unsung masterpieces metal arms
От нашите блогове в общността
Човек може да бъде сигурен, че дискусиите за фиаско Konami-Kojima ще продължат няколко години. Ако не стане, ще се върна. В зависимост от това как Смъртоносна жилка Оказва се, този бит от историята на игрите също може да се превърне в истинска легенда. Казвам това, защото, ела следващата година, предполагам, че мнозина ще се опитат да използват силата на заден ход, за да отговорят на въпросите, на които в момента не можем да започнем да отговаряме.
Но засега едно е сигурно, че Konami щастливо (?) Седи на правата за много обичани сериали. Това означава, че ще трябва да изстрадаме новина за тези нечестиви некроманти, които правят труповете на някога обичан сериал танцуват в големи HD екрани, седнали на върховите машини на pachinko.
- В мен вече нищо не е останало. Съвсем нищо. Никаква омраза, дори съжаление. И въпреки това, понякога през нощта, все още усещам как болката пълзи вътре в мен. Плъзга се през тялото ми… Като змия “.
Това не беше първото, нито ще бъде последният път, когато любима игра и / или серия е погребана. Не съм тук, за да ви разкажа историята как Метални оръжия: бъг в системата беше погребан. Това би било твърде болезнено, за да се разкаже история. О, и деструктоидните възпитаници Джим „благодаря на Бога за Него“, Стерлинг вече претърпя тежестта да разкаже тази приказка за мен.
Започнах този блог, след като видях най-новата тенденция за бързи постове в DTOID, наречена #Sequeltoid и видях връзка DTOIDer ChrisHannard към старата добра статия на Jim. Представям ви всички едни от най-добрите проклети трето лице стрелци, които съм играл. Неразкритият шедьовър:
Докато пиша това, в моята глава се играе славната музикална тема.
Много от любимите ми игри са с недостатъци, но те ноктират всички малки неща, за да направят незабравимо преживяване. Шантава лудост е чудесен пример за това. Неговите системи и системи за нивелиране не са добри, нивата са ограничени на 15, а много елементи са напълно безполезни и отделят място за съхранение. Но тепърва ще играя JRPG с по-добър диалог (Забележка: Шантава лудост е американска продукция.). Само това прави играта си струва, въпреки че има няколко други неща, които също обичам в играта. И така, с цялата любов в сърцето ми към вас, # 3 най-лошото RPG някога ?! Майната ти, X-Play. Тази игра е страхотна.
Смятам обаче, че металните оръжия са особено трудни за намиране на недостатък. Ще се опитам да поддържам нещата кратки и сладки, докато ви казвам колко сериозна е тази игра.
На снимката: Игра, която е сериозна за това, че е страхотна. Да, точно така, капитал 'G'.
Не започва сериозно
Играта се отваря с няколко други бота, които откриват тялото ви и скоро се оказвате, че се събуждате в стая, заобиколена от няколко бота. Забелязвате два отличителни робота. Вдясно от вас е полковникът. С авторитетния си глас той пита: „Хей Крънк? Успяхте ли да поправите този мистериозен бот?
Вляво, тръбестият и мърморещ Крънк отговаря: „Разбира се, че f # $% ing оправи го! Беше огромна болка в f # @ * ing загуба, защото той е някаква обичайна работа, но нищо, с което не бих могъл да се справя ... той трябва да е добър f # * @ ing нов '. Аз не се цензурирам тук, подобно на Conker, тази игра обича с голямо удоволствие да цензурира всеки случай на ругатни в играта. Наистина никога не остарява. Всеки герой в този свят изглежда сериозен с изключение старата мрънкачка, която е Крънк. Той ми напомня за прекрасна комбинация от Клинт Истууд Гран Торино и Рик от Рик и Морти.
Абсолютно прекрасна.
Враговете не се забъркват, но вие също не сте
Да, някои от роботите имат нахални немски акценти
Въпреки че тази игра не е много Ratchet и Clank отговаря на Souls серията, сравнението не би било твърде необосновано. Добре, не всъщност. Играта е просто тежка и сравняването на нещата с Souls игри без основателна причина е просто мързеливо. Нека да поговорим за това как биха могли, може всъщност са сравними.
Враговете ви ще се разхождат с ужас, докато ги разкъсате, техните картечници безпомощно ще висят и ще прескачат, ако ги повредите достатъчно, казано, че опасните парченца все още ще се пръскат навсякъде, а високите им писъци са възхитително забавни. Всичко това допълнително повдига опита, защото враговете са трудни и лесно могат да ви накарат да направите същото. Дяволът или суровото удоволствие е в детайлите.
Играта е достатъчно предизвикателна, за да ви накара да обмислите всяка своя възможност. От вашия избор на оръжие, до това как отделяте враговете си, до това дали трябва да купите или не надграждане или да спестите нови инструменти. Дори и да посрещнете предизвикателството, по-късно в играта оръжията стават все по-забавни. Отвътре си мъртъв, ако не обичаш контролната връзка.
