review fighting fantasy
Като огромен фен на Стив Джаксън и Иън Ливингстън Борба с фантазията серия, бях много развълнуван да науча, че DS ще получи своя собствена версия на ролевите книги. Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain е пълзене по тъмница, стар училищен RPG поеме класическата първа книга от поредицата, с благородната цел да оживи яркия фантастичен свят на играта.
Много творчески лиценз е извикан и със сигурност има много повече борба от фантазия, но това доведе ли до успешен превод на оригиналната книга, или феновете ще си отидат разочаровани? Прочетете нататък, докато преглеждаме Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain ,
Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain (DS)
Разработчик: Big Blue Bubble / Games Workshop
Издател: Aspyr
Издаден: 24 ноември 2009 г.
MSRP: $ 29.99
Кога T той Магията на планината Firetop първо започнете, получавате кратък въпросник, за да разберете какъв тип приключен сте. В зависимост от отговорите ви, играта ще реши дали сте войн, магьосник или стрелец. Ако не харесвате класа си, винаги можете да създадете свой собствен герой. Класовете са невероятно прости и би трябвало да са познати дори на основен RPG играч - воинът е специализиран в хак n 'наклона, магьосникът лобира огнищни топки, а стрелецът е специализиран в битка в диапазон. Достатъчно лесно да се запомни.
Както при книгата, играчите поемат ролята на авантюрист, който търси огромно съкровище, за което се чува, че е скрито в Firetop Mountain. Ако обаче очаквате някакъв разказ по-дълбок от това, вие сте предопределен за разочарование. След кратък урок в малко и доста интересно градче, вие се хвърляте в единственото подземие на играта, в рамките на което ще прекарате остатъка от играта в борба, плячкосване, отдръпване, отключване на врати, плячкосване, борба, връщане назад, борба, борба, отдръпване, отключване на врати и отдръпване. Понякога ще срещнете NPC с търсене на вас, въпреки че куестовете са толкова сложни, колкото „донеси ми това“ или „донеси ми три от това“ или „убий тези неща“.
Колкото и да е странно, аз не имат проблем с това. Играта е самотна и мрачна малка търачка за подземия, която наистина няма какво да предложи, освен чудовища, оръжия и неясен усет за прогресия, и все пак има нещо чисто в играта, което мога да уважа. аз като че това е плитка тъничка на тъмница. Това е невероятно ретро и простотата е нещо, което не виждате често в RPG тези дни. За малко, Борба с фантазията Простият геймплей е пристрастяващ и забавен, но за съжаление, той удря огромен час за игра - фактът, че това е най-неуравновесеният RPG, който съм играл.
След само час изведнъж се оказа, че не мога да убия нито едно чудовище, а когато изведнъж го кажа, аз наистина ли имам предвид. Една секунда лесно изпращам орки, а на следващата идвам лице в лице с неживо джудже, което ме убива с две чисти удари, докато собственото ми оръжие сваля по-малко от 10% от HP му. Точно зад джуджето е плаваща топка с очи, която хвърля мигновени огнени топки, като те са безплатни бонбони.
Отначало си помислих, че просто съм влязъл в стая, за която все още не съм готов, но бързо разбрах, че това цяла игра е така. В крайна сметка почти нямаше една стая, в която да вляза не би бъди пълен с надмощни чудовища, които биха могли да ме избият в едно или две попадения. Това е като многократно разбиване на нечие лице в тухлена стена и бързо губи всякакъв прилив на забавление.
Въпроси и отговори за интервю за администратор на Salesforce
Истински срам е, защото много искам да обичам тази игра. Дори контролите от първо лице, които обикновено мразя в DS, се справят доста добре и успяват да не се смущават благодарение на простия хак-н-наклонен геймплей. За жалост, Планина на огъня е твърде евтино и разочароващо да играе, принуждавайки банди от непобедими врагове към сравнително новобрански играчи за привидно не добра причина каквато и да е.
един бих могъл опитайте и мелете, но от външния вид на това, това ще отнеме почти завинаги. Всяка печалба от ниво само повишава вашите атрибути с малко количество и получавате огромно един умение за повишаване на вашата издръжливост, интелигентност, умение или късмет. Просто не е достатъчно да се справиш с огромната орда от нелепо опаковани врагове. Няма мащаб, няма плъзгащи затруднения, нищо. Ако някой е бил нает да тества баланса в тази игра, той трябва да бъде уволнен. Бързо.
Други проблеми, които биха могли да бъдат игнорирани, включват невероятно лоша карта и насочващ компас, който не ви води никъде. Стойностите на продукцията също са невероятно ниски - няма фонова музика, а графиките могат да бъдат описани като „носталгични“ в най-добрия и „ужасни“ най-точните. И все пак това са проблеми, които бих могъл много да простя, ако разработчиците се бяха концентрирали върху това да направят играта забавна, вместо несправедливо да наказват.
Победих ли Магията на планината Firetop ? По дяволите, не бих посъветвал никого да опита. Освен ако не се радват активно да блъскат бетонни блокове върху пишките си. Очарованието на старото училище бързо се отслабва и отстъпва място на игра, която просто не иска да се забавлявате. Това е абсолютно трагично, защото тъкмо започвах наистина да влизам в него, преди играта да забие вратата в лицето ми и да кажа „майната си“.
Така че се чуках.
Резултат: 4 - Под средното (4-те имат някои високи точки, но скоро отстъпват на очевидни грешки. Не най-лошите игри, но са трудни за препоръчване.)
тестване на въпроси за интервю и отговори за опитни