review creature well
Не обичам пясък ...
Има един сигурен начин да ме накарате да обърна внимание на предстоящата ви игра: просто ми кажете, че това е нещо, което харесвам с пинбола. 'Това е metroidvania ... с пинбол!' Помислете за закупеното физическо издание. 'Това е Сенран Кагура ... с пинбол! ' Добавете го в моята колекция в момента. 'Това е Metroid ... с пинбол! ' Ще купя DS само за да го играя. Все още не съм виждал нещо в комбинация с пинбол, което не ме кара да започна веднага да хвърлям пари на екрана, както казват децата, така че когато Създание в кладенеца беше наклонен като „пинбол с мечове“, той стреля право в началото на най-търсения от мен списък.
класификация на грешки при тестване на софтуер
Оказва се, колкото и примамливо да е това описание, то не рисува точна картина на играта. Това не е толкова пинбол с мечове, но Breakout с мечове. И всъщност това може да е по-добра комбинация.
Създание в кладенеца (PC, Switch (преглед), Xbox One)
Разработчик: Flight School Studio
Издател: Flight School Studio
Издаден: 6 септември 2019 г.
MSRP: $ 14.99
В основата на самотна планина в центъра на пясъчна буря се намира град Мираж. Веднъж жизнено малко бургун, той е починал бавна смърт в продължение на много десетилетия заради непрекъсната пясъчна буря. Хората на този град прогнозираха, че бурята ще дойде и се заеха да построят страхотна машина, която да им позволи да контролират времето и да предотвратят бедствия. И така, в тази планина те построили своята машина; сложно и многостранно съоръжение, както и множество андроид устройства Bot-C, за да го поддържат.
Това, което хората не са очаквали, е, че планината вече е имала жител. Създание, титулярното същество, което не се възприемаше любезно в усилията си да избегнат това метеорологично бедствие. Вбесен от мрака, фалшивият звяр унищожи единиците Bot-C, разположени вътре в машината, проклевайки Мираж да изсъхне и да умре насред тази груба пустош. Хората загубиха надежда. Усилията за възстановяване на захранването на машината непрекъснато са възпрепятствани от съществото. Единственият спасител за хората от този запустял град е единственият блок Bot-C, който избягва гнева на съществото. С пръчка в ръка, самотният андроид се връща към машината, за да вдъхне живот на този град още веднъж.
Машината, привидно изградена от някой, чиито единствени ориентири в живота са янките и Arkanoid , разполага с осем различни нива, разделени в няколко стаи за пъзели, които трябва да бъдат презаредени от Bot-C единицата. За да направите това, играчите трябва да ударят енергийна топка срещу серия от модули, които дават електричество. Всяка стая за пъзели има собствен механизъм за осигуряване на играчите с топка енергия, или да я позиционира неподвижно като игра на T-Ball или да я насочи към вас със смъртоносна точност. Изчистването на всички необходими модули в една стая дава повече от достатъчно електроенергия, за да отворите вратата към следващата част от нивото, докрай, докато стигнете до 'борбата с шефа' за сцената.
Общият геймплей на Създание в кладенеца е опростено блестящ. Устройството Bot-C разполага с два инструмента. Единият е ударният инструмент, обект, подобен на бейзболна бухалка, използван за удряне на топките. В играта могат да се намерят разнообразие от различни видове нападатели, включително голям пот, светкавичен меч, който пронизва топките със статичен заряд и брадва, която разделя топките на по-малки енергийни кълба. Другото е инструмент за зареждане, използван за събиране или хващане на рикоширащи енергийни топки и зареждане с тях. Използването на двата инструмента в тандем представлява основната печеливша стратегия за създание : съберете топките с вашето зарядно устройство и ги ударете с какъвто и да е нападател.
Механиката на прекъсвачите на блокове тук е толкова проклета удовлетворяваща, дори ако предизвикателствата никога не влязат в разрушаваща мозъка територия. Пъзелите или тестват логическите си умения или скоростта си и се стремят с нападателите. Някои от пъзелите могат да бъдат трудни за изпълнение без правилните инструменти и по този начин, Създание в кладенеца има Мега човек вибрация към него. Нивата в машината не се възпроизвеждат в определен ред. Отключвате първата, после следващите две, после следващите четири. Всяко ниво съдържа инструмент, който е полезен не само за завършването на този етап, но може да бъде предимство в останалите етапи, които все още трябва да се справите. Не е задължително да победите Crashman, за да победи Flashman, но това насърчава експериментирането с различните нападатели и зарядни, които събирате.
най-добрата безплатна услуга за конферентен разговор 2020
Опитът да поддържате всички топки, подскачащи в пъзел стая, е абсолютна радост, че беше лесно да се пренебрегне колко често се повтарят формули за пъзели. Има смисъл от гледна точка на световното изграждане, тъй като е малко вероятно да има нищо освен уникални стаи в цялото съоръжение. Въпреки това, гледайки на това като на нещо, което не съществува в реалния свят, има малко прекалено много пълнител, за да ми хареса. Макар да е дълъг само около пет часа, някои от тези ненужни помещения биха могли да бъдат отрязани, без да наранят крайния продукт.
Но о, какъв прекрасен краен продукт е това. Докато разработчиците на AAA продължават оръжейната надпревара с реалистична графика, инди инди сцената е била в собствената си малка „състезателна изкуство“ за най-красивата игра на пазара. Заглавия като СИВ и Връщане на вечеря Обра са поставили нови показатели за художествена насоченост в средата и черно-светлината-вдъхновена от плакати Създание в кладенеца заявява, че е най-красивото налично програмиране. Всяко ниво в машината излъчва стилове с цветни палитри, които се позовават на психеделията от 70-те години, като същевременно отдават почит на игрите, които без съмнение са вдъхновили нейното създаване. Може просто да е, че това е второто до последно ниво, на което съм играл, но Северният контур на звездата създание ми дава силно ниво 9 в Легендата за Зелда вибрации. Съпътстващата увлекателна художествена посока е приглушен саундтрак, който накратко придава нюанс на всяко място, което посещавате.
Освен липсата на разнообразие в дизайна на пъзели, единствените други проблеми, с които имам Създание в кладенеца са трудността му и как се справя със смъртта. Да, можете да 'умрете' в тази игра. Имате електромер и ако вземете прекалено много щети от енергийните лъчи, наклонените ями или светещите оранжеви кълба, които правят бавен бит за вашия Bot-C, съществото ще вземе вашия малък андроид и ще го изхвърли от кладенеца в ръба на Мираж. Оттам трябва да отидете да презаредите енергията си в енергиен пул, след което да върнете обратно към каквато пъзел стая ви е победила. За щастие, не е нужно да изпълнявате пъзели, които вече сте решили.
Подобно на подобно изглеждащите стаи в цялата машина, разбирам защо е направен този избор на дизайн. Съществото се подиграва на Bot-C през цялото си пътуване, дразнейки, че в крайна сметка ще се откаже. Всеки път, когато сте победени от пъзел - или по-вероятно в някоя от 'битките за шеф', вие се връщате обратно в него, доказвайки създанието грешно. Това е мощно изобразяване на никога неотстъпващото отношение на Bot-C, което може да се превърне в неудобство, ако попаднете на пъзел, който продължава да ви бие. Първият път, когато се проваля, това е разходка на срам, шанс за мен да размишлявам как е прецакан. Около петия път, когато пъзел ме хвърли, моля за опция за бързо рестартиране.
Повечето нива и пъзели не трябва да създават много проблеми на играчите, когато става дума за смърт. Въпреки това, шефът се бие, които са поредица от три до шест пъзела, които трябва да разрешите бързо, тъй като съществото прави каквото може, за да ви спре, може да донесе болката. От моя опит, два от тези двубоя се оказаха доста проблемни и доведоха до много пътувания до кладенеца. Проблемът е, че тези нива не бяха и двете в края на играта, където бихте си мислили, че ще се крият най-трудните предизвикателства. Едното е, но другото всъщност е второто ниво, на което играх, което води до преживяване, което няма чувство, че има някаква крива на трудност. Други играчи може да не се сблъскат със същите трудности, с които се сблъсквах в тези пъзели - всъщност те могат да се борят с пъзели, през които съм по-малко или по-малко побъркан, - но имам върха на трудността и след това абсолютно кратер толкова рано в играта ме накара да разпитам ако този втори етап не трябваше да бъде преместен по-близо до края.
Flight School Studio създаде изключителен свят, в който да се изследвате Създание в кладенеца , Неговата великолепна художествена насока е примамлива, вгражда играчите в уникална пъзел игра, която много се чувства като урок по история върху самия носител. Той комбинира идеи и концепции, открити в играта, в едно, динамично изживяване със запомнящ се антагонист, зловещо наблюдаващ всяко ваше движение. Абсолютно го обичам, но признавам, че има място за подобрение. С малко повече разнообразие в дизайна и фино настроена крива на трудност, той можеше да бъде един за възрастите.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)