review tatsunoko vs
Когато казвам на един от моите приятели за борба с игрите, че Capcom пуска нова бойна игра, наречена Тацуноко срещу Капком , първото нещо, което те питат, е „Какво е Тацуноко?“, често с недоверчив тон на настъпваща незаинтересованост, ясно присъстващ в въпроса.
Вместо да отговоря на техния до голяма степен маловажен въпрос, аз вместо това прекъснах преследването и ги уведомявам за това Тацуноко срещу Капком играе като развита версия на Marvel срещу Capcom 2 , включва 26 знака (21 от които никога досега не са били в бойна игра или имат изцяло нови стилове на игра), е толкова лесно да се научи, но трудно да се овладее като Супер Smash Bros. серия и функции онлайн игра, която до този момент почти е без забавяне. Техният недоверчив тон се превръща във вълнение.
Наистина, това е всичко, което трябва да знаете Тацуноко срещу Капком , Очаквам феновете на рейв сериала за супергерои на Capcom ( X-Men: Децата на Атома , Marvel срещу Capcom ), фенове на Smash Bros. или всеки, който иска да играе почти изцяло нова бойна игра с 26 знака, ще хареса играта. Има няколко недостатъци, но иначе е фантастична игра, лесно моят любим боец на Capcom от това поколение.
Все още не сте убедени? Е, тогава натиснете скока за пълния преглед, вие упорит син на b * tch.
( Бележка на редактора: Вижте също преглед на Destructoid на японската версия на играта, която беше пусната през 2008 г. - Джонатан )
Tatsunoko срещу Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Разработчик: Eighting Co. и Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 26 януари 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Добре, относно този въпрос на Tatsunoko: Tatsunoko е името на японска анимационна компания, която съществува в продължение на по-голямата част от петдесет години. Някои от техните творения продължават да участват в големи бюджетни филми на живо (като Yatterman и Casshern), докато други успяват дори да грабнат известен кросоувър успех в Съединените щати (като Gatchaman / G-Force). През последните две години (от излизането на японската версия на играта) научих колко точно означава Tatsunoko за определени високопоставени служители в Capcom Japan. Много критици от фотьойла бързаха да твърдят това Тацуноко срещу Капком има малък шанс да се продаде в САЩ поради странното си име и актьорски състав от частично непознати герои. Това, което открих, е, че Capcom USA и Capcom Japan са добре запознати с това, но така или иначе направиха играта.
Защо? Е, отговорът е прост: искаха да направят видеоигра за себе си и за съмишленици фенове. Тацуноко срещу Капком наистина е труд на любовта и това показва. Играта е пълна с хрилете с фен услуга, герои както от страна на Capcom, така и от страна на Tatsunoko, за които се смяташе, че са мъртви за света, и общо усещане за изобилие, което може да бъде резултат само от творчески екип, чието вдъхновение има хвърлиха въображението си в свръхдрайв.
„Въображението“ е ключовата дума с Тацуноко срещу Капком , Играта е препълнена с идеи, както по отношение на визуализация, така и по отношение на играта. Ако можете да си представите комбо или бойна техника, вероятно е възможно. Единственото нещо, което ви ограничава, е вашето собствено творчество и технически умения. За разлика от в Street Fighter IV , героите в Тацуноко срещу Капком като цяло не се вписват в типичните типове Capcom (характер на заряд, 360-хвърлен знак, шотокан и т.н.). Това са герои, чиито харесвания никога не са били виждани в бойна игра и може да не се видят отново, вариращи от гигантски 25-футов робот до пет фута висок, супер деформиран супергерой, който може да контролира времето. За фен на бойна игра, като игра Тацуноко срещу Капком представлява наистина неразкрита страна.
Смятайки, че основната бойна система се вписва здраво в рейвската борба на супергероите на Capcom, има няколко основни промени, които си струва да бъдат споменати. Подобно на другите бойци на екипа на Capcom, Тацуноко срещу Капком ви позволява да изберете два изтребителя в началото на мач. Можете да извикате втория герой за помощни атаки или да ги маркирате в основната бойна ролка, което позволява на партньора им да попълни малко здраве от страничните линии. Бароковата комбо система малко се променя. Вместо да попълвате червената част на здравния си метър, като маркирате персонаж, можете също да го пожертвате, за да захранвате бароково комбо. Търговията със здраве за офанзивна сила е рискована маневра, но може да доведе до огромни ползи. Няма нищо като да си на прага на поражението и да използваш червеното си здраве, за да захраниш 114-ударен зрителен комбо, донасящ много срам и скръб на конкуренцията.
