review cobalt
Mehjang
Днес движението на игрите върви само за много играчи, като се фокусира върху един аспект, за да го направи възможно най-добър. Заедно с това идва и несъгласието, играчите, които изискват съдържание за един играч, и разработчиците, които харчат ресурси, предоставяйки го.
Търсене кобалт и ще намерите екранни снимки и видеоклипове на мултиплейъра. Между другото Oxeye и Mojang го предлагат на пазара, това изглежда като конкурент на арена с права опция с множество опции. Както се оказва, тук също има съществено съдържание за един играч, но може да е жертва на контра-движението, съществуващо само защото трябва, толкова нещастно, че влачи добрите неща надолу.
кобалт (PC (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Oxeye Game Studio
Издател: Mojang, Microsoft Studios
Издаден: 2 февруари 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
как да добавите maven към затъмнението -
Гледайте трейлър за кобалт и ще видите невероятно действие две на две, пълно със стрелба, избягване, търкаляне и експлозия. И това е точно; мултиплейърът има правилната комбинация от умения и хаос, при които по-добрите играчи вероятно ще триумфират, но заблуден куршум може да хване някого на моменти.
Кампанията има съвсем различна каденция. На повърхността е изграден по същата механика, но ощипването го превръща в нещо друго. Честно казано, ужасно е.
Вместо да потрепвате да скачате и да стреляте, това е много чакане, изтичане на амуниции и умиране. Играе по-скоро като игра за оцеляване / стелт, отколкото за екшън-платформинг, но с объркваща контролна точка, тежки последици за провал, непостоянен изкуствен интелект и най-малко полезната минимапа в скорошната памет.
Контролът е ниска точка през цялото време кобалт , но това е по-очевидно в кампанията за един играч, отколкото в мултиплейъра. Редовният скок е добре, но двойният скок е толкова мек и неудовлетворителен, че има чувството, че би било по-добре, ако не съществуваше и нивата бяха коригирани така, че да се компенсират. Walljump е по-скоро пулсиращ плъзгач, който не позволява много маневриране от стената, и това е най-малкото страхотно усещане начин да се изкачите на отвесно вертикално лице.
Насочването се извършва полуавтоматично, където дясната пръчка повдига оръжието, но роботът с характер на играча автоматично се стреми към заплахи. Проблемът с него е, че той работи точно около половината от времето, понякога пропуска маркировката и понякога никога дори не се заключва към правилната цел, за да започне. Засилването на това е фактът, че кампанията не е престрелка; боеприпасите са ограничени, така че всеки пропуснат изстрел поради хитра автоматична цел ме накара да пожелая ръчна опция с пълен 360 градусов контрол.
Трябваше да преиграя ранен участък около 20 пъти, тъй като скриптираният набор от врагове имаше щитове, нямах гранати и дружелюбният AI също толкова често се самоубиваше, колкото и помощ с тях. Това стана, след като се наложи да говорите с тях чрез заплетена поредица от щракане на палец и натискане на бутони за скок. Почти напуснах играта точно там, защото я мразех толкова много.
Но след това преминах към мултиплейъра, където почти всичко лошо за кампанията се облекчава. Вместо неудобната бъркотия, която продължава твърде дълго, мултиплейърът е вълнуващ и с ухапване. Това каза, че има своите проблеми, които ще го предпазят да не влиза в историята като един от великите. По-конкретно, макар да има функционална онлайн игра, общността по същество не съществува (поне на компютър). Две седмици след пускането можете да преброите броя на отворените игри на една ръка.
С една дума, кобалт е тромав. Има много прилични идеи, но не ги изпълнява много добре. Платформите се чувстват ужасно. Липсата на контрол при снимане е разочароваща. Картата е безполезна. Скоростта никога не е обяснена добре. Контекстно-чувствителното управление се разпада, когато се случват твърде много неща.
Мултиплейърът е добре, ако можете да намерите хора, с които да играете, но това не спестява изживяването. Ако това е изпратено без кампания, то може да се е възползвало от него, но както е сега, дори и добрата част вероятно ще бъде забравена достатъчно скоро.
какво е .swf файл
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)