dangerous driving may finally resurrect burnout
Надявам се, поне
Някога горд Изгоря серията вероятно няма да се върне скоро в скоро време. EA може да е пуснала ремастерирана версия на Раят за изгаряне миналата година, но аркадните състезатели изглежда са изпаднали от стила на широката публика. Това е истински плач, защото онлайн играта наистина оживя Изгоря ,
За щастие, Three Field Field Entertainment вдигна слабостта. Инди разработчик, роден от някои от оригиналните умове зад гърба си Изгоря , Three Fields започна опита си да съживи аркадни състезатели, когато пусна Опасна зона през 2017 г. Малко повече от година по-късно, Опасна зона 2 излезе и разшири обхвата на това, което можеше да направи този малък екип. Макар да мисля, че се спъна по отношение на общия полски, беше лесно да се види, че Три полета са заложили на занаята си, преди да ни доведат истинската сделка.
Сега всичко стана пълен кръг. Опасно шофиране е почти уважение към останалите режими на игра, които Изгоря веднъж имал. Горещи обиколки, състезателни състезания, полицейски преследвания, събития на пътна ярост: всичко е тук. Една от най-големите функции, за която мислех, че липсва Опасна зона , мултиплейър, дори присъства. ако Опасно шофиране не стартира аркадна състезателна революция, тогава наистина не заслужаваме този жанр.
Имах шанса да седна с Алекс Уорд (съосновател на Criterion Games и Three Fields Entertainment) и Тара Бруно (публицист, работещ върху Опасно шофиране ) и играят Опасно шофиране докато разговаряме за някои от историята зад гърба си Изгоря и борбите, които има малко инди инди студио, преживявайки невероятното наследство, което критерийът е оставил след себе си. Докато глупаво не си правех бележки, много от това, което Алекс каза, беше толкова весело, че по принцип го бях врязал в съзнанието си от напускането на PAX.
Първо обаче да поговорим за геймплея. Получих доста голям размер на извадката от наличните събития Опасно шофиране и се чувства забележително близо до Изгоря от старо. Тази последна игра може да се нарече най-голям хит на Burnout на минало, съдържащо неща като преследване на ченге ( Изгоря 2 ), пътни ярости ( Изгаряне 3 ) и изправни предизвикателства ( Изгоря ). Казаха ми, че ще присъстват около 69 събития, така че няма вероятност да взривите кампанията в едно заседание.
Докато местният мултиплейър не е в картите, ще има нова опция за онлайн мултиплейър Опасно шофиране , Можете да стихте до петима други състезатели в онлайн състезания, за да докажете своя опит срещу света. Това е едно от най-големите искания, с които имах Опасна зона , така че съм щастлив, че най-накрая видях, че той се реализира. Тя няма да е готова за стартиране, но ще идва в безплатна актуализация малко след пускането.
Както и това, някои нови допълнения към Изгоря формула присъстват. Въпреки че все още ще сваляте противници, като добрите стари времена, всички съпернически катастрофи, които причините, ще останат на пистата за продължителността на състезанието. Това води до моменти, в които ще летите зад ъгъла в последната обиколка и случайно се разбиете в собствената си работа, ако сте небрежни (катастрофа, наречена „нервна авария“). Противниците също могат да се сблъскат със собствените си отломки, което ви награждава със специално сваляне и допълнителен тласък.
Това, което вероятно ще бъде основен положителен за някои, проверката на трафика изглежда не е тук. Попаднах в задната част на кола по време на гореща обиколка и тръгнах да летя през небето. Отне няколко минути за корекция, тъй като това беше функция от Отмъщението за изгаряне , но тази промяна е по-вярна на духа на по-старите игри, отколкото по-късните заглавия от критерий. Той също така повишава наличния фактор на опасност, което вероятно е намерението.
Една от другите функции, които не присъстват в Опасно шофиране е способността да излезете от колата си и да се биете с други състезатели. Защо това дори би било в a Изгоря -ески състезател е отвъд мен, но Алекс ме възразява с приказката за патрон на PAX, задавайки му точно този въпрос. Той също не го каза като шега, но беше супер сериозен, след като видя етикета на „Състезание, борба, състезание“. Предполагам, че юмруците са единствената черта, която можеше да избута Изгоря над ръба…
Алекс спомена, че се съгласява да се появи в PAX, тъй като иска шанс да поговори с хардкор Изгоря вентилатори. Опасно шофиране първоначално не беше планирано да бъде в PAX, но Тара го убеди да направи пътуването, за да може играта да получи известна експозиция. Въпреки себе си и другите търговски обекти най-добрите усилия за преглед и на двете Опасна зона игри, Three Fields наистина не е постигнал голям успех с нито една игра. Те не разбиха банката, но техните ограничени амбиции и мащаб доведоха до очаквано ограничени продажби.
Тогава Алекс се зае да обясни как Три Полета са съставени от само седем членове на екипа. Както той посочи, някои хора забравят, че екип от такъв мащаб не може перфектно да пресъздаде подобно заглавие Изгоря , Дори оригинала Изгоря беше направен с по-голям екип, но най-популярният запис ( Изгаряне 3 ) имаше екип от 90 членове. 20 от тези членове работеха върху процеса на подаване за всяка версия на конзолата.
Какво постигнаха три полета и с двете Опасна зона заглавия и Опасно шофиране е нещо, което е доста немислимо в инди-пространството. Това са сравнително висококачествени игри с блистерна честота на кадрите, които се правят за въпрос от 9-11 месеца. Разочаровахте ли се, че първият Опасна зона имаше само една среда и кола? Това е така, защото нямаше бюджет за нищо друго. Алекс обясни, че екипът хвърли играта заедно, защото искаха да се справят по-добре, но трябваше да направят нещо, за да свършат краищата.
Продажбите от Опасна зона след това директно финансирани Опасна зона 2 , която успя да разшири концепцията отвъд една тестова зона. Сега имаше кръстовища в реалния живот, множество превозни средства и още събития. Дори критично настроените Опасен голф изигра роля за постигането на екипа до този момент, тъй като това беше първият им проект за използване на физика в реално време, който по-късно ще бъде включен в Опасна зона ,
Ефективността на отбора нараства експоненциално с всяко следващо заглавие. Влизайки в миналото, Алекс ми разказа за времето, когато Изгаряне 2 беше показан на E3. За да подготвите единичното ниво за това събитие, бяха необходими няколко критерия на Критерий няколко месеца. с Опасна зона , Три полета успяха да построят почти цялостно изграждане в същия период от време. Това е отбор от 40 срещу отбор от седем. Това е доста дяво впечатляващо.
ляво вътрешно съединение срещу ляво външно съединение
Може да не съм била много гореща Опасна зона 2 , но дори трябва да оценя колко са всеотдайни Алекс и неговият екип. Правят всичко възможно с ограничените налични ресурси, за да върнат серия, която всички обичаме. Може би очакванията ми бяха изпаднали, но дори мога да видя докъде стигна отборът Опасно шофиране , Този наистина се чувства като Изгоря от старо.
След като играеше, почти всеки участник в PAX задаваше на Алекс същите два въпроса? „Мога ли предварително да поръчам това“? и „Кога се пуска“? Подобно на мен, те не гледаха 10-метровата банера зад телевизора. Мисля, че това е доказателство колко страхотно Опасно шофиране изглежда, но играта ще стартира за PC (чрез магазина за Epic Games), PS4 и Xbox One на 9 април 2019 г.
Предварителните поръчки вече са достъпни от официалния уебсайт и съответните дигитални магазини на всяка платформа. Ако не желаете да изтегляте игри, Опасно шофиране ще получи физическа версия на PS4 и Xbox One. Като бонус той ще включва Опасна зона 2 на диска за $ 39,99. Наистина не можете да победите тази сделка.