Докато бароковите комбинации със сигурност ще угодят на борбата с ентусиастите на играта, които искат да научат все по-сложни техники на борба, опростеният контрол на играта работи, за да успокои другата страна на пазара: геймърите, които харесват бойните игри на теория, но всъщност не могат да ги играят в практикуват. Използва се аркадна пръчка, GameCube контролер или Wii Classic Controller Тацуноко срещу Капком играе като леко оголена версия на Marvel срещу Capcom 2 който използва три бутона вместо четири. Ако използвате схемите за управление Wii Remote или Wii-Remote-and-Nunchuk, играта играе много повече като Smash Bros. , с един бутон за всички редовни атаки и един за всички специални атаки. Това ефективно отваря играта за всички, които някога са пожелали да могат ефективно да играят традиционна 2D борба игра, но в крайна сметка се изсмукват при контроли на четвърт кръг напред-и-ожесточен удар. Сега дори и най-малко сръчния сред нас може да знае радостите от обвързването на хедуен в шор-шорюкен.
Играта също играе на Smash Bros. повлияе. Докато предишните Capcom vs. заглавията съдържат и широк кръг от знаци, Тацуноко срещу Капком има най-разнообразния (и луд) списък от играчи, използвани в двуизмерен боец. От страна на Capcom, новодошлите Франк Уест ( Мъртво издигане ) и нула ( Mega Man X ) присъединете се към Ryu ( уличен боец ), Чун-Ли ( Street Fighter II ), Алекс ( Street Fighter III ), Бацу ( Състезателни училища ), Мориган ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Ролка ( Mega Man: Осъществено! ), Kajin No Soki ( Онимуша: Зората на мечтите ), Зрителен Джо ( Гледащ Джо ), PTX-40A ( Изгубена планета ) и Cabel-esque Saki ( Викторина Нанайро Мечти ), за да образуват най-еклектичния актьорски състав, който издателят някога е събирал. Има еднакво количество герои, базирани на Тацуноко, болшинството от които ще бъдат непознати за повечето американски играчи, но те определено все още притежават своето, предоставяйки на играча широка гама от нови и интересни стилове на битка. Не ме интересува дали сте 5-годишно момиче или 40-годишен мъж, ще намерите екипи Тацуноко срещу Капком списък, с който можете да се свържете и да се насладите на игра.
формат на тестовия случай при тестване на софтуер
В пакета е включена и отключваща се странична игра , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters. Това е игра, от която всеки, дори тези напълно фобични от бойния жанр, може да вземе веднага и да се наслади. Това е 4-играчен съвместен shmup в Изгубена планета Вселената, с участието на Ryu и PTX-40 от Capcom, и Ken Eagle и Tekkaman Blade за Tatsunoko. Точно като основната игра, Ultimate All-Shooters е забавно сам по себе си и може да стане невероятно пристрастяващ в мултиплейър, особено за феновете на Изгубена планета , Въпреки че ще играете играта като отбор, вие също играете за точки и се класирате в края на всяка машина на база резултат. Множество пътища, шефове и специални движения закръглят онова, което лесно би могло да бъде собственото му пълноценно издание за изтегляне.
Говорейки за онлайн, Тацуноко срещу Капком включва онлайн игра и досега не съм имал реални проблеми с нея. Извън часа или около това съм прекарал в игра на други, които по презумпция преглеждат играта за съответните им сайтове / списания за игри, не съм имал забавяне и само няколко случая на изоставане на рамката. Това беше като цяло по-добро изживяване от времето, с което съм имал BlazBlue и Street Fighter IV на PS3, въпреки факта, че няма онлайн чат. Случайните битки се зареждат бързо и след като се биете с непознат, можете да ги добавите към своя съпернически списък и да се биете с тях по всяко време. Изключително познатата система за приятелски кодове е в сила за други планирани мачове, но също като използването на мобилен телефон, не ме притеснява, че трябва да въвеждам номер във моя Wii всеки път, за да се свързвам с хора.
Вероятно двете най-готини неща за онлайн системата на играта са нейните функции за класиране и сватовство. Докато играете, играта открива стила ви на игра и ще ви закрепи с огън (офанзива), лед (дефанзив) или мълния (уклон), като дава възможност на други играчи да знаят срещу какво е вероятно. Освен това ще бъдете изправени срещу играчи с подобно умение и опит, така че когато станете по-добри в играта, ще ви бъде позволено да вземете играчи, които са по-квалифицирани. Може би най-доброто от всичко е, че играта също следи всеки път, когато прекъснете връзката си от мач. Прекъснете връзката достатъчно пъти и играта ще ви съвпадне само с други играчи с тенденция за страхливи прекъсвания. Доколкото онлайн системата на Wii може да бъде прекалено защитна, спасявайки се от борба с възпалени губещи, които прекъсват връзката преди загуба, е нещо, което напълно стоя зад.
Това, което описах досега, трябва да звучи като почти перфектно бойно изживяване, и това е така. И все пак ще бъда отхвърлен, ако не посочих недостатъците на играта, няколко от които пренасят от японското изграждане на играта, а няколко от тях са нови за тази западна локализация. Докато играта държи на дългогодишната традиция на Capcom за предоставяне на невероятна анимация, моделите на играта със засенчени знаци на играта са малко от смесена чанта. Някои от тях като Zero, PTX-40A, Gold Lightan и Karas изглеждат невероятно; няколко други, като Мориган и Франк Уест, изглеждат малко странни отблизо. В по-голямата си част няма да забележите, тъй като след като камерата се отдръпне назад и всички започнат да се движат, всеки герой в играта изглежда страхотно. Само по време на екраните за въвеждане преди борба и близки прозорци понякога ще видите прекалено запушените цици на Доронджо или счупените мишници на Франк Уест.
Като почитател на японската версия на играта, забелязах също, че няколко неща липсват. Един герой от страната на Tatsunoko, дебел гений, чието име избяга от мен, не направи съкращението за това западно издание. Честно казано, не ми липсва. Той имаше страхотен стил на битка - един, който включваше странна комбинация от хвърляния, нападения и изхвърляне на произволни предмети от небето - но за щастие, Франк Уест може да направи всичко това и още повече. Пускането на зомбита от небето е по-добро от дебелия джийн във всеки един вид, така че не мога да се оплача наистина, но би било хубаво и двамата.
Също така заслужава да се отбележи, че поради проблеми с лицензирането, Тацуноко срещу Капком няма специфичен за характера саундтрак на оригиналната игра. В японското изграждане, маркирането на зрителен Джо би оправдало това Гледащ Джо първа тема, Рю ще изрече темата си от Street Fighter II и т.н. Вместо това всеки етап има своя специфична тема и въпреки че всички те са добри (особено този, който звучи като Мъртво издигане музиката на мола), те не предлагат същия носталгичен усет като мелодиите, характерни за характера. Те също изрязаха напълно анимираните окончания на играта и ги замениха със статични илюстрации от екипа на Udon Comics. Тези окончания са дори по-пълни с дори случайни референции на Capcom от тези, които бяха отрязани. Виждайки актьорския състав на Призрачна земя в края на Джо Кондор тотално взриви съзнанието ми.
Добавките и изважданията продължават. Двадесет и една от специфичните за характера странични игри също бяха отрязани от японското изграждане. По някакъв начин Cacpom повече от компенсира това, като взе играта на PTX-40A и я превърна в Ultimate All-Shooters, но не мога да пропусна, но не пропускам играта с хвърляне на играта с контролирани движения и причудливия олимпийски робот-куче на Yatterman събитие. Ако никога не сте ги играли преди, няма да знаете какво ви липсва, но все пак си струва да отбележите, че играта не е толкова забавна без тях.
Като цяло обаче, Tatsunoko срещу Capcom: Ultimate All-Stars е по-добра игра от японския си колега, с повече герои, подобрен баланс и онлайн игра. Поради леко неравномерната графика и случайните понижения от оригиналната версия на заглавието, не мога да кажа, че е перфектна игра, но е дяволски близо. за разлика от Street Fighter IV , който има само шест нови героя и няколко незначителни допълнения в геймплея, Тацуноко срещу Капком чувства, изглежда и играе почти изцяло ново. Това е най-интересната и вълнуваща бойна игра, за да се удари на пазара след години, така че ако изобщо сте любопитни за играта, бих ви предложил да я купите веднага.
Резултат: 9,0 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание.)