review the surge 2
НЕ продължението на енергийната напитка
Течна захар: това е почти прекаляване с две думи (или консерва!). Някак си, по някакъв начин 21% от дневната ви стойност на въглехидратите е изпълнена само с един размер (добре, доста голям 16 унции) порция размер, а с 69 милиграма кофеин ще бъдете ампирани за малко. Запознайте се с новия Surge, същия като стария Surge!
О, по дяволите: прегледах грешното вълнение ,
най-доброто средство за почистване на файлове за Windows 10
The Surge 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Deck13 Interactive
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 24 септември 2019 г.
MSRP: $ 59,99
На този етап вероятно осъзнавате „това е уебсайт за видеоигри, какво по дяволите“? Е, няма да ви разочаровам: всъщност играх The Surge 2 ,
За хората, които не следват у дома, първо вълнение излезе през 2017 г. и последва много… рими с формула „Moles-like“. Няколко от нас смятаха, че по това време е средно посредствено и след като го преиграх наскоро в очакване на този преглед, бих казал, че оценката все още е в сила. Хубаво е, че Deck13 прие много от тези критики присърце.
Не мога дори да започна да обяснявам колко повече личност е инжектирана в продължението. Можете да прекъснете радио комуникацията с бос персонаж кратко, обвинявайки го в „статично“, докато се подигравате с него по карикатурен начин. Автоматите имат промени в настроението и лица. Не очаквах да се смея толкова много или да имам възможността да показвам NPC постоянен sass в продължение на Вълна , но ето и ето.
Този път има още опит за действително разказване, дори ако той се фокусира най-вече върху псевдо-религиозна концепция, придадена на естетиката в далечно бъдеще. Това обаче не е просто тематично преобразуване. Удар 2 Новият локал на Джерико Сити дава на всичко по-еднообразно усещане, тъй като това е действителен свят вместо безцелна поредица от коридори и коридори. Има и почти комично количество преки пътища до момента, в който почти всеки район се вмъква във всичко. Плюс това е много по-покани! Фабричните кафяви цветове на първите се принасят в жертва като храна за неоновите богове.
windows 10 шлюзът по подразбиране не е наличен
За да се улесни изследването в този смел нов свят, изравняването е заразително. Повече нива означават повече статистики (duh) като допълнителен живот, издръжливост и MP (батерия) като всеки друг RPG за действие; но и повече зъбни слотове и възможности. в Удар 2 , вашият параметър „тегло“ се удвоява като измервател на капацитет на предавка и управлява вашите слотове за способности, като дава възможност за множество различни компилации. Така се развива от „научнофантастичен пич (или гал), който замахва лула“ до „гигантски резервоар Exosquad войник, който е с двойно управление, използва стимулатор, за да повреди повреда и има наддушен дрон “. Новата игра плюс (с повече поглед върху историята и преработено разположение на врага) е по-примамлива като резултат, тъй като повечето играчи няма да надграждат напълно своя натоварване или да придобият всички способности в първия си 20-часов час.
Боят също е по-гладък в продължението, като използва по-добре цялата „хоризонтална и вертикална“ атака (а не „лека и тежка“ за веднъж) дихотомия. Блокирането на насочени атаки и преминаването през охрана е по-нюансирана афера, а безбройните изграждания на играта ви позволяват да извлечете печалба от прецизност. Освен това е много по-малко тъп и благоприятен за експериментиране, с по-прощаваща енергийна система (която ви позволява безкрайно властови способности, стига да продължите да печелите енергия (MP) чрез атака) и пълна липса на изисквания за „оръжие умение“. По принцип можете да вземете ново парче зъбни колела и да го изпробвате веднага, без да се налага да го смилате.
Но докато рамката е там, на практика тя може да стане досадна. Много от ранните врагове на играта са „научнофантастични пичове с тръби“ и макар че готините роботизирани дизайнери от време на време сашаят във вашето зрително поле (особено по-късно), голяма част от хуманоидните мотосезони са поразително хомогенизирани. В крайна сметка се въвеждат някои нови уникални дизайни, но бързо изпадат в полза или никога повече не се виждат. В няколко случая дори шефовете са само повторения на предишни, много по-готини многофазни големи фасове.
Още по-лошото, срещнах няколко гадни грешки във PS4 версията. Веднъж враговете не взаимодействаха (голям бъг, нали ?!) с моя герой, принуждавайки ме да нулирам играта, за да я поправя. Имах и три тежки срива при игра на PS4, което доведе до приблизително 5-10 минути загубен прогрес за всяка катастрофа на максимум. Може да се разминете с нея - рестартирах играта и продължих да играя. Deck13 казва, че голяма част от това ще бъде поправено в един ден пластир, но това преживях и някои от тези проблеми могат да го преодолеят.
Докато Deck13 все още има да свърши някаква работа, The Surge 2 е масивна крачка от предшественика си почти във всяко отношение. За първи път всъщност се вълнувам да видя какво работи студиото по-нататък.
отделна верижна хеш таблица c ++ изпълнение
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)