review kalimba
Предизвикателна, луда кооперация
Игрите, изградени около кооператив, винаги са имали място в живота ми. Когато бях по-млада, имах много приятели, които бяха геймъри, което улесняваше събирането и играта на мултиплейър заглавия. Докато пораснах, посещавах колеж, запознах се с повече геймъри и след това се запознах със съпругата си, която също играе игри.
Като такъв, почти винаги имам някой, който е до кооператив. За щастие, Kalimba не само има един от най-добрите опит в сътрудничество, но също така има силен елемент за един играч.
какви са фазите на жизнения цикъл на разработването на софтуер
Kalimba (Xbox One)
Разработчик: Натиснете Възпроизвеждане
Издател: Microsoft Studios
Издаден: 17 декември 2014 г.
MSRP: $ 9.99
Kalimba има бърза настройка, така че можете да стигнете до загадката „и скокът“. Зъл шаман напада един град в скални градове един ден и убива лидера си, превръщайки я в духовна форма, която е в състояние да притежава тотеми и да възстанови родината. Цялата афера е разказана от духово животно, наречено „Hoebear“, което постоянно разбива четвъртата стена и осигурява фон, докато се изкачвате през прогресията, базирана на ниво; мисля бастион , но малко по-малко интересно.
най-доброто облачно съхранение за големи файлове
На хартия (или в екрани, по този въпрос) Kalimba не изглежда всичко толкова впечатляващо, но в действие е прекрасно. Обичам жизнените цветови схеми, анимациите и дизайните на самите тотеми. Те непрекъснато се движат или гледат и имат тона живот към тях. Освен това е лесно да се види къде се намират, което е хубаво, защото играта може да бъде изключително наказваща.
Платформирането е също толкова просто като историята, тъй като има два бутона (един в кооператив), за да се справите с: скачане и „превключване“. Задачата е, че има и горен, и долен набор от тотеми, които трябва да се справят, които отговарят на едни и същи входни бутони едновременно. С други думи, ако се движите, и двете се движат; ако скочиш, и двете скачат. Това се усложнява допълнително от факта, че и двата екрана не са по същество еднакви, така че може да се наложи да прескачате конкретни пропуски в различно време.
Това е също толкова забавно и толкова предизвикателно, колкото звучи, тъй като винаги трябва да поддържате и двете игри. За да помогнете да смесите нещата малко, и двата екрана (и тотемите) могат да се сближат в почти всеки етап, което ви позволява да ги подреждате един върху друг. Пъзелите също ще са склонни да използват тази формула, тъй като всеки тотем може да скочи един от друг, ефективно създавайки способност за четвърти скок. Също така ще трябва да стекирате правилно, за да преминете през определени бариери невредими. В това е включено много мислене Kalimba и е по-добре за него.
„Превключване“ ви позволява незабавно да прелиствате горния и долния комплект с натискането на един бутон. Тъй като те са склонни да бъдат различни цветове, може да се наложи да превключите, за да избегнете специфичните за цвета бариери, понякога по средата на скок. Има и хлъзгав лед, оръдия, врагове и много повече, за да се справите. Страхотните игри с пъзели често се справят с многообразието и Kalimba го има в пика, често променя нещата в движение, за да улесни по-интересното приключение.
като VVVVVV , контролните пунктове са много разумни и в изобилие по своя характер. Това не е да го кажа Kalimba обаче не те кара да работиш за тях. Няма да можете да се изкачите на пътя си към победата. На всичкото отгоре точковата система добавя оценка за локализиране на колекционерска стойност през всяко ниво и ги влошава за всяка смърт. Това е страхотна система, защото хардкор играчите могат да отидат за счупени, а случайните фенове все още могат да завършат играта, без да разкъсват косата си.
Разбира се кооперативът е основният жребий и поддържа двама играчи общо офлайн. Този път около всеки набор от тотеми се контролира от различен играч и всеки смъртта на играча намалява резултата, който се разгражда в края на нивото. Необходимата сума за синхронизация е луда. Напомня ми за ' Човек от сплозия , което е лесно нещо - освен Press Play реши да изключи бутон за „таймер за обратно отброяване“, така че ще трябва да го направите „ръчно“.
Понякога ще стане сила един набор от тотеми, които да поемат ръководството и да направят особено трудна платформена секция, като блокират другия играч с бариера на цвят. Не можете просто да разчитате на един човек, за да се справите, тъй като и двамата трябва да научат входовете и изходите на играта. Или винаги можете просто да минете контролера, но това не е забавно.
Много ми харесва това Kalimba има както единичен, така и мултиплейър елемент, тъй като и двамата си струват да играят сами по себе си и не сте завършени с маркуч, ако нямате приятел, с когото да играете. Механикът на превключвателите в първия има различно усещане към него и тъй като предлагат различни нива, исках да изпробвам всичко, което всеки може да предложи. Вие също ще печелите екстри чрез завършване на всяка кампания, включително режим, при който един играч контролира два тотема независимо с един контролер.
Kalimba е приятен солов роман, но за да получите пълното изживяване, ще ви трябва местен кооперативен партньор; повярвай ми, сокът си струва да изцедиш, ако някой приятел на дивана трудно идва. Това по своята същност ограничава играта, но тъй като и двете приключения си заслужават да се играят напълно, тук има много месо за привидно малко заглавие на пъзела. Надявам се да получи повече сцепление въпреки факта, че в момента е ограничен до Xbox One.
какво означава несъответствие на ключовете за сигурност
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )