review terminator salvation
Винаги съм имал известна обич към терминатор филми, въпреки че почти ежедневно се боря с начина, по който пътуванията във времето очевидно са работили в сериала. Може би те използват някакъв нелинеен модел на време, който просто не мога да схвана, но не разбирам как е, че Джон Конър може да изпрати собствения си баща обратно през времето, за да импрегнира Сара Конър (като по този начин създаде Джон да съществува ).
Въпреки това издържах, защото филмите до голяма степен бяха забавни романси. Игрите, базирани на тези филми, от друга страна, по традиция не успяват да преодолеят собствените си недостатъци по такъв начин. Но това е нова игра и до голяма степен нова визия на Терминатор където войната срещу машините вече не е насочено, сенчесто бъдеще, а строга реалност. Този път нещата могат да бъдат различни.
Дали тази игра е спасението на поредицата или е крайно време франчайзът да изживее своя собствен съден ден? Прочетете нататък.
Терминатор: Спасение (Xbox 360, PS3 (рецензиран), компютър)
Разработчик: GRIN
Издател: Игри с акции
Издаден: 20 май 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Терминатор: Спасение е доста прям стрелец. Играчите контролират Джон Конър в история, която се развива две години преди събитията на наскоро излязлия едноименен филм. Така нареченият „герой на Съпротивата“ все още не е поел определената си роля и нещата изглеждат ужасни за продължаващото съществуване на човечеството. Тази конкретна история започва с повишението на съпротивата на Конър за евакуиране на бойната зона в Лос Анджелис, окончателно насочена от града от силите на SkyNet.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка
Когато сигнал за бедствие бъде получен от друго звено, хванато в сърцето на града, командването на съпротивата решава да ги изостави и Конър е оставен с избор: Следвайте заповедите и живейте, за да се биете друг ден, или действайте в противоречие и стачкайте сам да спасява другарите си.
С риск да звуча арогантно, опасявам се, че съм направил този звук по-интересен, отколкото всъщност е. Историята е отвъд скучна, нещо, което би взело два абзаца в биографията на живота на Конър. Това се дължи не малка част от героите, които пребивават в него. Connor се присъединява по време на тази кампания от редица личности, всички толкова неудобни и неразвити като следващата, и се озвучават от актьори, които изглежда призовават в своите изпълнения. Когато тези герои се опитват да направят нещо драматично, движението става крайно плоско, тъй като е напълно невъзможно да се проклеем за някой от тях.
От техническа гледна точка, играта е лоша на много нива. За хората в играта, героите и анимациите са грозни и твърди. Машините се справят малко по-добре в това отношение, но не много. Външната среда - макар и със сигурност по-ярка от много от съвременниците на жанра - е нежна. Много е лесно да се обърнете на място, защото всяко местоположение изглежда почти еднакво.
Още по-лошото е, че има най-различни грешки, много от които нарушават играта. Враговете, които би трябвало да избухнат от стените, понякога се забиват в местата си за хвърляне на хайвера, не могат да се движат и не могат да бъдат застреляни. Тъй като всички врагове трябва да бъдат изчистени от зона, докато играта може да прогресира, единствената възможност е да заредите от последната си контролна точка. Една последователност около средата на играта страда многократно от сривове, докато се опитва да се зареди след смъртта.
Резултатът от последния бъг е, че можете да прекарате толкова време, колкото искате да играете с екрана за зареждане на играта, силно детайлно анимирано 3-D изображение на емблематичния череп T-600. Използвайки аналоговите пръчки, това изображение може да се върти бавно, за да се насладите на всичките му различни страни. Това е лесно една от най-добрите функции на играта.
Друга страхотна характеристика е продължителността му на бягане, огромните шест до седем часа. При други обстоятелства това би се считало за недостатък в играта. В крайна сметка тя се навива достатъчно дълго, за да изведе играча до ръба на желанието да счупи диска наполовина от раздразнение, преди да свърши.
Играта има две форми - мисии на трети лица на пеша и на релси, снимащи последователности. Първият съставлява по-голямата част от геймплея, като машините изрязват навсякъде, че има ясни групировки от обекти, които да се използват като прикритие.
Механиката на корицата работи доста добре, като играчите могат да се движат плавно от едно място на покритие до друго, като насочват към посоката на желаното от тях място и натискат бутон. Преминаването към нов бит за защита става много лесно. От друга страна, излизането от прикритие често не реагира и героят ви често просто ще седи точно там, където са, докато не дадете командата да се изправите половин дузина пъти.
Всички нива и най-често срещаните врагове са проектирани около използването на прикритие. Всички области, в които се захващате за машините, имат много ясен път или два, който ви позволява да изправяте фланг на опонентите си. Това е особено необходимо за роботизирания враг, създаден специално за играта, чудовище, наподобяващо паяк, наречено „T-70“ (или, според субтитрите на играта, „T-7 T“). Този враг има много ясна и доста голяма цел на гърба си, която може да бъде експлоатирана, което трябва да направите, тъй като предната му част е силно бронирана.
Играта на играта се свежда до изтичане в дадена зона, оставяйки вашите NPC да се справят с врагове, докато не се преместите в сигурна позиция зад враговете, след което ги стреляте надолу. Тоест на теория. На практика ще се движите настрани, вероятно ще бъдете забелязани и ще бъдете уволнени, след което ще трябва да седнете в предпочитаната от вас позиция в очакване роботите да се обърнат. Тъй като машините реагират само на стимули (т.е., ако се стрелят), единственият начин да отнемат студения си метален поглед от вас е, ако започнат да нанасят щети от друго място.
В това се крие най-големият проблем Терминатор: Спасение , Героите на NPC, които придружават Конър при неговата мисия, са безполезни при престрелка, където трябва да се имат предвид стратегическите съображения. Когато им бъде даден избор между стрелба по малък летящ дрон, който нанася малко вреди и убива масивния робот, който е съборил съотборника им, NPC-ите винаги следват малките момчета. Винаги. Ако случайно сте човекът, който е хванат в капан под силен огън, може да чакате наистина много време да се разсеят.
Какви резултати е игра, която е алтернативно скучна и разочароваща. Вашите избори по същество се свеждат до стискане на палеца нагоре по задника ви, докато чакате постоянното шумолене на боеприпаси от врага да спре или да се изправите, като се застреляте куп пъти и се надявате, че можете да убиете Терминатор, преди да може да ви убие. Това предполага, че сте само срещу един Терминатор, което също е малко вероятно.
Единственият реален начин да се избегне тази ситуация е да играете с приятел в локалния сплицскен кооперативен режим на играта. Това прави играта някак забавна за игра - дори само така, за да можете да накарате някой да се смее с нещата - но унищожава всякакви прилики на трудност, която очевидно разчита единствено на лошия ИИ. Способността на партньорите да се съживяват взаимно и всъщност да имат мозък за работа, отнема всички зъби от опита. Докато Hard настройката е малко предизвикателна, поради увеличените щети и враговете, които имат по-голяма устойчивост на оръжия, нищо по-малко от това е разходка в парка, когато се обединявате с играч, компетентен със стрелците.
Сегментите на релсите на спасение не са нещо, за което да пиша у дома, с изключение на последното. До този момент всички тези нива са се състоели в използване на монтирана картечница или ракетна ракета от задната страна на превозното средство, за да се стрелят по мотоциклети с дронове и други роботизирани ракети. Окончателната последователност обаче представлява единственият истински „OH SHII“ момент, който играта може да предложи. Това може да се дължи до голяма степен на часове на раздразнение на играта, но аз открих, че е доста удовлетворяващо и ще влезе в повече подробности, но всеки, който доброволно да страда през тази игра, вероятно заслужава да получи наградата да се наслади на изненадата.
Не купувайте Терминатор: Спасение. Всъщност, ако сте нещо друго освен хардкор фен на терминатор франчайзинг, дори не го наемайте. Не си струва да отделяте време за 30-секундното забавление, което произвежда. Ако абсолютно трябва да знаете какво се случва с Джон Конър през този период, единственият съвет, който мога да ви предложа, е да заведа приятел за пътуването. В крайна сметка може да ви мразят за това, но поне не е нужно да страдате сами.
Резултат: 3 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)