Започнете около 40 секунди, ако това не ви стартира автоматично там. Също така, гледайте бита в 2:10.
С контролния тетър, ако сте били достатъчно гладки, за да застанете зад враг неоткрит, можете да поемете контрола върху един от тях. Останалите врагове може да се стряскат и да се чудят какво става с вас, но все пак отнемат известно време, преди да заключат, че сте заплаха. С това допълнително време можете да вземете новата си марионетка и да започнете да ровите някакъв раб на друго място. Освен това, ако успеете да поемете контрола над Титан, може да сте за някакъв силен фентъзи екстаз.
Те живеят
„Точно когато мислите, че знаете отговорите, аз сменям въпросите“. - Роди Пайпър
Това няма много общо с филма. Въпреки това е класика. Отидете да гледате „Те живеят“. Нека RIP Rowdy Roddy Piper ...
безплатен софтуер за управление на църквата пълна версия
Всеки път след известно време вече знаете, че играете нещо специално. Много хора, които са играли Ден на лошата кожа на Конкер или Полуживот 2 още когато излязоха за пръв път, знам какво имам предвид. Игрите вече бяха специални, но след това тези игри хвърлиха ниво върху вас, което промени всичко: като призрачното имение на Конкер и Half-Life 2's „Не отиваш там“ Равенхолм. За Метални оръжия, това ниво беше „Те живеят“.
Колкото и напрегната да беше тази игра, тонът все още беше сравнително лек, но след като стигнете до този етап, в крайна сметка ще се озовете срещу ужасяващите зомби ботове. Тези врагове са след всички. Вие, враговете ... хм ви. Начинът, по който се движат, е подобен на зомбитата в Остави 4 мъртви , Бързи са и са безмилостни. Но тези ботове имат още един трик, когато ги разчупите, те могат магически да реформират секунди по-късно като вашия типичен непобедим аниме злодей. Трябва да убиеш всеки от тях два пъти, но трябва да внимаваш да не бъдеш забъркан от тях.
А самото ниво е също толкова тъмно и страшно като жителите му.
Концептуално изкуство за зомбита
Възпроизвеждаемостта, отключващите се, ВСИЧКОТО
По-рано споменах колко смешни могат да бъдат враговете, какво с техните писъци и кокетни бита, когато им навредите. Тази игра придава толкова повече чар през цялата игра. Има толкова много, че дори не можех да започна да ви разказвам всичко. Един от любимите ми битове е двойката търговци, която ще намерите в играта. Обикновено ще ги чуете, преди да ги видите, тъй като двете винаги имат бумбокс музика. Не мога да ги пропусна. Единият е мъжкият герой от типа „Джордж“, а другият е огромен персонаж „Лени“, който не го пускате.
Всяка игра в днешно време има търговец, който ще попита: 'Watcha купуване'? но много малко търговци някога ще бъдат толкова вълнуващи като този дует. Ще се научите да не изпускате ушите си, тъй като най-вероятно ще трябва да чуете музиката им, преди да можете да откриете какво скрито кътче те са настанили безопасно. Ако играете тази игра в твърд или дори нормален режим, ще се нуждаят от тях всеки веднъж за известно време.
Също така си спомням времето, когато прегледах техните изделия, но не купих нищо. Малкото момче ми каза да бръмча, а големият ме отклони !: (
Трябва да отбележа, че играта размаза пръста му.
Спомням си първия път, когато бях обърнат във видеоигра, нали?
Играта има и тайни чипове и чипове за бързо изпълнение за всеки етап от играта. Тези чипове отключват герои и бонуси за мултиплейъра, но те също са просто забавление и наистина са добре скрити. Не ми беше толкова забавно да събирам скрити предмети, откакто открих миниконите в играта Atari Transformer. Те всъщност се чувстват като постижения. По някаква причина ги намерих много по-интересни от скритите предмети от средната ви игра.
Дори не съм разговарял за многото оръжия и превозни средства на играта! Автомобилните секции също са много забавни. Не мога да се вмъкна прекалено много, тъй като не искам да пиша твърде много, но да се знае, че има множество видове гранати, имате RPG, пистолети за нитове, лазери, стрелец на триони, които биха накарали Cut Man да се гордее и много други оръжия.
Не съм единственият, който вика на боговете на видеоиграта
Ако сте харесали играта или бихте искали да получите повече от тази игра, проверете Ние искаме Метални оръжия 2 (@ WWMA2) в Twitter и продължавайте да включвате оригинала с хештег # PS2PS4. Оригиналните разработчици на тази игра заслужават поне това.
Ако някой друг е имал привилегията да играе тази игра, не забравяйте да споделите любимите си истории.