не е интуитивно или забавно от разстояние да се правят тези корекции, а просто се пречи на това, което трябва да бъде „черешата отгоре“ при проектирането на возене. Нямах удовлетворение от коригирането на този проблем, само безсилие. Дайте ми бутон да го направя автоматично и ме оставете да се върна към това, от което се радвам Parkitect ,
изпълнение на двойно свързан списък в java
Също така ми се иска да можете да „карате“ вози, както в по-късните магнат игри, но красотата на Parkitect е, че някой модър вече е поел върху тях, за да се опита да добави такава функция към играта!
Встрани, тук има толкова много за любов. Parkitect усеща се като естествена еволюция на влакчетата от стари влакове. Той добавя допълнителен слой на управление в по-задълбочена работа с членовете на персонала и елементите „зад кулисите“ на управлението на парка. Нищо от това не прави мениджмънта като тежест, всъщност точно обратното: чувства се като у дома си. Паркиращите няма да се радват да видят служители, които пренасят инвентар в магазини на открито, така че играчите могат да добавят пешеходни пътеки само за персонал, които не могат да ги успокоят. Членовете на персонала също ще се уморят твърде много, за да работят, така че е добра идея да се изгради стая за персонал за тях. О! Освен това могат да бъдат обучени да вършат по-добре работата си, така че изграждането на център за обучение е добра идея (макар че с времето ще станат по-добри в работата си). Има много за разглеждане, но отново, никога не се усеща прекалено.
Грижата за това, което казват хората, всъщност е голяма част от Parkitect , Има много визуализации за включване / изключване, една от които показва колко грозен е наистина паркът. Хората не обичат да виждат неща като боклук, тоалетни или някоя от сградите на персонала. Поставянето на дървета или нещо друго, което да възпрепятства този изглед, огражда обитателите на парка, благославя техните прости умове. Отново това добавя още един слой за играча, който да следи, докато все още поддържа нещата интересни. Намирането на изобретателни начини за затъмняване на възгледите на хората позволява на играчите да станат по-скоро креативни. Или, знаете, можете просто да разрушите някои дървета.
Гостите също ще се възползват от възможността в действителност виждам други части на парка. Ако мотоциклетист се качи на виенското колело, което им позволява да видят возене, което иначе би било трудно да се види, те могат да си помислят „Искам да продължа на това каране там“! и след това отидете там. Това винаги е било нещо, което обмислях, когато изграждах паркове в жанра, но Parkitect всъщност използва тази идея в своя полза. Добавете го към списъка с интелигентни дизайнерски решения, които добавят към цялостното изживяване.
разлика между контрол и осигуряване на качеството
Разбира се, играчите са в състояние да стартират чисто нов, напълно адаптивен парцел и да се побъркат, дори да деактивират неща като пари и изследвания, за да създадат истински пясъчен режим. Кампанията обаче е най-голямата теглене тук. Ефективно серия от предизвикателства или сценарии, играчите систематично ще си проправят път през 26 нива, всяко със собствена среда и набор от задачи. Те вършат чудесна работа за улесняване на играча в механиката (има урок, но той едва покрива основите) и става достатъчно разнообразен, за да продължи да примамва играчите нататък. Плюс това, завършването на ниво го отключва в безплатна игра за тези, които се наслаждават на самата среда.
Визуалните изображения са остри и цветни, докато самите модели се поддържат прости. Резултатът е страхотна комбинация от простота и стил, които се връщат към корените на играта, като все още се чувстват уникални. Няма проблеми с четимостта с важна информация и всичко може да се установи с бърз поглед, след като разберете къде да потърсите. Музиката също е мехурлива и приповдигната, започва в точно подходящите моменти, за да внесе усмивка на лицето ви.
Ако влезете в този преглед с простия въпрос „е тази игра модерна RollerCoaster Tycoon '? отговорът е абсолютно да. Прекарвах по-голямата част от времето си във Parkitect анализирайки графиките на приходите и опитайки с цените, за да изпробвате никел и стотинка всеки гост от трудно спечелените пари. Въпреки че ми се иска създаването на возене да е много по-дружелюбно, управлението на персонала, гостите и дизайна на парка никога не са се чувствали по-добре или по-цялостно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)